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Migliori giochi

Migliori giochi arcade del 1989

I 9 migliori giochi arcade usciti nel 1989, ordinati su 1.990 valutazioni di critica e giocatori.

Il miglior gioco arcade del 1989 è Tetris (1989), con un punteggio critico di 86/100 — aggiornato a ottobre 2026.

Come è costruita questa classifica

  • I giochi sono ordinati in base al voto aggregato della critica su 100 importato da IGDB e Metacritic, mai sui voti propri di Tier.
  • Un gioco entra in classifica solo con almeno 30 voti esterni, così una singola recensione entusiasta non supera mai un classico affermato.
  • I voti della community, da F a S, compaiono accanto a ogni gioco e vengono affermati come dato di fatto solo oltre 5 voti su Tier.
  • Periodo di uscita coperto: 1989.
  • 9 giochi sono elencati in questa pagina, con 1.990 voti in totale.
  • Le classifiche sono ricalcolate ogni ora; questa è stata ricostruita il 12 ottobre 2026.

Top 9

03 Final Fight Final Fight 1989 · 150 voti Final Fight è un picchiaduro a scorrimento orizzontale sviluppato da Capcom. Il gioco può essere giocato fino a due giocatori contemporaneamente. Prima dell'inizio, il giocatore sceglie tra i tre personaggi principali: Haggar, Cody e Guy. Ognuno ha il proprio stile di combattimento e attributi. Sono visualizzate barre della salute sia per i giocatori che per i nemici. I controlli di Final Fight consistono in un joystick a otto direzioni e due pulsanti per attacco e salto. Premere ripetutamente il pulsante di attacco durante un attacco a un nemico o più nemici farà eseguire al personaggio una combinazione. L'ultimo colpo della combinazione può essere cambiato in un lancio se il giocatore sposta il joystick nella direzione opposta proprio prima di colpire. Il giocatore può anche eseguire un attacco saltando. Premere contemporaneamente i pulsanti di attacco e salto permette di eseguire un attacco speciale che colpisce tutti i nemici circostanti, ma drena una piccola porzione della salute del giocatore. I nemici possono essere afferrati semplicemente camminando su uno di essi. Quando un nemico è afferrato, il giocatore può eseguire un attacco con afferramento premendo il pulsante di attacco o lanciarlo inclinando il joystick a sinistra o destra. Un nemico lanciato può essere scagliato contro un altro per infliggere danni aggiuntivi. Oggetti come armi, oggetti di recupero salute e oggetti che concedono punti extra possono essere raccolti stando sopra uno di essi e premendo il pulsante di attacco. Le armi hanno un numero limitato di usi e scompariranno se il giocatore viene disarmato troppo spesso da un nemico o quando si sposta in una nuova area. Final Fight consiste di sei livelli o 'round', oltre a due round bonus. Ogni round si svolge in una diversa sezione di Metro City, come i Quartieri Malfamati e la Metropolitana, con la maggior parte dei round che presenta più di un livello. Alla fine di ogni round, il giocatore dovrà affrontare un boss unico per quel round. 79 /100
04 Pang Pang 1989 · 48 voti Pang, originariamente pubblicato in Giappone come Pomping World e in Nord America come Buster Bros., è un action game arcade del 1989 sviluppato da Mitchell Corporation. Il gameplay di base ricorda il gioco MSX giapponese del 1983 Cannon Ball, pubblicato nello stesso anno anche per ZX Spectrum con il titolo Bubble Buster. I giocatori intraprendono un viaggio intorno al mondo per distruggere palloncini che minacciano monumenti e città in tutto il globo. Il gioco presenta 50 livelli ambientati in 17 località, tra cui il Monte Fuji, il Monte Keirin, il Tempio del Buddha di Smeraldo, Angkor Wat, Ayers Rock, il Taj Mahal, Leningrado, Parigi, Londra, Barcellona, Atene, l'Egitto, il Kenya, New York, le rovine Maya, l'Antartide e l'Isola di Pasqua. Le versioni successive hanno aggiunto ulteriori località. Ogni livello include uno sfondo con punti di riferimento locali e un arrangiamento unico di blocchi, alcuni distruggibili, altri permanenti e altri nascosti con oggetti bonus. I livelli iniziano con palloncini di varie dimensioni; i palloncini più grandi si dividono in quelli più piccoli tre volte prima di scomparire dopo il quarto colpo. I giocatori iniziano con un solo arpione, anche se armi speciali possono apparire quando vengono scoppati i palloncini. In alcuni punti possono comparire anche cibi che danno punti bonus. Il contatto con qualsiasi palloncino comporta la perdita di una vita. In modalità due giocatori, se entrambi toccano un palloncino contemporaneamente, perde una vita solo il Giocatore 1. Allo stesso modo, se entrambi raggiungono un bonus o un'arma contemporaneamente, lo raccoglie solo il Giocatore 1. I giocatori iniziano con tre a cinque vite a seconda dell'impostazione degli interruttori DIP, con vite extra assegnate al raggiungimento di specifiche soglie di punteggio. Un livello viene superato quando tutti i palloncini vengono distrutti, e il gioco termina dopo il completamento di tutti i livelli, con gli eroi che guidano il loro jeep al tramonto su una spiaggia dell'Isola di Pasqua. 77 /100
07 Strider (1989) Strider (1989) 1989 · 52 voti I controlli di Strider consistono in una leva a otto direzioni e due pulsanti d'azione per attacco e salto. Il giocatore controlla direttamente Hiryu, il cui principale arma è una spada al plasma simile a un tonfa, nota come "Cypher". Egli può eseguire numerose acrobazie a seconda della combinazione di leva e pulsanti utilizzata. Premere il pulsante di salto mentre Hiryu è fermo lo farà eseguire un salto verticale normale, mentre premere il pulsante di salto spingendo la leva a sinistra o a destra gli consentirà di eseguire un salto a ruota. Hiryu può inoltre scivolare sotto o attraverso certi ostacoli e nemici abbassandosi e poi premendo il pulsante di salto. Oltre al movimento di scivolata, entrambi i salti possono essere usati per distruggere avversari più deboli. Hiryu può agganciarsi a certe piattaforme e arrampicarsi su pareti e soffitti usando un gancio metallico. Mentre corre su una superficie inclinata, Hiryu può accumulare abbastanza slancio per eseguire un salto a ruota più lungo del solito. Numerosi power-up possono essere ottenuti da scatole di oggetti trasportate da certi nemici. Questi includono un'estensione della portata dell'attacco di Hiryu che dura per cento fendenti, due tipi di aiuti alla salute (rappresentati dai kanji usati per scrivere il nome di Hiryu: 飛 e 飛竜), un'estensione della salute massima (rappresentata dal kanji 竜, il secondo carattere del nome di Hiryu), una vita extra e un power-up che rende Hiryu invulnerabile agli attacchi e aumenta le sue capacità offensive tramite immagini ombreggiate di sé stesso per 15 secondi. Hiryu può inoltre evocare compagni robotici noti collettivamente come "options" che lo aiutano a combattere i nemici. Questi includono fino a due droidi simili a funghi, una tigre dai denti a sciabola e un falco, noti individualmente come Option A, B e C rispettivamente. Il gioco presenta cinque livelli: la Repubblica Socialista Sovietica Kazaka (chiamata "San Pietroburgo" nella sequenza di attrazione dell'arcade), la Landa Siberiana, la Nave da Battaglia Aerea Balrog (געלראב), la Giungla Amazzonica e la tana stessa del Grandmaster, la Terza Luna. Ogni livello è diviso in sezioni più piccole, ognuna con il proprio limite di tempo e punto di controllo. Il giocatore ha una barra della salute a tre punti (che può essere aumentata a cinque punti con le estensioni della salute). Hiryu perderà una vita quando la sua barra della salute sarà completamente esaurita, spostandolo completamente fuori dallo schermo (come cadere in un abisso senza fondo) o quando il timer del gioco raggiungerà lo zero. Il gioco finisce quando Hiryu perde tutte le vite, ma al giocatore può essere data l'opportunità di continuare. 67 /100
09 Teenage Mutant Ninja Turtles Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 · 112 voti NOTA: Questo è il classico arcade originale per 4 giocatori, non il titolo per NES. Il giocatore può scegliere tra uno dei quattro Ninja Turtles: Leonardo, Michelangelo, Donatello e Raphael. Dopo che Shredder rapisce l'amica dei Turtles April O'Neil e il loro mentore Splinter, loro devono inseguirlo, salvare i loro compagni e sconfiggere il malvagio Shredder. Il giocatore può scegliere tra uno dei quattro Ninja Turtles: Leonardo, Michelangelo, Donatello e Raphael. A seconda della versione del gioco, i personaggi vengono scelti all'inizio della partita o assegnati tramite pannello di controllo. Dopo che Shredder rapisce April O'Neil e Splinter, i Turtles devono inseguirlo, salvare i loro compagni e sconfiggere il malvagio Shredder. Fino a quattro giocatori (due in alcune versioni) possono controllare uno qualsiasi dei Turtles. Donatello ha attacchi più lenti ma con maggiore portata, Michelangelo e Raphael hanno attacchi più veloci ma con portata ridotta, mentre Leonardo è un Turtle equilibrato con portata e velocità medie. La leva a otto vie controlla i movimenti del Turtle, il pulsante di salto li fa saltare e il pulsante di attacco permette loro di colpire davanti con la loro arma. Oltre a questo, sono possibili alcune combinazioni. I Turtles possono lanciare i Foot Soldiers in aria, e premendo contemporaneamente i pulsanti di salto e attacco, eseguono un attacco speciale. Raphael rotola a terra e finisce con un calcio, mentre gli altri Turtles eseguono un attacco saltato con le loro armi. I Turtles possono anche spiccare il volo dalle pareti in alcune aree. I nemici possono essere sconfitti più velocemente sbattendoli contro muri o oggetti solidi. Molti oggetti come coni stradali, parchimetri, idranti e bidoni di olio esplosivi possono essere colpiti o danneggiati con gli attacchi per aiutare a sconfiggere i nemici vicini. Nella modalità di attrazione, il gioco mostrava la prima parte dell'apertura del cartone animato, insieme a una parte della canzone dei Teenage Mutant Ninja Turtles. La maggior parte dei nemici affrontati dai Turtles sono i Foot Soldiers, tutti codificati a colori per indicare i loro schemi di attacco e le armi scelte. Alcuni nemici, come i Foot Soldiers standard vestiti di viola e i robot Roadkill Rodney, hanno la capacità di limitare la mobilità dei Turtles e drenare la loro salute, lasciando il giocatore vulnerabile agli attacchi di altri nemici. I boss del gioco includono Rocksteady e Bebop (inizialmente separatamente in quell'ordine, e poi insieme), Baxter Stockman, Granitor, Generale Traag, Krang e Shredder in persona. 45 /100
Qual è il miglior gioco arcade del 1989?

Tetris (1989) è attualmente in testa alla classifica con un punteggio di 86/100 su 943 valutazioni. Classifica aggiornata a ottobre 2026.

Come viene costruita questa classifica?

I giochi sono ordinati in base al punteggio critico aggregato su 100, con una soglia minima di voti perché una singola recensione entusiasta non superi mai un classico consolidato; i gradi da F a S della community Tier sono mostrati accanto a ogni gioco.