Overslaan naar inhoud
Tier
Tier Jouw gamedagboek
Downloaden
Beste games

Beste arcade-games van 1989

De 9 beste arcade-games uit 1989, gerangschikt op 1.990 beoordelingen van critici en spelers.

De beste arcade-game van 1989 is Tetris (1989), met een critic score van 86/100 — bijgewerkt in oktober 2026.

Hoe deze ranglijst is opgebouwd

  • Games worden gerangschikt op de samengestelde criticiscore op 100 die van IGDB en Metacritic komt, nooit op de eigen scores van Tier.
  • Een game komt pas in de ranglijst vanaf 30 externe beoordelingen, zodat één enthousiaste recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft.
  • De community-scores van F tot S staan naast elke game en worden pas als feit gesteld boven 5 Tier-beoordelingen.
  • Gedekte releaseperiode: 1989.
  • 9 games staan op deze pagina, samen goed voor 1.990 beoordelingen.
  • De ranglijsten worden elk uur herberekend; deze is op 12 oktober 2026 opnieuw opgebouwd.

Top 9

03 Final Fight Final Fight 1989 · 150 beoordelingen Final Fight is een zijwaarts scrollende beat-'em-up van Capcom. Het spel kan door maximaal twee spelers tegelijkertijd worden gespeeld. Voordat het spel begint, kiest de speler tussen de drie hoofdpersonages: Haggar, Cody en Guy. Elk heeft zijn eigen vechtstijl en attributen. Gezondheidsbalken worden weergegeven voor zowel de speler als de vijanden. De besturing van Final Fight bestaat uit een achtweg joystick en twee knoppen voor aanvallen en springen. Door herhaaldelijk de aanvalsknop in te drukken tijdens een aanval op een vijand of meerdere vijanden, voert de speler een combo uit. De laatste slag van de combo kan worden veranderd in een worp als de speler de joystick in de tegenovergestelde richting verplaatst net voordat hij hem uitvoert. De speler kan ook een sprongaanval uitvoeren. Door tegelijkertijd de aanval- en springknop in te drukken, kan de speler een speciale aanval uitvoeren die alle omringende vijanden raakt, maar kost een deel van de gezondheid van de speler. Vijanden kunnen worden gegrepen door gewoon tegen een van hen aan te lopen. Wanneer een vijand is gegrepen, kan de speler een worp uitvoeren door de aanvalsknop in te drukken of een worp uitvoeren door de joystick naar links of rechts te kantelen. Een geworpen vijand kan worden gegooid naar een andere voor extra schade. Voorwerpen zoals wapens, gezondheidsherstelitems en items die extra punten geven, kunnen worden opgepakt door er bovenop te staan en de aanvalsknop in te drukken. Wapens hebben een beperkt aantal gebruiksmogelijkheden en verdwijnen als de speler te vaak zijn wapen verliest aan een vijand of wanneer de speler naar een nieuw gebied gaat. Final Fight bestaat uit zes levels of 'rondes', evenals twee bonusrondes. Elke ronde speelt zich af in een ander deel van Metro City, zoals de Slums en de Metro, waarbij de meeste rondes meer dan één level bevatten. Aan het einde van elke ronde komt de speler een baas tegen die uniek is voor die ronde. 79 /100
04 Pang Pang 1989 · 48 beoordelingen Pang, oorspronkelijk uitgebracht in Japan als Pomping World en in Noord-Amerika als Buster Bros., is een actie-arcadespel uit 1989 ontwikkeld door Mitchell Corporation. Het kernspel is vergelijkbaar met het Japanse MSX-spel Cannon Ball uit 1983, dat hetzelfde jaar ook uitkwam voor de ZX Spectrum onder de naam Bubble Buster. Spelers gaan op wereldreis om opblazende ballonnen te vernietigen die wereldwijd monumenten en steden bedreigen. Het spel biedt 50 levels verdeeld over 17 locaties, waaronder Mt. Fuji, Mt. Keirin, de Tempel van de Smaragd Boeddha, Angkor Wat, Ayers Rock, het Taj Mahal, Leningrad, Parijs, Londen, Barcelona, Athene, Egypte, Kenia, New York, Maya-ruïnes, Antarctica en Paaseiland. Latere versies voegden extra locaties toe. Elk level bevat een achtergrond met lokale bezienswaardigheden en een unieke opstelling van blokken – sommige kunnen vernietigd worden, andere zijn permanent, en sommige verbergen bonuselementen. Levels beginnen met ballonnen van verschillende groottes; de grootste ballonnen splitsen drie keer in kleinere vooraleer ze verdwijnen na de vierde klap. Spelers beginnen met één harpoen, maar kunnen speciale wapens vinden als ballonnen worden gekraakt. Op bepaalde momenten kunnen ook voedselitems verschijnen voor bonuspunten. Aanraking met een ballon resulteert in het verliezen van een leven. In tweespelermodus verliest alleen Speler 1 een leven als beide spelers tegelijkertijd een ballon raken. Op dezelfde manier, als beide tegelijkertijd een bonus of wapen bereiken, krijgt alleen Speler 1 deze. Spelers beginnen met drie tot vijf levens, afhankelijk van de dip-switch instellingen, met extra levens bij het bereiken van bepaalde scorethresholds. Een level is voltooid als alle ballonnen vernietigd zijn, en het spel eindigt na het voltooien van alle levels, waarbij de helden in hun jeep de zon ondergaan op een strand op Paaseiland. 77 /100
07 Strider (1989) Strider (1989) 1989 · 52 beoordelingen De besturing van Strider bestaat uit een achtweg-joystick en twee actieknoppen voor aanvallen en springen. De speler bestuurt Hiryu zelf, wiens hoofdwapen een plasma-zwaard is dat lijkt op een tonfa, bekend als de „Cypher“. Hij kan tal van acrobatische trucs uitvoeren, afhankelijk van de combinatie van joystick en knoppen. Het indrukken van de sprongknop terwijl Hiryu stilstaat, zorgt voor een normaal verticaal sprong, terwijl het indrukken van de sprongknop terwijl de joystick naar links of rechts wordt geduwd, hem in staat stelt een rolsprong uit te voeren. Hiryu kan ook onder of door bepaalde obstakels en vijanden glijden door eerst in de houding te gaan en vervolgens de sprongknop in te drukken. Naast de glijbeweging kunnen beide sprongen ook worden gebruikt om zwakkere tegenstanders te vernietigen. Hiryu kan zich vastklampen aan bepaalde platforms en met een metalen haak over muren en plafonds klimmen. Terwijl hij een hellend oppervlak afdaalt, kan Hiryu genoeg momentum opbouwen om een langere rolsprong te maken dan normaal. Er zijn verschillende power-ups te verkrijgen uit itemboxen die door bepaalde vijanden worden gedragen. Deze omvatten een verlenging van Hiryu's aanvalbereik dat duurt voor honderd slagen, twee soorten gezondheidsitems (voorgesteld door de kanji-tekens gebruikt om Hiryu's naam te schrijven: 飛 en 飛竜), een verlenging van het maximale gezondheidspunt (voorgesteld door het kanji 竜, het tweede karakter in Hiryu's naam), een extra leven en een power-up die niet alleen Hiryu onkwetsbaar maakt voor aanvallen, maar ook zijn aanvalskracht verhoogt via schaduwbeelden van zichzelf gedurende 15 seconden. Hiryu kan ook robotische metgezellen oproepen, bekend als „options“, die hem helpen vijanden te bestrijden. Deze bestaan uit maximaal twee paddenstoelachtige droiden, een sabertooth-tijger en een havik, bekend als Option A, B en C respectievelijk. Het spel heeft vijf levels: de Kazachse Sovjet Socialistische Republiek (in de attractiesequentie van de arcadeversie genoemd „Sint-Petersburg“), de Siberische Wildnis, het luchtschip Balrog (געלראב), het Amazone-regenwoud en de burcht van de Grandmaster zelf, de Derde Maan. Elk level is onderverdeeld in een aantal kleinere secties, elk met hun eigen tijdslimiet en checkpoint. De speler heeft een gezondheidsmeter met drie punten (die kan worden uitgebreid tot vijf punten met gezondheidsverlengingen). Hiryu verliest een leven wanneer zijn gezondheidsmeter leeg is, wanneer hij helemaal buiten het scherm beweegt (zoals vallen in een bodemloze put) of wanneer de teller van het spel op nul staat. Het is Game Over wanneer Hiryu al zijn levens verliest, maar de speler krijgt de kans om door te gaan. 67 /100
09 Teenage Mutant Ninja Turtles Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 · 112 beoordelingen LET OP: Dit is de originele 4-spelers arcadeversie, niet de NES-versie. De speler kiest één van de vier Ninja Schildpadden: Leonardo, Michelangelo, Donatello en Raphael. Nadat Shredder hun vriendin April O'Neil en hun mentor Splinter ontvoert, moeten de schildpadden achter hem aan om hun bondgenoten te redden en de boze Shredder te verslaan. De speler kiest één van de vier Ninja Schildpadden: Leonardo, Michelangelo, Donatello en Raphael. Afhankelijk van de versie van het spel worden de personages gekozen aan het begin van het spel of toegewezen via het besturingspaneel. Nadat Shredder April O'Neil en Splinter ontvoert, moeten de schildpadden achter hem aan om hun vrienden te redden en Shredder te verslaan. Tot vier spelers (in sommige versies twee) kunnen de controle overnemen over een van de schildpadden. Donatello heeft langzamere aanvallen maar een langere reikwijdte, Michelangelo en Raphael hebben snellere aanvallen maar een kortere reikwijdte, en Leonardo is een evenwichtige schildpad met een gemiddelde reikwijdte en snelheid. De achtweg-joystick bestuurt de bewegingen van de schildpad, de sprongknop maakt hen springen en de aanvalsknop laat hen aanvallen met hun wapen. Daarnaast zijn bepaalde combinaties mogelijk. De schildpadden kunnen Foot Soldiers overhoop gooien, en door tegelijkertijd de sprong- en aanvalsknop in te drukken, voeren ze een speciale aanval uit. Raphael rolt over de grond en eindigt met een trap, terwijl de andere schildpadden een zweepsprong met hun wapen uitvoeren. Schildpadden kunnen ook van de muur afspringen in bepaalde gebieden. Vijanden kunnen sneller verslagen worden door ze tegen muren of harde objecten te smijten. Veel objecten zoals verkeerskegels, parkeermeters, hydranten en ontploffende olievaten kunnen met aanvallen worden beschadigd om zo vijanden in de buurt te verslaan. In de attractiemodus toont het spel het begin van de animatieserie, samen met een deel van het Teenage Mutant Ninja Turtles-themalied. De meeste vijanden die de schildpadden tegenkomen zijn Foot Soldiers, allemaal gekleurd om hun aanvalspatronen en wapenkeuzes aan te geven. Sommige vijanden, zoals de standaard paarse Foot Soldiers en de Roadkill Rodney-robots, kunnen de mobiliteit van de schildpadden beperken en hun gezondheid aantasten, waardoor de speler kwetsbaar wordt voor aanvallen van andere vijanden. De baasvijanden in het spel zijn Rocksteady en Bebop (eerst afzonderlijk in die volgorde, later samen), Baxter Stockman, Granitor, Generaal Traag, Krang en Shredder zelf. 45 /100
Wat is de beste arcade-game van 1989?

Tetris (1989) voert de ranglijst momenteel aan met een score van 86/100 uit 943 beoordelingen. Ranglijst bijgewerkt in oktober 2026.

Hoe komt deze ranglijst tot stand?

Games worden gerangschikt op hun geaggregeerde critic score op 100, met een minimumdrempel aan stemmen zodat één lovende recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft; de F-tot-S-grades van de Tier-community staan naast elke game.