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Mejores juegos

Mejores juegos arcade de 1989

Los 9 mejores juegos arcade lanzados en 1989, ordenados a partir de 1.990 valoraciones de la crítica y de los jugadores.

El mejor juego arcade de 1989 es Tetris (1989), con una puntuación crítica de 86/100 — actualizado en octubre 2026.

Cómo se construye este ranking

  • Los juegos se clasifican por la nota agregada de la crítica sobre 100 importada de IGDB y Metacritic, nunca por las notas propias de Tier.
  • Un juego solo entra en el ranking a partir de 30 valoraciones externas, para que una única crítica entusiasta nunca supere a un clásico consolidado.
  • Las notas de la comunidad, de F a S, aparecen junto a cada juego y solo se afirman como un hecho por encima de 5 valoraciones en Tier.
  • Periodo de lanzamiento cubierto: 1989.
  • 9 juegos aparecen en esta página, con 1.990 valoraciones en total.
  • Los rankings se recalculan cada hora; este se reconstruyó el 12 octubre 2026.

Top 9

03 Final Fight Final Fight 1989 · 150 notas Final Fight es un juego de lucha lateral tipo beat-'em-up desarrollado por Capcom. Puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de comenzar el juego, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar, Cody y Guy. Cada uno tiene su propio estilo de combate y atributos. Las barras de salud se muestran tanto para los personajes del jugador como para los enemigos. Los controles de Final Fight consisten en un stick analógico de ocho direcciones y dos botones para atacar y saltar, respectivamente. Presionar repetidamente el botón de ataque contra un enemigo o varios provocará que el personaje del jugador ejecute una combinación. El golpe final de la combinación puede cambiarse a un lanzamiento si el jugador mueve el stick en dirección opuesta justo antes de ejecutarlo. El jugador también puede realizar un ataque saltando. Presionar simultáneamente los botones de ataque y salto permite ejecutar un ataque especial que golpea a todos los enemigos cercanos, pero consumirá una pequeña porción de la salud del jugador. Los enemigos pueden ser agarrados simplemente caminando hacia uno de ellos. Cuando un enemigo es agarrado, el jugador puede realizar un ataque de agarre presionando el botón de ataque o lanzar al enemigo inclinando el stick hacia la izquierda o derecha. Un enemigo lanzado puede ser arrojado contra otro para causar daño adicional. Objetos como armas, ítems de recuperación de salud y objetos que otorgan puntos extra pueden recogerse al estar parado sobre ellos y presionar el botón de ataque. Las armas tienen un número limitado de usos y desaparecerán si el jugador es desarmado demasiado por los enemigos o cuando el jugador se mueve a un nuevo área. Final Fight consta de seis etapas o "rounds", además de dos rondas bonus. Cada ronda tiene lugar en una sección diferente de Metro City, como los Barrios Marginales y el Metro, con la mayoría de las rondas presentando más de un nivel. Al final de cada ronda, el jugador se enfrentará a un jefe único para esa ronda. 79 /100
04 Pang Pang 1989 · 48 notas Pang, originalmente lanzado en Japón como Pomping World y en América del Norte como Buster Bros., es un juego de arcade de acción de 1989 desarrollado por Mitchell Corporation. Su mecánica central es similar al juego japonés MSX de 1983, Cannon Ball, también lanzado ese mismo año para ZX Spectrum bajo el nombre Bubble Buster. Los jugadores emprenden un viaje alrededor del mundo para destruir globos que amenazan monumentos y ciudades en todo el planeta. El juego incluye 50 etapas en 17 ubicaciones, entre las que se encuentran el Monte Fuji, el Monte Keirin, el Templo del Buda Esmeralda, Angkor Wat, Ayers Rock, el Taj Mahal, Leningrado, París, Londres, Barcelona, Atenas, Egipto, Kenia, Nueva York, ruinas mayas, la Antártida y la Isla de Pascua. Versiones posteriores añadieron ubicaciones adicionales. Cada etapa presenta un fondo con monumentos locales, junto con una disposición única de bloques, algunos destructibles, otros permanentes y otros ocultando elementos bonus. Las etapas comienzan con globos de diferentes tamaños; los más grandes se dividen en globos más pequeños tres veces antes de desaparecer tras el cuarto impacto. Los jugadores empiezan con un solo arpón, aunque pueden caer armas especiales al reventar globos. En ciertos momentos, también pueden aparecer alimentos que otorgan puntos bonus. El contacto con cualquier globo resulta en la pérdida de una vida. En el modo para dos jugadores, si ambos tocan un globo al mismo tiempo, solo el Jugador 1 pierde una vida. De manera similar, cuando ambos alcanzan un bonus o arma simultáneamente, solo el Jugador 1 lo recoge. Los jugadores comienzan con tres a cinco vidas según la configuración del interruptor DIP, con vidas adicionales otorgadas al alcanzar ciertos umbrales de puntuación. Una etapa se supera cuando todos los globos son destruidos, y el juego concluye tras completar todas las etapas, terminando con los héroes conduciendo su jeep hacia el atardecer en una playa de la Isla de Pascua. 77 /100
07 Strider (1989) Strider (1989) 1989 · 52 notas Los controles de Strider consisten en un palanca de ocho direcciones y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador controla a Hiryu en persona, cuyo arma principal es una espada de plasma similar a un tonfa, conocida como "Cypher". Puede realizar numerosas acrobacias dependiendo de la combinación del palanca y los botones. Presionar el botón de salto mientras Hiryu está quieto le permite realizar un salto vertical normal, mientras que presionar el botón de salto al empujar la palanca hacia la izquierda o derecha le permite hacer un salto con giro. Hiryu también puede deslizarse bajo o a través de ciertos obstáculos y enemigos al agacharse primero y luego presionar el botón de salto. Además del movimiento de deslizamiento, ambos tipos de saltos también pueden usarse para derrotar a oponentes más débiles. Hiryu puede aferrarse a ciertas plataformas y escalar paredes y techos usando un gancho metálico. Mientras corre por una superficie inclinada, Hiryu puede ganar suficiente impulso para realizar un salto con giro más largo de lo habitual. Numerosos power-ups pueden obtenerse de cajas de objetos portadas por ciertos enemigos. Estos incluyen una extensión del alcance de ataque de Hiryu que dura cien golpes, dos tipos de ayudas de salud (representadas por los kanji usados para escribir el nombre de Hiryu: 飛 y 飛竜), una extensión de salud máxima (representada por el kanji 竜, el segundo carácter del nombre de Hiryu), una vida extra y un power-up que no solo lo hace invulnerable a los ataques, sino que también aumenta sus propias capacidades de ataque mediante imágenes sombra de sí mismo durante 15 segundos. Hiryu también puede invocar compañeros robóticos conocidos colectivamente como "opciones" que lo ayudan a luchar. Estos consisten en hasta dos droides en forma de hongos, un tigre de dientes de sable y un halcón, conocidos individualmente como Opción A, B y C, respectivamente. El juego tiene cinco etapas: la República Socialista Soviética de Kazajistán (llamada "San Petersburgo" durante la secuencia de atracción del juego arcade), la Taiga Siberiana, el Portaviones Aéreo Balrog (געלראב), la Selva Amazónica y la guarida del Gran Maestro en sí, la Tercera Luna. Cada una de las etapas está dividida en varias secciones más pequeñas, cada una con su propio límite de tiempo y punto de control. El jugador tiene una barra de salud de tres puntos (que puede aumentarse a cinco puntos con las extensiones de salud). Hiryu perderá una vida cuando su barra de salud se agote por completo, al moverlo completamente fuera de la pantalla (como caer en un pozo sin fondo) o cuando el temporizador del juego llegue a cero. El juego termina cuando Hiryu pierde todas sus vidas, pero al jugador se le puede dar la oportunidad de continuar. 67 /100
09 Teenage Mutant Ninja Turtles Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 · 112 notas Esta es la versión original de arcade para 4 jugadores de Teenage Mutant Ninja Turtles, no el título de NES. El jugador elige entre uno de los cuatro Ninja Turtles: Leonardo, Michelangelo, Donatello y Raphael. Tras ser secuestrada la amiga de las Tortugas, April O'Neil, y su mentor Splinter por Shredder, deben perseguir, salvar a sus compañeros y derrotar al malvado Shredder. El jugador elige entre uno de los cuatro Ninja Turtles: Leonardo, Michelangelo, Donatello y Raphael. Según la versión del juego, los personajes son elegidos al inicio del juego o asignados por el panel de control. Tras ser secuestrada la amiga de las Tortugas, April O'Neil, y su mentor Splinter por Shredder, deben perseguir, salvar a sus compañeros y derrotar al malvado Shredder. Hasta cuatro jugadores (dos en algunas versiones) pueden controlar a cualquiera de las Tortugas. Donatello tiene ataques más lentos pero con mayor alcance, mientras que Michelangelo y Raphael tienen ataques más rápidos pero con menor alcance, y Leonardo es una Tortuga equilibrada con alcance y velocidad promedio. El joystick de ocho direcciones controla los movimientos de la Tortuga, el botón de salto les hace saltar y el botón de ataque les permite golpear frente a ellos usando su arma. Además, algunas combinaciones son posibles. Las Tortugas pueden lanzar a los soldados Foot por los aires, y al presionar los botones de salto y ataque, se realiza un ataque especial. Raphael rueda por el suelo y termina con una patada, mientras que las otras Tortugas ejecutan un ataque de salto barrido con sus armas. Las Tortugas también pueden impulsarse desde las paredes en ciertas áreas. Los enemigos pueden ser derrotados más rápidamente al golpearlos contra paredes u objetos sólidos. Muchos objetos como conos de tráfico, parquímetros, hidrantes y barriles de aceite explosivos pueden ser golpeados o dañados con los ataques para ayudar a derrotar a los enemigos cercanos. En el modo de atracción, el juego mostraba la primera parte de la apertura del dibujo animado, junto con una porción de la canción Teenage Mutant Ninja Turtles. La mayoría de los enemigos que enfrentan las Tortugas son los soldados Foot, todos codificados por color para indicar sus patrones de ataque y armas elegidas. Algunos enemigos, como los soldados Foot estándar de color púrpura y los robots Roadkill Rodney, tienen la capacidad de restringir la movilidad de las Tortugas y drenar su salud, dejando al jugador vulnerable a los ataques de otros enemigos. Los jefes del juego incluyen a Rocksteady y Bebop (individualmente al principio en ese orden, y luego los dos juntos), Baxter Stockman, Granitor, General Traag, Krang y Shredder en persona. 45 /100
¿Cuál es el mejor juego arcade de 1989?

Tetris (1989) encabeza actualmente la clasificación con una puntuación de 86/100 sobre 943 valoraciones. Clasificación actualizada en octubre 2026.

¿Cómo se construye esta clasificación?

Los juegos se ordenan por su puntuación crítica agregada sobre 100, con un umbral mínimo de votos para que una sola crítica entusiasta nunca supere a un clásico consagrado; los grados de F a S de la comunidad Tier se muestran junto a cada juego.