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Mejores juegos de Amiga de 1990

Los 8 mejores juegos de Amiga lanzados en 1990, ordenados a partir de 859 valoraciones de la crítica y de los jugadores.

El mejor juego de Amiga de 1990 es Stunts, con una puntuación crítica de 85/100 — actualizado en octubre 2026.

Cómo se construye este ranking

  • Los juegos se clasifican por la nota agregada de la crítica sobre 100 importada de IGDB y Metacritic, nunca por las notas propias de Tier.
  • Un juego solo entra en el ranking a partir de 30 valoraciones externas, para que una única crítica entusiasta nunca supere a un clásico consolidado.
  • Las notas de la comunidad, de F a S, aparecen junto a cada juego y solo se afirman como un hecho por encima de 5 valoraciones en Tier.
  • Periodo de lanzamiento cubierto: 1990.
  • 8 juegos aparecen en esta página, con 859 valoraciones en total.
  • Los rankings se recalculan cada hora; este se reconstruyó el 12 octubre 2026.

Top 8

01 Stunts Stunts 1990 · 36 notas Stunts (también conocido como 4D Sports Driving) es un videojuego de carreras 3D temprano desarrollado por Distinctive Software, Inc. El juego se centra en competir en pistas de acrobacias y contaba con un editor de pistas. Está claramente influenciado por el juego arcade Hard Drivin' y comparte muchos elementos con Stunt Driver, lanzado alrededor de la misma época. En Stunts, los jugadores deben completar una vuelta alrededor del circuito lo más rápido posible sin estrellarse. Sin embargo, estas vueltas suelen incluir zonas especiales de la pista como bucles, saltos (incluyendo sobre edificios altos), carreteras en slalom y curvas en espiral. El área de juego está limitada por un cuadrado de tamaño fijo definido y rodeado por una valla que impide al jugador salir de ella. Los jugadores pueden competir contra el cronómetro o elegir entre seis oponentes diferentes; no hay soporte para multijugador en tiempo real. Stunts ofrece 11 coches diferentes para conducir, con transmisión automática o manual. Las repeticiones de carreras pueden guardarse y revisarse. Hay cuatro vistas de cámara disponibles durante la repetición y la conducción real, y el tablero de instrumentos es un overlay opcional en todas las vistas. También es posible continuar la carrera desde cualquier punto de la repetición, aunque el tiempo de esa carrera no se registrará. Otra característica principal del juego es el editor integrado de pistas y terrenos, que permite al usuario diseñar nuevas pistas arbitrarias o modificaciones de pistas existentes. Los coches pueden circular por carreteras asfaltadas, de grava, heladas/nieve y césped si se salen de la pista, todas ofreciendo diferentes niveles de agarre. El juego cuenta con un motor pseudo-físico relativamente avanzado para su época, capaz de simular sobreviraje y subviraje, y el agarre es proporcional a la inclinación de la curva. Stunts utiliza un motor 3D con sombreado plano y sin texturas, empleando gráficos poligonales para la mayoría de los objetos, incluyendo árboles y señales de tráfico, con pocas sprites. La resolución es de 320×200 con 256 colores. Existe una opción para seleccionar detalles altos y bajos. El juego está escrito para DOS y se ejecuta en modo real. Stunts incluye una forma de protección contra copias. Cada vez que se ejecuta el programa, los jugadores deben completar una frase específica encontrada en el manual del juego para poder competir. Si el jugador falla en completar la frase tres veces, la siguiente carrera aún se cargará. Sin embargo, aproximadamente cuatro segundos después de comenzar la carrera, se le informa al jugador que no desactivó el sistema de seguridad del coche, el coche choca y el jugador es devuelto al menú principal. 85 /100
07 Alien Storm (1991) Alien Storm (1991) 1990 · 46 notas Alien Storm es un juego de lucha en scroll lateral al estilo beat 'em up. El recuerda a Golden Axe, con un estilo artístico similar, tres personajes jugables (un hombre, una mujer y un personaje novedoso) y ataques especiales de recoger o potenciar. El jugador (solo uno en la versión Master System, hasta dos en Mega Drive y tres en la versión arcade) elige entre los tres personajes para emprender una misión de salvar la Tierra de una invasión alienígena. Todos los Busters son jugables desde el inicio del juego. Hay 6 misiones para completar (8 en la versión Mega Drive) con varias etapas, y en cada misión el jugador debe destruir alienígenas, desde las calles hasta la nave nodriza, donde se encuentra la madre de todos los alienígenas. Esta tarea se vuelve cada vez más difícil con cada nueva misión, y los alienígenas son capaces de esconderse dentro de objetos como plantas, buzones, papeleras, tambores y otros artículos. Cada misión tiene un objetivo, como rescatar personas o destruir una OVNI. Al enfrentarse a unos pocos alienígenas, aparecerán cabezas voladoras, que pueden ser disparadas para recolectar vida o energía. La energía se usa específicamente para alimentar los ataques basados en energía del arma del personaje (como llamas o electricidad) y para usar las armas especiales mucho más poderosas. En un formato similar a otros juegos arcade tempranos de Sega, cada personaje tiene uso ilimitado de varios ataques a corta distancia, como puñetazos y patadas. Junto con estos ataques estándar, cada personaje tiene su propia arma (el arma de Garth, que dispara rayos, es reemplazada por un arma de llamas en la versión Master System). También se incluyen ataques especiales, que varían según el personaje elegido al inicio del juego. Por ejemplo, Garth invoca una nave espacial de la Fuerza Aérea de EE.UU. que lanza bombas por la calle (en la versión Master System usa el ataque especial de Karen, un ataque con misil balístico). Scooter se teletransporta desde su ubicación actual y deja una serie de bombas que explotan al aparecer alienígenas, después de lo cual reaparece (en la versión Mega Drive simplemente explota, dejando su cabeza, a la cual su nuevo cuerpo regresa para recuperarla). Karen invoca un misil nuclear, que incinera a todo enemigo en la pantalla. Sin embargo, el uso de cada ataque especial del personaje consume una gran cantidad de energía y no puede ser usado si la energía del personaje es demasiado baja. Hay pocos jefes en el juego. La versión arcade original solo presenta un jefe con tres formas distintas. El puerto a Mega Drive tiene dos de estas formas como dos jefes separados. Al final de cada misión, el juego en scroll lateral cambia a una perspectiva de galería de disparos donde el jugador debe eliminar a los alienígenas que emergen de varias ubicaciones, similar a las etapas bonus de Shinobi y Shadow Dancer, ambas también de Sega, o a una sección de carrera que es similar al modo de desplazamiento lateral pero se juega como un shooter horizontal con armas de proyectiles. 68 /100
¿Cuál es el mejor juego de Amiga de 1990?

Stunts encabeza actualmente la clasificación con una puntuación de 85/100 sobre 36 valoraciones. Clasificación actualizada en octubre 2026.

¿Cómo se construye esta clasificación?

Los juegos se ordenan por su puntuación crítica agregada sobre 100, con un umbral mínimo de votos para que una sola crítica entusiasta nunca supere a un clásico consagrado; los grados de F a S de la comunidad Tier se muestran junto a cada juego.