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Beste Spiele

Beste Arcade-Spiele des Jahres 1989

Die 9 besten Arcade-Spiele aus 1989, sortiert nach 1.990 Kritiker- und Spielerwertungen.

Das beste Arcade-Spiel des Jahres 1989 ist Tetris (1989), mit einem Kritiker-Score von 86/100 — Stand Oktober 2026.

So entsteht diese Rangliste

  • Die Spiele werden nach dem aggregierten Kritikerscore von 100 gewertet, importiert von IGDB und Metacritic, nie nach den Tier-eigenen Wertungen.
  • Ein Spiel kommt erst ab 30 externen Bewertungen ins Ranking, damit eine einzelne begeisterte Rezension nie einen bewährten Klassiker überholt.
  • Die Community-Wertungen von F bis S stehen neben jedem Spiel und werden erst ab 5 Tier-Bewertungen als Fakt ausgewiesen.
  • Abgedeckter Erscheinungszeitraum: 1989.
  • 9 Spiele stehen auf dieser Seite, zusammen mit 1.990 Bewertungen.
  • Die Ranglisten werden stündlich neu berechnet; diese wurde am 12 Oktober 2026 zuletzt neu aufgebaut.

Top 9

03 Final Fight Final Fight 1989 · 150 Bewertungen Final Fight ist ein seitlich scrollendes Beat-'em-up-Spiel von Capcom. Das Spiel kann gleichzeitig von bis zu zwei Spielern gespielt werden. Vor Spielbeginn wählt der Spieler zwischen den drei Hauptcharakteren: Haggar, Cody und Guy. Jeder hat seinen eigenen Kampfstil und Attribute. Lebensbalken werden sowohl für Spieler- als auch für Feindcharaktere angezeigt. Die Steuerung von Final Fight besteht aus einem Acht-Wege-Joystick und zwei Tasten für Angriffe bzw. Springen. Durch mehrfaches Drücken der Angriffstaste gegen einen oder mehrere Gegner führt der Spielercharakter eine Kombi aus. Der letzte Schlag der Kombi kann durch einen Wurf ersetzt werden, wenn der Spieler den Joystick kurz vor dem Treffer in die entgegengesetzte Richtung bewegt. Der Spieler kann auch einen Sprungangriff ausführen. Durch gleichzeitiges Drücken der Angriffstaste und der Sprungtaste kann ein Spezialangriff ausgeführt werden, der alle umliegenden Gegner trifft, aber einen kleinen Teil der Lebensenergie des Spielers verbraucht. Gegner können einfach ergriffen werden, indem man auf einen von ihnen zugeht. Wenn ein Gegner ergriffen wird, kann der Spieler durch Drücken der Angriffstaste einen Griffangriff ausführen oder ihn durch Neigen des Joysticks nach links oder rechts werfen. Ein geworfener Gegner kann auf einen anderen geworfen werden, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Gegenstände wie Waffen, Gesundheitsgegenstände und Gegenstände, die zusätzliche Punkte vergeben, können aufgenommen werden, indem man über ihnen steht und die Angriffstaste drückt. Waffen haben eine begrenzte Nutzung und verschwinden, wenn der Spieler zu oft von einem Gegner entwaffnet wird oder wenn der Spieler in eine neue Zone wechselt. Final Fight besteht aus sechs Stufen oder 'Runden' sowie zwei Bonusrunden. Jede Runde spielt in einem anderen Bereich von Metro City wie den Slums oder der U-Bahn, wobei die meisten Runden mehr als eine Ebene umfassen. Am Ende jeder Runde steht der Spieler einem für diese Runde einzigartigen Bossgegner gegenüber. 79 /100
04 Pang Pang 1989 · 48 Bewertungen Pang, ursprünglich in Japan als Pomping World und in Nordamerika als Buster Bros. veröffentlicht, ist ein Arcade-Actionspiel aus dem Jahr 1989, entwickelt von Mitchell Corporation. Das Kernspielprinzip ähnelt dem japanischen MSX-Spiel Cannon Ball aus dem Jahr 1983, das im selben Jahr für den ZX Spectrum als Bubble Buster erschien. Die Spieler begeben sich auf eine Weltreise, um aufprallende Luftballons zu zerstören, die weltweite Sehenswürdigkeiten und Städte bedrohen. Das Spiel bietet 50 Levels, die sich auf 17 Orte verteilen, darunter der Fuji, der Mt. Keirin, der Smaragd-Buddha-Tempel, Angkor Wat, Ayers Rock, das Taj Mahal, Leningrad, Paris, London, Barcelona, Athen, Ägypten, Kenia, New York, Maya-Ruinen, die Antarktis und die Osterinsel. Spätere Versionen fügten zusätzliche Orte hinzu. Jedes Level zeigt einen Hintergrund mit lokalen Sehenswürdigkeiten sowie eine einzigartige Anordnung von Blöcken, von denen einige zerstörbar, andere permanent und einige mit Bonus-Items verborgen sind. Die Levels beginnen mit Luftballons verschiedener Größen; die größten teilen sich dreimal in kleinere, bevor sie nach dem vierten Treffer verschwinden. Die Spieler starten mit einer Harpune, doch spezielle Waffen können fallen, wenn Ballons geplatzt werden. An bestimmten Punkten können auch Lebensmittel erscheinen, die Bonus-Punkte bringen. Jede Berührung eines Ballons führt zum Verlust eines Lebens. Im Zweispieler-Modus verliert nur Spieler 1 ein Leben, wenn beide gleichzeitig einen Ballon berühren. Ebenso sammelt nur Spieler 1 einen Bonus oder eine Waffe, wenn beide gleichzeitig darauf zugreifen. Die Spieler beginnen mit drei bis fünf Leben, abhängig von den DIP-Schalter-Einstellungen, wobei zusätzliche Leben bei Erreichen bestimmter Punkteschwellen vergeben werden. Ein Level wird abgeschlossen, wenn alle Ballons zerstört sind, und das Spiel endet nach Abschluss aller Levels, wobei die Helden mit ihrem Jeep im Sonnenuntergang am Strand der Osterinsel davonfahren. 77 /100
07 Strider (1989) Strider (1989) 1989 · 52 Bewertungen Die Steuerung von Strider besteht aus einem Acht-Wege-Joystick und zwei Aktionsknöpfen für Angriffe und Springen. Der Spieler steuert Hiryu selbst, dessen Hauptwaffe ein tonfaähnliches Plasmeschwert namens Cypher ist. Je nach Kombination aus Joystick und Knopfdruck kann er zahlreiche akrobatische Kunststücke vollführen. Drückt man die Sprungtaste, während Hiryu steht, führt er einen normalen vertikalen Sprung aus. Drückt man die Sprungtaste gleichzeitig mit einem Drücken des Joysticks nach links oder rechts, kann er einen Salto-Sprung ausführen. Zudem kann Hiryu unter oder durch bestimmte Hindernisse und Gegner gleiten, indem er sich zuerst duckt und dann die Sprungtaste drückt. Sowohl die Sprünge als auch das Gleiten können genutzt werden, um schwächere Gegner zu zerstören. Hiryu kann sich an bestimmten Plattformen festklammern und Wände sowie Decken mit einem metallenen Haken erklimmen. Beim Laufen auf einer abschüssigen Oberfläche kann Hiryu genug Schwung holen, um einen längeren Salto-Sprung als üblich auszuführen. Zahlreiche Power-ups können aus Gegenstandsboxen gewonnen werden, die von bestimmten Gegnern getragen werden. Dazu gehören eine Verlängerung des Angriffsbereichs von Hiryu, die 100 Schläge anhält, zwei Arten von Gesundheitshilfen (dargestellt durch die Kanji-Zeichen für Hiryus Namen: 飛 und 飛竜), eine Erweiterung der maximalen Gesundheit (dargestellt durch das Kanji 竜, das zweite Zeichen in Hiryus Namen), ein Extra-Leben und ein Power-up, das Hiryu für 15 Sekunden nicht nur angreifbar macht, sondern auch seine Angriffsfähigkeiten durch Schattenbilder von sich selbst verstärkt. Zudem kann Hiryu robotische Begleiter namens Options herbeirufen, die ihm im Kampf gegen Gegner helfen. Dazu gehören bis zu zwei pilzähnliche Drohnen, ein sabberzahniger Tiger und ein Falken, die individuell als Option A, B und C bezeichnet werden. Das Spiel hat fünf Stufen: die Kasachische Sowjetsozialistische Republik (im Arcade-Spiel-Attraktionsmodus als St. Petersburg bezeichnet), die Sibirische Wildnis, das Luftschiff Balrog (געלראב), der Amazonas-Dschungel und schließlich die Höhle des Grandmaster, der Dritte Mond. Jede Stufe ist in mehrere kleinere Abschnitte unterteilt, die jeweils eine eigene Zeitbegrenzung und einen Kontrollpunkt aufweisen. Der Spieler hat einen Lebensbalken mit drei Segmenten (der durch Gesundheits-Upgrades auf fünf erhöht werden kann). Hiryu verliert ein Leben, wenn sein Lebensbalken vollständig entleert ist, wenn er vollständig vom Bildschirm verschwindet (z. B. in einen bodenlosen Abgrund fällt) oder wenn der Spielzeitgeber abgelaufen ist. Das Spiel ist vorbei, wenn alle Leben von Hiryu verloren sind, aber der Spieler erhält die Möglichkeit, das Spiel fortzusetzen. 67 /100
09 Teenage Mutant Ninja Turtles Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 · 112 Bewertungen Dies ist die originale 4-Spieler-Arcade-Version und nicht der NES-Titel. Der Spieler wählt zwischen einem der vier Teenage Mutant Ninja Turtles: Leonardo, Michelangelo, Donatello und Raphael. Nach der Entführung ihrer Freundin April O'Neil und ihres Mentors Splinter durch Shredder müssen die Turtles ihnen nachjagen, sie retten und den bösen Shredder besiegen. Bis zu vier Spieler (in einigen Versionen zwei) können eine der Turtles steuern. Donatello hat langsamere, aber weiterreichende Angriffe, während Michelangelo und Raphael schnellere, aber kürzere Angriffe haben. Leonardo ist eine ausgewogene Turtle mit durchschnittlicher Reichweite und Geschwindigkeit. Der Acht-Wege-Joystick steuert die Bewegungen der Turtle, die Sprungtaste lässt sie springen und die Angriffstaste ermöglicht es ihnen, vor ihnen mit ihrer Waffe zu schlagen. Zusätzlich sind einige Kombinationen möglich. Die Turtles können Foot Soldiers über sich werfen, und durch gleichzeitiges Drücken der Sprung- und Angriffstaste wird ein Spezialangriff ausgeführt. Raphael rollt über den Boden und endet mit einem Tritt, während die anderen Turtles einen fegenden Sprungangriff mit ihren Waffen ausführen. Die Turtles können auch in bestimmten Bereichen von Wänden abprallen. Gegner können schneller besiegt werden, indem man sie gegen Wände oder feste Objekte schleudert. Viele Objekte wie Verkehrskegel, Parkuhren, Hydranten und explodierende Ölfässer können mit Angriffen getroffen oder beschädigt werden, um nahegelegene Gegner zu besiegen. Im Attraktionsmodus zeigt das Spiel den Anfang der Cartoonserie sowie einen Teil des Teenage Mutant Ninja Turtles-Titelsongs. Die meisten Gegner, denen die Turtles begegnen, sind Foot Soldiers, die alle farbcodiert sind, um ihre Angriffsmuster und Waffen zu kennzeichnen. Einige Gegner wie die standardmäßigen lila Foot Soldiers und die Roadkill Rodney-Roboter können die Bewegungsfreiheit der Turtles einschränken und ihre Gesundheit reduzieren, sodass der Spieler anfällig für Angriffe anderer Gegner wird. Die Bosskämpfe im Spiel umfassen Rocksteady und Bebop (zuerst einzeln in dieser Reihenfolge, später zusammen), Baxter Stockman, Granitor, General Traag, Krang und Shredder selbst. 45 /100
Was ist das beste Arcade-Spiel des Jahres 1989?

Tetris (1989) führt das Ranking derzeit mit einem Score von 86/100 aus 943 Wertungen an. Ranking aktualisiert: Oktober 2026.

Wie entsteht dieses Ranking?

Die Spiele werden nach ihrem aggregierten Kritiker-Score von 100 sortiert, mit einer Mindestanzahl an Wertungen, damit eine einzelne Lobeshymne nie einen bewährten Klassiker überholt; die F-bis-S-Noten der Tier-Community stehen neben jedem Spiel.