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Melhores jogos

Melhores jogos arcade de 1989

Os 9 melhores jogos arcade lançados em 1989, ordenados a partir de 1990 avaliações da crítica e dos jogadores.

O melhor jogo arcade de 1989 é Tetris (1989), com uma pontuação da crítica de 86/100 — atualizado em outubro 2026.

Como é construído este ranking

  • Os jogos são ordenados pela nota agregada da crítica em 100 importada do IGDB e do Metacritic, nunca pelas notas próprias do Tier.
  • Um jogo só entra no ranking a partir de 30 avaliações externas, para que uma única crítica entusiasta nunca ultrapasse um clássico consagrado.
  • As notas da comunidade, de F a S, aparecem ao lado de cada jogo e só são afirmadas como facto acima de 5 avaliações no Tier.
  • Período de lançamento abrangido: 1989.
  • 9 jogos aparecem nesta página, com 1990 avaliações no total.
  • Os rankings são recalculados de hora a hora; este foi reconstruído a 12 outubro 2026.

Top 9

03 Final Fight Final Fight 1989 · 150 notas Final Fight é um jogo de beat-'em-up em scroll lateral desenvolvido pela Capcom. Final Fight pode ser jogado por até dois jogadores simultaneamente. Antes de começar o jogo, o jogador escolhe entre os três personagens principais: Haggar, Cody e Guy. Cada um tem o seu próprio estilo de luta e atributos. Barras de saúde são exibidas tanto para o jogador como para os inimigos. Os controles consistem num joystick de oito direções e dois botões para atacar e saltar, respetivamente. Pressionar repetidamente o botão de ataque contra um inimigo ou vários inimigos fará com que o personagem do jogador execute uma combinação. O golpe final da combinação pode ser alterado para um arremesso se o jogador mover o joystick na direção oposta logo antes de o golpe ser executado. O jogador também pode executar um ataque saltado. Pressionar simultaneamente os botões de ataque e salto permite ao jogador executar um ataque especial que atinge todos os inimigos circundantes, mas que esgota uma pequena porção da saúde do jogador. Inimigos podem ser agarrados simplesmente andando em direção a um deles. Quando um inimigo é agarrado, o jogador pode executar um ataque de agarrar pressionando o botão de ataque ou executar um arremesso inclinando o joystick para a esquerda ou direita. Um inimigo arremessado pode ser lançado contra outro para causar dano adicional. Itens como armas, itens de recuperação de saúde e itens que concedem pontos extras podem ser recolhidos ficando em cima deles e pressionando o botão de ataque. Armas têm usos limitados e desaparecem se o jogador for desarmado por um inimigo ou quando o jogador se move para uma nova área. Final Fight consiste em seis fases ou "rodadas", bem como duas rodadas bónus. Cada rodada ocorre em diferentes seções da Metro City, como os Bairros e o Metro, com a maioria das rodadas apresentando mais de um nível. No final de cada rodada, o jogador enfrentará um chefe único para essa rodada. 79 /100
04 Pang Pang 1989 · 48 notas Pang, originalmente lançado no Japão como Pomping World e na América do Norte como Buster Bros., é um jogo de ação arcade de 1989 desenvolvido pela Mitchell Corporation. A sua jogabilidade central assemelha-se ao jogo japonês para MSX Cannon Ball de 1983, também lançado naquele ano para o ZX Spectrum como Bubble Buster. Os jogadores embarcam numa viagem pelo mundo para destruir balões saltitantes que ameaçam monumentos e cidades em todo o globo. O jogo apresenta 50 fases em 17 locais, incluindo o Monte Fuji, Monte Keirin, o Templo do Buda Esmeralda, Angkor Wat, Ayers Rock, Taj Mahal, Leningrado, Paris, Londres, Barcelona, Atenas, Egito, Quénia, Nova Iorque, ruínas maias, Antártida e Ilha da Páscoa. Versões posteriores adicionaram locais adicionais. Cada fase inclui um fundo com pontos de referência locais, além de um arranjo único de blocos, alguns destruíveis, outros permanentes e outros escondidos com itens bónus. As fases começam com balões de vários tamanhos; os maiores dividem-se em balões menores três vezes antes de desaparecerem após o quarto impacto. Os jogadores começam com uma única arpão, embora armas especiais possam cair quando balões são estourados. Em certos pontos, itens alimentares que valem pontos bónus também podem aparecer. O contacto com qualquer balão resulta na perda de uma vida. No modo para dois jogadores, se ambos tocarem num balão ao mesmo tempo, apenas o Jogador 1 perde uma vida. Da mesma forma, quando ambos atingem um bónus ou arma simultaneamente, apenas o Jogador 1 o recolhe. Os jogadores começam com três a cinco vidas, dependendo das configurações do interruptor DIP, com vidas extras concedidas ao atingir determinados limites de pontuação. Uma fase é concluída quando todos os balões são destruídos, e o jogo termina após a conclusão de todas as fases, terminando com os heróis a conduzirem o seu jipe para o pôr do sol numa praia na Ilha da Páscoa. 77 /100
07 Strider (1989) Strider (1989) 1989 · 52 notas Os controles de Strider consistem num joystick de oito direções e dois botões de ação para atacar e saltar. O jogador controla o próprio Hiryu, cuja arma principal é uma espada de plasma semelhante a um tonfa, conhecida como "Cypher". Ele pode executar inúmeras proezas acrobáticas dependendo da combinação do joystick e dos botões. Pressionar o botão de salto enquanto Hiryu estiver parado fará com que ele execute um salto vertical comum, enquanto pressionar o botão de salto ao empurrar o joystick para a esquerda ou direita permitirá que ele faça um salto em roda. Hiryu também pode deslizar por baixo ou através de certos obstáculos e inimigos, primeiro agachando-se e depois pressionando o botão de salto. Além do movimento de deslize, ambos os saltos também podem ser usados para destruir oponentes mais fracos. Hiryu é capaz de se prender a certas plataformas e escalar paredes e tetos usando um gancho metálico. Enquanto corre por uma superfície inclinada, Hiryu pode ganhar impulso suficiente para realizar um salto em roda mais longo do que o habitual. Diversos power-ups podem ser obtidos a partir de caixas de itens carregadas por certos inimigos. Isso inclui uma extensão do alcance de ataque de Hiryu que dura cem golpes, dois tipos de auxílios de saúde (representados pelos kanji usados para escrever o nome de Hiryu: 飛 e 飛竜), uma extensão de saúde máxima (representada pelo kanji 竜, o segundo caractere no nome de Hiryu), uma vida extra e um power-up que não só torna Hiryu invulnerável a ataques, mas também aumenta suas habilidades de ataque por meio de imagens sombrias dele mesmo por 15 segundos. Hiryu também pode invocar companheiros robóticos conhecidos coletivamente como "opções" que o ajudam a lutar contra inimigos. Esses incluem até dois droides em forma de cogumelo, um tigre de dentes de sabre e uma águia, conhecidos individualmente como Opção A, B e C, respectivamente. O jogo possui cinco fases: a República Socialista Soviética do Cazaquistão (chamada de "São Petersburgo" na sequência de atração do jogo arcade), a Floresta Siberiana, o Navio Aéreo Balrog (געלראב), a Selva Amazônica e o covil do Grandmaster, a Terceira Lua. Cada uma das fases é dividida em várias seções menores, cada uma com seu próprio limite de tempo e ponto de verificação. O jogador possui um medidor de saúde com três pontos (que pode ser aumentado para cinco pontos com as extensões de saúde). Hiryu perderá uma vida quando seu medidor de saúde estiver completamente esgotado, ao movê-lo completamente fora da tela (como cair em um poço sem fundo) ou quando o temporizador do jogo atingir zero. É Game Over quando Hiryu perde todas as suas vidas, mas o jogador pode ter a oportunidade de continuar. 67 /100
09 Teenage Mutant Ninja Turtles Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 · 112 notas NOTA: Esta é a versão original de arcade para 4 jogadores, não o título para NES. O jogador escolhe um dos quatro Ninja Turtles: Leonardo, Michelangelo, Donatello e Raphael. Após o Shredder sequestrar a amiga das Tartarugas, April O'Neil, e seu mentor, Splinter, elas devem persegui-lo, salvar seus companheiros e derrotar o vilão Shredder. O jogador escolhe um dos quatro Ninja Turtles: Leonardo, Michelangelo, Donatello e Raphael. Dependendo da versão do jogo, os personagens são escolhidos no início do jogo ou atribuídos pelo painel de controlo. Após o Shredder sequestrar a amiga das Tartarugas, April O'Neil, e seu mentor, Splinter, elas devem persegui-lo, salvar seus companheiros e derrotar o vilão Shredder. Até quatro jogadores (dois em algumas versões) podem controlar qualquer uma das Tartarugas. Donatello tem ataques mais lentos, mas com maior alcance, Michelangelo e Raphael têm ataques mais rápidos, mas com menor alcance, e Leonardo é uma Tartaruga equilibrada, com alcance e velocidade médios. O joystick de oito direções controla os movimentos da Tartaruga, o botão de salto faz com que elas saltem, e o botão de ataque permite atacar à frente usando a sua arma. Além disso, algumas combinações são possíveis. As Tartarugas podem lançar Soldados do Pé no ar, e ao pressionar os botões de salto e ataque, executam um ataque especial. Raphael rola pelo chão e termina com uma chute, enquanto as outras Tartarugas executam um ataque de varredura com suas armas. As Tartarugas também podem pular das paredes em certas áreas. Inimigos podem ser derrotados mais rapidamente ao serem arremessados contra paredes ou objetos sólidos. Muitos objetos, como cones de trânsito, parquímetros, hidrantes e tambores de óleo explosivos, podem ser atingidos ou danificados com ataques para ajudar a derrotar inimigos próximos. No modo de atração, o jogo mostrava a primeira parte da abertura do desenho animado, juntamente com uma parte da música tema Teenage Mutant Ninja Turtles. A maioria dos inimigos enfrentados pelas Tartarugas são os Soldados do Pé, todos codificados por cores para indicar seus padrões de ataque e escolha de armas. Alguns inimigos, como os Soldados do Pé padrão vestidos de roxo e os robôs Roadkill Rodney, têm a capacidade de restringir a mobilidade das Tartarugas e drenar sua saúde, deixando o jogador vulnerável a ataques de outros inimigos. Os chefes do jogo incluem Rocksteady e Bebop (individualmente primeiro, nessa ordem, e depois os dois juntos), Baxter Stockman, Granitor, General Traag, Krang e o próprio Shredder. 45 /100
Qual é o melhor jogo arcade de 1989?

Tetris (1989) lidera atualmente a classificação com uma pontuação de 86/100 em 943 avaliações. Classificação atualizada em outubro 2026.

Como é construída esta classificação?

Os jogos são ordenados pela pontuação agregada da crítica em 100, com um limiar mínimo de votos para que uma única crítica entusiasta nunca ultrapasse um clássico consagrado; os grades de F a S da comunidade Tier são apresentados ao lado de cada jogo.