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Strider (1989)

Strider (1989)

1989 Capcom
Strider (1989)
1989 Capcom
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À propos de Strider (1989)

Strider (1989) est un jeu action et arcade développé et édité par Capcom, sorti le 1 mars 1989.

Les commandes de Strider consistent en un joystick à huit directions et deux boutons d'action pour attaquer et sauter. Le joueur contrôle Hiryu lui-même, dont l'arme principale est une épée plasma en forme de tonfa appelée Cypher. Il peut effectuer de nombreuses figures acrobatiques selon la combinaison de joystick et de boutons utilisée. Appuyer sur le bouton de saut alors que Hiryu est immobile provoquera un saut vertical classique, tandis qu'appuyer sur le bouton de saut en poussant le joystick à gauche ou à droite lui permettra de faire un saut en vrille. Hiryu peut également glisser sous ou à travers certains obstacles et ennemis en se baissant d'abord puis en appuyant sur le bouton de saut. En plus de son mouvement de glisse, les sauts peuvent aussi servir à détruire des adversaires plus faibles. Hiryu peut s'accrocher à certaines plates-formes et grimper sur les murs et les plafonds à l'aide d'un crochet métallique. En descendant une surface inclinée en courant, Hiryu peut gagner assez d'élan pour effectuer un saut en vrille plus long que d'habitude. Plusieurs power-ups peuvent être obtenus à partir de boîtes à objets portées par certains ennemis. Ceux-ci incluent une extension de la portée d'attaque de Hiryu qui dure cent coups, deux types d'aides à la santé (représentés par les kanji utilisés pour écrire le nom de Hiryu : 飛 et 飛竜), une extension de santé maximale (représentée par le kanji 竜, le deuxième caractère du nom de Hiryu), une vie supplémentaire, et un power-up qui rend Hiryu invulnérable aux attaques et augmente ses capacités offensives via des images ombres de lui-même pendant 15 secondes. Hiryu peut également invoquer des compagnons robotisés connus collectivement sous le nom d’options qui l'aident à combattre les ennemis. Ceux-ci consistent en jusqu'à deux droïdes en forme de champignons, un tigre à dents de sabre et un faucon, connus individuellement sous les noms d'Option A, B et C respectivement. Le jeu comporte cinq niveaux : la République socialiste soviétique kazakhe (appelée Saint-Pétersbourg dans la séquence d'attrait de la version arcade), la Taïga sibérienne, le porte-avions aérien Balrog (געלראב), la jungle amazonienne, et enfin le repaire du Grand Maître, la Troisième Lune. Chacun des niveaux est divisé en plusieurs sections plus petites, chacune avec sa propre limite de temps et un point de contrôle. Le joueur dispose d'un indicateur de santé à trois points (qui peut être augmenté à cinq points avec les extensions de santé). Hiryu perdra une vie si son indicateur de santé est entièrement épuisé, s'il quitte entièrement l'écran (comme tomber dans un gouffre sans fond) ou si le minuteur du jeu atteint zéro. C'est Game Over lorsque toutes les vies de Hiryu sont perdues, mais le joueur peut avoir l'opportunité de continuer.

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Strider se déroule dans un futur dystopique en l'an 2048, où un mystérieux dictateur connu sous le nom de Grandmaster règne sur le monde. Hiryu, le plus jeune membre jamais classé Super A de l'organisation d'agents ninjas high-tech connue sous le nom de Striders, est seul chargé de l'assassinat du Grandmaster. Hiryu commence sa mission en infiltrant la capitale du Grandmaster, la République socialiste soviétique kazakhe.
Où jouer

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Gameplay

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FAQ
Sur quelles plateformes Strider (1989) est-il disponible ?

Strider (1989) est disponible sur Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, DOS.

Quand Strider (1989) est-il sorti ?

Strider (1989) est sorti le 1 mars 1989, développé par Capcom.

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