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Meilleurs jeux Sega Genesis de 1989

Les 8 meilleurs jeux Sega Genesis sortis en 1989, classés à partir de 712 notes de la critique et des joueurs.

Le meilleur jeu Sega Genesis de 1989 est Prince of Persia (1989), avec un score critique de 81/100 — mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est construit

  • Les jeux sont classés sur le score presse agrégé sur 100 importé d'IGDB et Metacritic, jamais sur les grades propres à Tier.
  • Un jeu n'entre au classement qu'à partir de 30 notes externes : une seule critique enthousiaste ne dépassera jamais un classique confirmé.
  • Les grades de la communauté, de F à S, s'affichent à côté de chaque jeu et ne sont énoncés comme un fait qu'au-delà de 5 notes Tier.
  • Fenêtre de sortie couverte : 1989.
  • 8 jeux figurent sur cette page, pour 712 notes au total.
  • Les classements sont recalculés toutes les heures ; celui-ci a été reconstruit le 12 octobre 2026.

Top 8

02 Final Fight Final Fight 1989 · 150 notes Final Fight est un jeu de combat en vue de côté produit par Capcom. Jusqu'à deux joueurs peuvent y jouer simultanément. Avant le début de la partie, le joueur choisit parmi les trois personnages principaux : Haggar, Cody et Guy. Chacun possède son propre style de combat et ses attributs. Les jauges de vie sont affichées pour les personnages du joueur et les ennemis. Les commandes de Final Fight consistent en un joystick à huit directions et deux boutons pour attaquer et sauter respectivement. Appuyer plusieurs fois sur le bouton d'attaque contre un ennemi ou plusieurs ennemis permet au personnage du joueur d'exécuter une combinaison. Le dernier coup de la combinaison peut être remplacé par un jet si le joueur déplace le joystick dans la direction opposée juste avant de l'asséner. Le joueur peut également effectuer une attaque sautée. Appuyer simultanément sur les boutons d'attaque et de saut permet d'exécuter une attaque spéciale qui frappe tous les ennemis environnants, mais qui consomme une petite partie de la vie du joueur. Les ennemis peuvent être saisis simplement en marchant sur l'un d'eux. Lorsqu'un ennemi est saisi, le joueur peut effectuer une attaque de saisie en appuyant sur le bouton d'attaque ou le jeter en inclinant le joystick à gauche ou à droite. Un ennemi jeté peut être lancé contre un autre pour infliger des dégâts supplémentaires. Des objets tels que des armes, des objets de récupération de vie et des objets octroyant des points supplémentaires peuvent être ramassés en restant dessus et en appuyant sur le bouton d'attaque. Les armes ont un nombre limité d'utilisations et disparaîtront si le joueur se fait désarmer trop souvent par un ennemi ou lorsqu'il se déplace vers une nouvelle zone. Final Fight se compose de six niveaux ou 'rounds', ainsi que de deux niveaux bonus. Chaque round se déroule dans une section différente de Metro City, comme les Taudis et le Métro, la plupart des rounds comprenant plus d'un niveau. À la fin de chaque round, le joueur affronte un boss unique à ce round. 79 /100
08 Strider (1989) Strider (1989) 1989 · 52 notes Les commandes de Strider consistent en un joystick à huit directions et deux boutons d'action pour attaquer et sauter. Le joueur contrôle Hiryu lui-même, dont l'arme principale est une épée plasma en forme de tonfa appelée Cypher. Il peut effectuer de nombreuses figures acrobatiques selon la combinaison de joystick et de boutons utilisée. Appuyer sur le bouton de saut alors que Hiryu est immobile provoquera un saut vertical classique, tandis qu'appuyer sur le bouton de saut en poussant le joystick à gauche ou à droite lui permettra de faire un saut en vrille. Hiryu peut également glisser sous ou à travers certains obstacles et ennemis en se baissant d'abord puis en appuyant sur le bouton de saut. En plus de son mouvement de glisse, les sauts peuvent aussi servir à détruire des adversaires plus faibles. Hiryu peut s'accrocher à certaines plates-formes et grimper sur les murs et les plafonds à l'aide d'un crochet métallique. En descendant une surface inclinée en courant, Hiryu peut gagner assez d'élan pour effectuer un saut en vrille plus long que d'habitude. Plusieurs power-ups peuvent être obtenus à partir de boîtes à objets portées par certains ennemis. Ceux-ci incluent une extension de la portée d'attaque de Hiryu qui dure cent coups, deux types d'aides à la santé (représentés par les kanji utilisés pour écrire le nom de Hiryu : 飛 et 飛竜), une extension de santé maximale (représentée par le kanji 竜, le deuxième caractère du nom de Hiryu), une vie supplémentaire, et un power-up qui rend Hiryu invulnérable aux attaques et augmente ses capacités offensives via des images ombres de lui-même pendant 15 secondes. Hiryu peut également invoquer des compagnons robotisés connus collectivement sous le nom d’options qui l'aident à combattre les ennemis. Ceux-ci consistent en jusqu'à deux droïdes en forme de champignons, un tigre à dents de sabre et un faucon, connus individuellement sous les noms d'Option A, B et C respectivement. Le jeu comporte cinq niveaux : la République socialiste soviétique kazakhe (appelée Saint-Pétersbourg dans la séquence d'attrait de la version arcade), la Taïga sibérienne, le porte-avions aérien Balrog (געלראב), la jungle amazonienne, et enfin le repaire du Grand Maître, la Troisième Lune. Chacun des niveaux est divisé en plusieurs sections plus petites, chacune avec sa propre limite de temps et un point de contrôle. Le joueur dispose d'un indicateur de santé à trois points (qui peut être augmenté à cinq points avec les extensions de santé). Hiryu perdra une vie si son indicateur de santé est entièrement épuisé, s'il quitte entièrement l'écran (comme tomber dans un gouffre sans fond) ou si le minuteur du jeu atteint zéro. C'est Game Over lorsque toutes les vies de Hiryu sont perdues, mais le joueur peut avoir l'opportunité de continuer. 67 /100
Quel est le meilleur jeu Sega Genesis de 1989 ?

Prince of Persia (1989) domine actuellement le classement avec un score de 81/100 sur 268 notes. Classement mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est-il construit ?

Les jeux sont classés sur leur score critique agrégé sur 100, avec un seuil minimum de votes pour qu'une seule critique dithyrambique ne passe jamais devant un classique confirmé ; les grades F à S de la communauté Tier sont affichés à côté de chaque jeu.