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Meilleurs jeux

Meilleurs jeux Amiga de 1990

Les 8 meilleurs jeux Amiga sortis en 1990, classés à partir de 859 notes de la critique et des joueurs.

Le meilleur jeu Amiga de 1990 est Stunts, avec un score critique de 85/100 — mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est construit

  • Les jeux sont classés sur le score presse agrégé sur 100 importé d'IGDB et Metacritic, jamais sur les grades propres à Tier.
  • Un jeu n'entre au classement qu'à partir de 30 notes externes : une seule critique enthousiaste ne dépassera jamais un classique confirmé.
  • Les grades de la communauté, de F à S, s'affichent à côté de chaque jeu et ne sont énoncés comme un fait qu'au-delà de 5 notes Tier.
  • Fenêtre de sortie couverte : 1990.
  • 8 jeux figurent sur cette page, pour 859 notes au total.
  • Les classements sont recalculés toutes les heures ; celui-ci a été reconstruit le 12 octobre 2026.

Top 8

01 Stunts Stunts 1990 · 36 notes Stunts (également connu sous le nom de 4D Sports Driving) est un jeu de course en 3D précoce développé par Distinctive Software, Inc. Le jeu met l'accent sur la conduite sur des pistes de cascades et propose un éditeur de pistes. Il est clairement influencé par le jeu d'arcade Hard Drivin' et partage de nombreux éléments avec le jeu Stunt Driver, sorti à peu près à la même époque. Dans Stunts, les joueurs effectuent un tour de circuit, avec pour objectif de terminer le tour le plus rapidement possible sans accident. Cependant, ces tours comportent souvent des zones spéciales de la piste telles que des boucles, des sauts (y compris par-dessus des bâtiments élevés), des routes en slalom et des virages en épingle à cheveux. La zone de jeu est délimitée par une grande zone carrée de taille fixe entourée d'une clôture, conçue pour empêcher le joueur de sortir. Les joueurs peuvent soit courir contre la montre, soit choisir parmi six adversaires différents ; il n'y a pas de support pour le multijoueur en temps réel. Stunts propose 11 voitures différentes, avec boîte automatique ou manuelle. Les replays des courses peuvent être enregistrés et revus. Quatre vues de caméra sont disponibles pendant le replay et la conduite réelle, et le tableau de bord est un surlignage optionnel sur toutes les vues. Il est également possible de continuer la course à partir de n'importe quel point du replay, bien que le temps de cette course ne soit pas enregistré. Une autre fonction majeure du jeu est l'éditeur intégré de pistes et de terrains, qui permet à l'utilisateur de concevoir de nouvelles pistes ou des modifications de pistes existantes. Les voitures peuvent rouler sur des routes goudronnées, des routes en gravier, des routes glacées/neigeuses et sur l'herbe si elles quittent la piste – toutes offrant différents niveaux d'adhérence. Le jeu dispose d'un moteur pseudo-physique relativement avancé pour son époque, capable de simuler le survirage et le sous-virage, et l'adhérence est également proportionnelle à l'inclinaison d'une courbe. Le jeu utilise un moteur 3D avec éclairage plat et sans textures, et il utilise des graphismes polygonaux pour la plupart des objets, y compris les arbres et les panneaux routiers, avec peu de sprites. La résolution est de 320×200 avec 256 couleurs. Il existe une option pour sélectionner les détails élevés et bas. Le jeu est écrit pour DOS et s'exécute en mode réel. Stunts inclut une forme de protection contre la copie. Chaque fois après avoir lancé le programme, les joueurs doivent compléter une phrase spécifique trouvée dans le manuel du jeu avant de pouvoir courir. Si le joueur échoue à compléter la phrase trois fois, la prochaine course se chargera quand même. Environ quatre secondes après le début de la course, le joueur est informé qu'il n'a pas désactivé le système de sécurité de la voiture, la voiture s'écrase, et le joueur est renvoyé au menu principal. 85 /100
07 Alien Storm (1991) Alien Storm (1991) 1990 · 46 notes Alien Storm est un jeu de combat en vue latérale, inspiré de Golden Axe, avec un style artistique similaire, trois personnages jouables (un homme, une femme et un personnage original) et des attaques spéciales à ramasser ou à activer. Le joueur (un seul joueur sur la version Master System, jusqu’à deux sur Mega Drive et trois en arcade) choisit parmi les trois personnages pour mener une quête visant à sauver la Terre d’une invasion extraterrestre. Tous les Busters sont jouables dès le début. Il y a 6 missions à accomplir (8 sur Mega Drive), avec plusieurs niveaux, et chaque mission consiste à éliminer des aliens, des rues jusqu’au vaisseau mère, où se cache la reine des extraterrestres. La difficulté augmente à chaque nouvelle mission, et les aliens peuvent se cacher derrière des objets comme des plantes, des boîtes aux lettres, des poubelles, des tambours et autres. Chaque mission a un objectif spécifique, comme sauver des gens ou détruire un OVNI. En combattant quelques aliens, des têtes volantes apparaissent, que l’on peut abattre pour récupérer des points de vie ou d’énergie. Cette dernière sert à alimenter les attaques énergétiques de l’arme du personnage (comme des flammes ou de l’électricité) ainsi que les armes spéciales bien plus puissantes. Comme d’autres jeux d’arcade Sega des années 1990, chaque personnage dispose d’attaques à courte portée illimitées (poings, coups de pied). En plus de ces attaques standards, chaque personnage possède une arme individuelle (l’arme de Garth, qui tire des éclairs, est remplacée par une arme à flammes sur Master System). Des attaques spéciales sont également disponibles et varient selon le personnage choisi au début du jeu. Par exemple, Garth invoque un vaisseau de l’U.S. Air Force qui lâche des bombes dans la rue (sur Master System, il utilise l’attaque spéciale de Karen, une frappe de missile balistique). Scooter se téléporte depuis sa position actuelle et laisse une série de bombes qui explosent au passage des aliens, avant de réapparaître (sur Mega Drive, il explose simplement, ne laissant que sa tête, que son nouveau corps vient récupérer). Karen fait pleuvoir une missile nucléaire, réduisant en cendres tous les ennemis à l’écran. Cependant, chaque utilisation d’une attaque spéciale consomme beaucoup d’énergie et ne peut être utilisée si le niveau d’énergie du personnage est trop bas. Le jeu ne compte que peu de boss : la version arcade originale n’en propose qu’un seul, doté de trois formes distinctes. La version Mega Drive sépare deux de ces formes en deux boss distincts. À la fin de chaque mission, le gameplay en vue latérale laisse place soit à un mode tir à la carabine, où le joueur doit éliminer les aliens sortant de divers endroits (similaire aux phases bonus de Shinobi et Shadow Dancer, également de Sega), soit à une section où le personnage court en mode horizontal shooter, utilisant des armes à projectiles. 68 /100
Quel est le meilleur jeu Amiga de 1990 ?

Stunts domine actuellement le classement avec un score de 85/100 sur 36 notes. Classement mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est-il construit ?

Les jeux sont classés sur leur score critique agrégé sur 100, avec un seuil minimum de votes pour qu'une seule critique dithyrambique ne passe jamais devant un classique confirmé ; les grades F à S de la communauté Tier sont affichés à côté de chaque jeu.