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Beste Spiele

Beste Sega Genesis-Spiele des Jahres 1989

Die 8 besten Sega Genesis-Spiele aus 1989, sortiert nach 712 Kritiker- und Spielerwertungen.

Das beste Sega Genesis-Spiel des Jahres 1989 ist Prince of Persia (1989), mit einem Kritiker-Score von 81/100 — Stand Oktober 2026.

So entsteht diese Rangliste

  • Die Spiele werden nach dem aggregierten Kritikerscore von 100 gewertet, importiert von IGDB und Metacritic, nie nach den Tier-eigenen Wertungen.
  • Ein Spiel kommt erst ab 30 externen Bewertungen ins Ranking, damit eine einzelne begeisterte Rezension nie einen bewährten Klassiker überholt.
  • Die Community-Wertungen von F bis S stehen neben jedem Spiel und werden erst ab 5 Tier-Bewertungen als Fakt ausgewiesen.
  • Abgedeckter Erscheinungszeitraum: 1989.
  • 8 Spiele stehen auf dieser Seite, zusammen mit 712 Bewertungen.
  • Die Ranglisten werden stündlich neu berechnet; diese wurde am 12 Oktober 2026 zuletzt neu aufgebaut.

Top 8

02 Final Fight Final Fight 1989 · 150 Bewertungen Final Fight ist ein seitlich scrollendes Beat-'em-up-Spiel von Capcom. Das Spiel kann gleichzeitig von bis zu zwei Spielern gespielt werden. Vor Spielbeginn wählt der Spieler zwischen den drei Hauptcharakteren: Haggar, Cody und Guy. Jeder hat seinen eigenen Kampfstil und Attribute. Lebensbalken werden sowohl für Spieler- als auch für Feindcharaktere angezeigt. Die Steuerung von Final Fight besteht aus einem Acht-Wege-Joystick und zwei Tasten für Angriffe bzw. Springen. Durch mehrfaches Drücken der Angriffstaste gegen einen oder mehrere Gegner führt der Spielercharakter eine Kombi aus. Der letzte Schlag der Kombi kann durch einen Wurf ersetzt werden, wenn der Spieler den Joystick kurz vor dem Treffer in die entgegengesetzte Richtung bewegt. Der Spieler kann auch einen Sprungangriff ausführen. Durch gleichzeitiges Drücken der Angriffstaste und der Sprungtaste kann ein Spezialangriff ausgeführt werden, der alle umliegenden Gegner trifft, aber einen kleinen Teil der Lebensenergie des Spielers verbraucht. Gegner können einfach ergriffen werden, indem man auf einen von ihnen zugeht. Wenn ein Gegner ergriffen wird, kann der Spieler durch Drücken der Angriffstaste einen Griffangriff ausführen oder ihn durch Neigen des Joysticks nach links oder rechts werfen. Ein geworfener Gegner kann auf einen anderen geworfen werden, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Gegenstände wie Waffen, Gesundheitsgegenstände und Gegenstände, die zusätzliche Punkte vergeben, können aufgenommen werden, indem man über ihnen steht und die Angriffstaste drückt. Waffen haben eine begrenzte Nutzung und verschwinden, wenn der Spieler zu oft von einem Gegner entwaffnet wird oder wenn der Spieler in eine neue Zone wechselt. Final Fight besteht aus sechs Stufen oder 'Runden' sowie zwei Bonusrunden. Jede Runde spielt in einem anderen Bereich von Metro City wie den Slums oder der U-Bahn, wobei die meisten Runden mehr als eine Ebene umfassen. Am Ende jeder Runde steht der Spieler einem für diese Runde einzigartigen Bossgegner gegenüber. 79 /100
08 Strider (1989) Strider (1989) 1989 · 52 Bewertungen Die Steuerung von Strider besteht aus einem Acht-Wege-Joystick und zwei Aktionsknöpfen für Angriffe und Springen. Der Spieler steuert Hiryu selbst, dessen Hauptwaffe ein tonfaähnliches Plasmeschwert namens Cypher ist. Je nach Kombination aus Joystick und Knopfdruck kann er zahlreiche akrobatische Kunststücke vollführen. Drückt man die Sprungtaste, während Hiryu steht, führt er einen normalen vertikalen Sprung aus. Drückt man die Sprungtaste gleichzeitig mit einem Drücken des Joysticks nach links oder rechts, kann er einen Salto-Sprung ausführen. Zudem kann Hiryu unter oder durch bestimmte Hindernisse und Gegner gleiten, indem er sich zuerst duckt und dann die Sprungtaste drückt. Sowohl die Sprünge als auch das Gleiten können genutzt werden, um schwächere Gegner zu zerstören. Hiryu kann sich an bestimmten Plattformen festklammern und Wände sowie Decken mit einem metallenen Haken erklimmen. Beim Laufen auf einer abschüssigen Oberfläche kann Hiryu genug Schwung holen, um einen längeren Salto-Sprung als üblich auszuführen. Zahlreiche Power-ups können aus Gegenstandsboxen gewonnen werden, die von bestimmten Gegnern getragen werden. Dazu gehören eine Verlängerung des Angriffsbereichs von Hiryu, die 100 Schläge anhält, zwei Arten von Gesundheitshilfen (dargestellt durch die Kanji-Zeichen für Hiryus Namen: 飛 und 飛竜), eine Erweiterung der maximalen Gesundheit (dargestellt durch das Kanji 竜, das zweite Zeichen in Hiryus Namen), ein Extra-Leben und ein Power-up, das Hiryu für 15 Sekunden nicht nur angreifbar macht, sondern auch seine Angriffsfähigkeiten durch Schattenbilder von sich selbst verstärkt. Zudem kann Hiryu robotische Begleiter namens Options herbeirufen, die ihm im Kampf gegen Gegner helfen. Dazu gehören bis zu zwei pilzähnliche Drohnen, ein sabberzahniger Tiger und ein Falken, die individuell als Option A, B und C bezeichnet werden. Das Spiel hat fünf Stufen: die Kasachische Sowjetsozialistische Republik (im Arcade-Spiel-Attraktionsmodus als St. Petersburg bezeichnet), die Sibirische Wildnis, das Luftschiff Balrog (געלראב), der Amazonas-Dschungel und schließlich die Höhle des Grandmaster, der Dritte Mond. Jede Stufe ist in mehrere kleinere Abschnitte unterteilt, die jeweils eine eigene Zeitbegrenzung und einen Kontrollpunkt aufweisen. Der Spieler hat einen Lebensbalken mit drei Segmenten (der durch Gesundheits-Upgrades auf fünf erhöht werden kann). Hiryu verliert ein Leben, wenn sein Lebensbalken vollständig entleert ist, wenn er vollständig vom Bildschirm verschwindet (z. B. in einen bodenlosen Abgrund fällt) oder wenn der Spielzeitgeber abgelaufen ist. Das Spiel ist vorbei, wenn alle Leben von Hiryu verloren sind, aber der Spieler erhält die Möglichkeit, das Spiel fortzusetzen. 67 /100
Was ist das beste Sega Genesis-Spiel des Jahres 1989?

Prince of Persia (1989) führt das Ranking derzeit mit einem Score von 81/100 aus 268 Wertungen an. Ranking aktualisiert: Oktober 2026.

Wie entsteht dieses Ranking?

Die Spiele werden nach ihrem aggregierten Kritiker-Score von 100 sortiert, mit einer Mindestanzahl an Wertungen, damit eine einzelne Lobeshymne nie einen bewährten Klassiker überholt; die F-bis-S-Noten der Tier-Community stehen neben jedem Spiel.