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Meilleurs jeux d'arcade de 1989

Les 9 meilleurs jeux d'arcade sortis en 1989, classés à partir de 1 990 notes de la critique et des joueurs.

Le meilleur jeu d'arcade de 1989 est Tetris (1989), avec un score critique de 86/100 — mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est construit

  • Les jeux sont classés sur le score presse agrégé sur 100 importé d'IGDB et Metacritic, jamais sur les grades propres à Tier.
  • Un jeu n'entre au classement qu'à partir de 30 notes externes : une seule critique enthousiaste ne dépassera jamais un classique confirmé.
  • Les grades de la communauté, de F à S, s'affichent à côté de chaque jeu et ne sont énoncés comme un fait qu'au-delà de 5 notes Tier.
  • Fenêtre de sortie couverte : 1989.
  • 9 jeux figurent sur cette page, pour 1 990 notes au total.
  • Les classements sont recalculés toutes les heures ; celui-ci a été reconstruit le 12 octobre 2026.

Top 9

03 Final Fight Final Fight 1989 · 150 notes Final Fight est un jeu de combat en vue de côté produit par Capcom. Jusqu'à deux joueurs peuvent y jouer simultanément. Avant le début de la partie, le joueur choisit parmi les trois personnages principaux : Haggar, Cody et Guy. Chacun possède son propre style de combat et ses attributs. Les jauges de vie sont affichées pour les personnages du joueur et les ennemis. Les commandes de Final Fight consistent en un joystick à huit directions et deux boutons pour attaquer et sauter respectivement. Appuyer plusieurs fois sur le bouton d'attaque contre un ennemi ou plusieurs ennemis permet au personnage du joueur d'exécuter une combinaison. Le dernier coup de la combinaison peut être remplacé par un jet si le joueur déplace le joystick dans la direction opposée juste avant de l'asséner. Le joueur peut également effectuer une attaque sautée. Appuyer simultanément sur les boutons d'attaque et de saut permet d'exécuter une attaque spéciale qui frappe tous les ennemis environnants, mais qui consomme une petite partie de la vie du joueur. Les ennemis peuvent être saisis simplement en marchant sur l'un d'eux. Lorsqu'un ennemi est saisi, le joueur peut effectuer une attaque de saisie en appuyant sur le bouton d'attaque ou le jeter en inclinant le joystick à gauche ou à droite. Un ennemi jeté peut être lancé contre un autre pour infliger des dégâts supplémentaires. Des objets tels que des armes, des objets de récupération de vie et des objets octroyant des points supplémentaires peuvent être ramassés en restant dessus et en appuyant sur le bouton d'attaque. Les armes ont un nombre limité d'utilisations et disparaîtront si le joueur se fait désarmer trop souvent par un ennemi ou lorsqu'il se déplace vers une nouvelle zone. Final Fight se compose de six niveaux ou 'rounds', ainsi que de deux niveaux bonus. Chaque round se déroule dans une section différente de Metro City, comme les Taudis et le Métro, la plupart des rounds comprenant plus d'un niveau. À la fin de chaque round, le joueur affronte un boss unique à ce round. 79 /100
04 Pang Pang 1989 · 48 notes Pang, initialement sorti au Japon sous le nom Pomping World et en Amérique du Nord sous le nom Buster Bros., est un jeu d'action arcade développé par Mitchell Corporation en 1989. Son gameplay rappelle celui du jeu MSX japonais Cannon Ball de 1983, également sorti la même année sur ZX Spectrum sous le nom Bubble Buster. Dans ce jeu, les joueurs partent en quête autour du monde pour détruire des ballons rebondissants menaçant des monuments et des villes à travers la planète. Le jeu propose 50 niveaux répartis dans 17 lieux emblématiques, incluant le Mont Fuji, le Mont Keirin, le Temple du Bouddha d'Émeraude, Angkor Wat, Ayers Rock, le Taj Mahal, Leningrad, Paris, Londres, Barcelone, Athènes, l'Égypte, le Kenya, New York, les ruines mayas, l'Antarctique et l'île de Pâques. Les versions ultérieures ont ajouté des localisations supplémentaires. Chaque niveau présente un fond représentant des monuments locaux, ainsi qu'un arrangement unique de blocs, certains destructibles, d'autres permanents, et d'autres cachant des bonus. Les niveaux commencent avec des ballons de tailles variées ; les plus grands se divisent en plus petits trois fois avant de disparaître après le quatrième impact. Les joueurs commencent avec un seul harpon, bien que des armes spéciales puissent apparaître lorsqu'ils éclatent des ballons. À certains moments, des aliments rapportant des points bonus peuvent également apparaître. Toucher un ballon entraîne la perte d'une vie. En mode deux joueurs, si les deux joueurs touchent un ballon en même temps, seul le Joueur 1 perd une vie. De même, si les deux atteignent un bonus ou une arme simultanément, seul le Joueur 1 le récupère. Les joueurs commencent avec trois à cinq vies selon les réglages des interrupteurs DIP, avec des vies supplémentaires attribuées en atteignant certains seuils de score. Un niveau est terminé lorsque tous les ballons sont détruits, et le jeu se conclut après avoir complété tous les niveaux, avec les héros conduisant leur jeep vers le coucher de soleil sur une plage de l'île de Pâques. 77 /100
07 Strider (1989) Strider (1989) 1989 · 52 notes Les commandes de Strider consistent en un joystick à huit directions et deux boutons d'action pour attaquer et sauter. Le joueur contrôle Hiryu lui-même, dont l'arme principale est une épée plasma en forme de tonfa appelée Cypher. Il peut effectuer de nombreuses figures acrobatiques selon la combinaison de joystick et de boutons utilisée. Appuyer sur le bouton de saut alors que Hiryu est immobile provoquera un saut vertical classique, tandis qu'appuyer sur le bouton de saut en poussant le joystick à gauche ou à droite lui permettra de faire un saut en vrille. Hiryu peut également glisser sous ou à travers certains obstacles et ennemis en se baissant d'abord puis en appuyant sur le bouton de saut. En plus de son mouvement de glisse, les sauts peuvent aussi servir à détruire des adversaires plus faibles. Hiryu peut s'accrocher à certaines plates-formes et grimper sur les murs et les plafonds à l'aide d'un crochet métallique. En descendant une surface inclinée en courant, Hiryu peut gagner assez d'élan pour effectuer un saut en vrille plus long que d'habitude. Plusieurs power-ups peuvent être obtenus à partir de boîtes à objets portées par certains ennemis. Ceux-ci incluent une extension de la portée d'attaque de Hiryu qui dure cent coups, deux types d'aides à la santé (représentés par les kanji utilisés pour écrire le nom de Hiryu : 飛 et 飛竜), une extension de santé maximale (représentée par le kanji 竜, le deuxième caractère du nom de Hiryu), une vie supplémentaire, et un power-up qui rend Hiryu invulnérable aux attaques et augmente ses capacités offensives via des images ombres de lui-même pendant 15 secondes. Hiryu peut également invoquer des compagnons robotisés connus collectivement sous le nom d’options qui l'aident à combattre les ennemis. Ceux-ci consistent en jusqu'à deux droïdes en forme de champignons, un tigre à dents de sabre et un faucon, connus individuellement sous les noms d'Option A, B et C respectivement. Le jeu comporte cinq niveaux : la République socialiste soviétique kazakhe (appelée Saint-Pétersbourg dans la séquence d'attrait de la version arcade), la Taïga sibérienne, le porte-avions aérien Balrog (געלראב), la jungle amazonienne, et enfin le repaire du Grand Maître, la Troisième Lune. Chacun des niveaux est divisé en plusieurs sections plus petites, chacune avec sa propre limite de temps et un point de contrôle. Le joueur dispose d'un indicateur de santé à trois points (qui peut être augmenté à cinq points avec les extensions de santé). Hiryu perdra une vie si son indicateur de santé est entièrement épuisé, s'il quitte entièrement l'écran (comme tomber dans un gouffre sans fond) ou si le minuteur du jeu atteint zéro. C'est Game Over lorsque toutes les vies de Hiryu sont perdues, mais le joueur peut avoir l'opportunité de continuer. 67 /100
09 Teenage Mutant Ninja Turtles Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 · 112 notes Il s'agit de la version originale de l'arcade à 4 joueurs, et non du titre NES. Le joueur choisit parmi l'un des quatre Tortues Ninja : Léonard, Michelangelo, Donatello et Raphaël. Après que Shredder ait enlevé leur amie April O'Neil et leur mentor Splinter, les Tortues doivent les poursuivre, les sauver et vaincre le méchant Shredder. Jusqu'à quatre joueurs (deux dans certaines versions) peuvent contrôler l'une des Tortues. Donatello a des attaques plus lentes mais une plus grande portée, Michelangelo et Raphaël ont des attaques plus rapides mais une portée plus courte, tandis que Léonard est une Tortue équilibrée avec une portée et une vitesse moyennes. Le joystick à huit directions contrôle les mouvements de la Tortue, le bouton de saut leur fait sauter et le bouton d'attaque leur permet de frapper devant eux avec leur arme. En plus de cela, certaines combinaisons sont possibles. Les Tortues peuvent projeter les Foot Soldiers par-dessus leur tête, et en appuyant sur les boutons de saut et d'attaque, une attaque spéciale est exécutée. Raphaël roule au sol et termine par un coup de pied, tandis que les autres Tortues effectuent une attaque sautée balayante avec leurs armes. Les Tortues peuvent également rebondir sur les murs dans certaines zones. Les ennemis peuvent être vaincus plus rapidement en les projetant contre les murs ou des objets solides. De nombreux objets tels que des cônes de signalisation, des parcmètres, des bornes-fontaines et des fûts d'huile explosifs peuvent être frappés ou endommagés avec des attaques pour aider à vaincre les ennemis voisins. En mode attract, le jeu montre le début de l'ouverture du dessin animé, ainsi qu'une partie de la chanson thème des Teenage Mutant Ninja Turtles. La plupart des ennemis affrontés par les Tortues sont les Foot Soldiers, tous codés par couleur pour indiquer leurs schémas d'attaque et leurs armes de choix. Certains ennemis, comme les Foot Soldiers standard vêtus de violet et les robots Roadkill Rodney, ont la capacité de restreindre la mobilité des Tortues et de leur drainer la vie, laissant le joueur vulnérable aux attaques d'autres ennemis. Les boss du jeu incluent Rocksteady et Bebop (individuellement au début dans cet ordre, puis les deux ensemble), Baxter Stockman, Granitor, le Général Traag, Krang, et Shredder lui-même. 45 /100
Quel est le meilleur jeu d'arcade de 1989 ?

Tetris (1989) domine actuellement le classement avec un score de 86/100 sur 943 notes. Classement mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est-il construit ?

Les jeux sont classés sur leur score critique agrégé sur 100, avec un seuil minimum de votes pour qu'une seule critique dithyrambique ne passe jamais devant un classique confirmé ; les grades F à S de la communauté Tier sont affichés à côté de chaque jeu.