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Mejores juegos de Sega Genesis de 1989

Los 8 mejores juegos de Sega Genesis lanzados en 1989, ordenados a partir de 712 valoraciones de la crítica y de los jugadores.

El mejor juego de Sega Genesis de 1989 es Prince of Persia (1989), con una puntuación crítica de 81/100 — actualizado en octubre 2026.

Cómo se construye este ranking

  • Los juegos se clasifican por la nota agregada de la crítica sobre 100 importada de IGDB y Metacritic, nunca por las notas propias de Tier.
  • Un juego solo entra en el ranking a partir de 30 valoraciones externas, para que una única crítica entusiasta nunca supere a un clásico consolidado.
  • Las notas de la comunidad, de F a S, aparecen junto a cada juego y solo se afirman como un hecho por encima de 5 valoraciones en Tier.
  • Periodo de lanzamiento cubierto: 1989.
  • 8 juegos aparecen en esta página, con 712 valoraciones en total.
  • Los rankings se recalculan cada hora; este se reconstruyó el 12 octubre 2026.

Top 8

02 Final Fight Final Fight 1989 · 150 notas Final Fight es un juego de lucha lateral tipo beat-'em-up desarrollado por Capcom. Puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de comenzar el juego, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar, Cody y Guy. Cada uno tiene su propio estilo de combate y atributos. Las barras de salud se muestran tanto para los personajes del jugador como para los enemigos. Los controles de Final Fight consisten en un stick analógico de ocho direcciones y dos botones para atacar y saltar, respectivamente. Presionar repetidamente el botón de ataque contra un enemigo o varios provocará que el personaje del jugador ejecute una combinación. El golpe final de la combinación puede cambiarse a un lanzamiento si el jugador mueve el stick en dirección opuesta justo antes de ejecutarlo. El jugador también puede realizar un ataque saltando. Presionar simultáneamente los botones de ataque y salto permite ejecutar un ataque especial que golpea a todos los enemigos cercanos, pero consumirá una pequeña porción de la salud del jugador. Los enemigos pueden ser agarrados simplemente caminando hacia uno de ellos. Cuando un enemigo es agarrado, el jugador puede realizar un ataque de agarre presionando el botón de ataque o lanzar al enemigo inclinando el stick hacia la izquierda o derecha. Un enemigo lanzado puede ser arrojado contra otro para causar daño adicional. Objetos como armas, ítems de recuperación de salud y objetos que otorgan puntos extra pueden recogerse al estar parado sobre ellos y presionar el botón de ataque. Las armas tienen un número limitado de usos y desaparecerán si el jugador es desarmado demasiado por los enemigos o cuando el jugador se mueve a un nuevo área. Final Fight consta de seis etapas o "rounds", además de dos rondas bonus. Cada ronda tiene lugar en una sección diferente de Metro City, como los Barrios Marginales y el Metro, con la mayoría de las rondas presentando más de un nivel. Al final de cada ronda, el jugador se enfrentará a un jefe único para esa ronda. 79 /100
08 Strider (1989) Strider (1989) 1989 · 52 notas Los controles de Strider consisten en un palanca de ocho direcciones y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador controla a Hiryu en persona, cuyo arma principal es una espada de plasma similar a un tonfa, conocida como "Cypher". Puede realizar numerosas acrobacias dependiendo de la combinación del palanca y los botones. Presionar el botón de salto mientras Hiryu está quieto le permite realizar un salto vertical normal, mientras que presionar el botón de salto al empujar la palanca hacia la izquierda o derecha le permite hacer un salto con giro. Hiryu también puede deslizarse bajo o a través de ciertos obstáculos y enemigos al agacharse primero y luego presionar el botón de salto. Además del movimiento de deslizamiento, ambos tipos de saltos también pueden usarse para derrotar a oponentes más débiles. Hiryu puede aferrarse a ciertas plataformas y escalar paredes y techos usando un gancho metálico. Mientras corre por una superficie inclinada, Hiryu puede ganar suficiente impulso para realizar un salto con giro más largo de lo habitual. Numerosos power-ups pueden obtenerse de cajas de objetos portadas por ciertos enemigos. Estos incluyen una extensión del alcance de ataque de Hiryu que dura cien golpes, dos tipos de ayudas de salud (representadas por los kanji usados para escribir el nombre de Hiryu: 飛 y 飛竜), una extensión de salud máxima (representada por el kanji 竜, el segundo carácter del nombre de Hiryu), una vida extra y un power-up que no solo lo hace invulnerable a los ataques, sino que también aumenta sus propias capacidades de ataque mediante imágenes sombra de sí mismo durante 15 segundos. Hiryu también puede invocar compañeros robóticos conocidos colectivamente como "opciones" que lo ayudan a luchar. Estos consisten en hasta dos droides en forma de hongos, un tigre de dientes de sable y un halcón, conocidos individualmente como Opción A, B y C, respectivamente. El juego tiene cinco etapas: la República Socialista Soviética de Kazajistán (llamada "San Petersburgo" durante la secuencia de atracción del juego arcade), la Taiga Siberiana, el Portaviones Aéreo Balrog (געלראב), la Selva Amazónica y la guarida del Gran Maestro en sí, la Tercera Luna. Cada una de las etapas está dividida en varias secciones más pequeñas, cada una con su propio límite de tiempo y punto de control. El jugador tiene una barra de salud de tres puntos (que puede aumentarse a cinco puntos con las extensiones de salud). Hiryu perderá una vida cuando su barra de salud se agote por completo, al moverlo completamente fuera de la pantalla (como caer en un pozo sin fondo) o cuando el temporizador del juego llegue a cero. El juego termina cuando Hiryu pierde todas sus vidas, pero al jugador se le puede dar la oportunidad de continuar. 67 /100
¿Cuál es el mejor juego de Sega Genesis de 1989?

Prince of Persia (1989) encabeza actualmente la clasificación con una puntuación de 81/100 sobre 268 valoraciones. Clasificación actualizada en octubre 2026.

¿Cómo se construye esta clasificación?

Los juegos se ordenan por su puntuación crítica agregada sobre 100, con un umbral mínimo de votos para que una sola crítica entusiasta nunca supere a un clásico consagrado; los grados de F a S de la comunidad Tier se muestran junto a cada juego.