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Mejores juegos de Amiga de 1985

Los 9 mejores juegos de Amiga lanzados en 1985, ordenados a partir de 429 valoraciones de la crítica y de los jugadores.

El mejor juego de Amiga de 1985 es Ghosts 'n Goblins, con una puntuación crítica de 90/100 — actualizado en octubre 2026.

Cómo se construye este ranking

  • Los juegos se clasifican por la nota agregada de la crítica sobre 100 importada de IGDB y Metacritic, nunca por las notas propias de Tier.
  • Un juego solo entra en el ranking a partir de 30 valoraciones externas, para que una única crítica entusiasta nunca supere a un clásico consolidado.
  • Las notas de la comunidad, de F a S, aparecen junto a cada juego y solo se afirman como un hecho por encima de 5 valoraciones en Tier.
  • Periodo de lanzamiento cubierto: 1985.
  • 9 juegos aparecen en esta página, con 429 valoraciones en total.
  • Los rankings se recalculan cada hora; este se reconstruyó el 12 octubre 2026.

Top 9

01 Ghosts 'n Goblins Ghosts 'n Goblins 1985 · 106 notas Ghosts 'n Goblins es un juego de plataformas en el que el jugador controla a un caballero llamado Sir Arthur, quien debe derrotar zombis, ogros, demonios, cíclopes, dragones y otros monstruos para rescatar a la Princesa Prin Prin, secuestrada por Satán, rey del Mundo Demoníaco. A lo largo del juego, el jugador puede recoger nuevas armas, bonificaciones y armaduras adicionales que le ayudarán en esta tarea. El juego es considerado extremadamente difícil según los estándares de los arcades y es comúnmente considerado como uno de los más difíciles jamás lanzados. Según Gametrailers.com, es el segundo juego más difícil del mundo. El jugador solo puede ser golpeado dos veces antes de perder una vida (el primer golpe le quita la armadura a Arthur, y el jugador debe continuar con solo su ropa interior hasta completar el nivel o encontrar una armadura de reemplazo). Si el jugador pierde una vida, es enviado al inicio del nivel, o al punto medio si ha logrado llegar tan lejos. Además, cada vida solo dura un tiempo limitado (generalmente alrededor de tres minutos), el reloj se reinicia al inicio de cada nivel. Si el tiempo se agota, el jugador pierde instantáneamente esa vida. Tras derrotar al jefe final, pero solo con el arma de cruz (si el jugador no tiene el arma de cruz, se le indicará que es necesaria para derrotar al jefe y deberá reiniciar desde el comienzo del nivel 5 y repetir los niveles 5 y 6, independientemente de si el arma es obtenida de inmediato o no), el jugador descubre que la batalla fue "una trampa ideada por Satán". Luego, el jugador debe volver a jugar todo el juego en un nivel de dificultad más alto para llegar a la verdadera batalla final. 90 /100
03 Ultima IV: Quest of the Avatar Ultima IV: Quest of the Avatar 1985 · 39 notas Tras la derrota del malvado trío en los tres juegos Ultima anteriores, el mundo de Sosaria cambió más allá del reconocimiento: continentes surgieron y se hundieron, y nuevas ciudades fueron construidas, anunciando la llegada de una civilización diferente. Unificado bajo el reinado del benevolente monarca Lord British, el nuevo mundo fue renombrado Britannia. Lord British deseaba basar el bienestar de la gente en los principios éticos de Verdad, Amor y Valor, proclamando las Ocho Virtudes (Honestidad, Compasión, Valor, Justicia, Sacrificio, Honor, Espiritualidad y Humildad) como el ideal que todos deberían perseguir. La persona que pudiera lograr una comprensión y realización plena de estas virtudes serviría como líder espiritual y ejemplo moral para los habitantes de Britannia; solo él podría obtener artefactos sagrados, descender al Abismo Estigiano y acceder al Código de Sabiduría Ultima. Esta persona es el Avatar. El cuarto juego de la serie Ultima presenta un motor mejorado, con gráficos a color y una interacción de personajes mejorada: el jugador puede tener conversaciones con personajes no jugables escribiendo nombres de varios temas. Sin embargo, la principal diferencia entre Ultima IV y sus predecesores en la serie (así como otros juegos de rol) radica en los objetivos del juego y las formas de cumplirlos. En lugar de construir un personaje por cualquier medio posible para enfrentar a un villano al final del juego, en Ultima IV el jugador intenta convertirse en el Avatar, un modelo a seguir para la gente. Esto significa mantener las Ocho Virtudes, básicamente intentar convertirse en una mejor persona. Tomar decisiones morales conscientes y ayudar a otros no se hace esperando una recompensa material, sino porque es el objetivo real del juego y el enfoque principal de su mecánica. El juego desaconseja comportamientos típicos de la mayoría de otros RPG, como apuñalar a enemigos por la espalda, huir de ellos o recoger todo lo que no esté clavado, incluso si no pertenece al protagonista. Este enfoque diferente estableció la reputación del juego como la primera Ultima «verdadera», influyendo en la filosofía de diseño de las entregas posteriores y en el espíritu general de la serie. La creación del personaje se realiza eligiendo respuestas a preguntas moralmente ambiguas. Cada una de las Ocho Virtudes corresponde a una clase de personaje; al determinar las prioridades personales del jugador en las virtudes, el juego asigna una clase y una ubicación de inicio para el Avatar. Tras aparecer en Britannia, el jugador es libre de explorarla de diversas formas (a pie, teletransportación con la puerta lunar, a caballo, en barco, etc.). Ciertos objetos deben ser recolectados en cualquier orden para entrar al Abismo Estigiano y completar el juego. El Avatar también debe alcanzar el nivel máximo en todas las virtudes. Esto se logra mediante diversos medios: donar sangre aumenta el Sacrificio, no huir del combate aumenta el Valor, etc. Sin embargo, el proceso no es irreversible: si el Avatar paga de más a un vendedor ciego, gana puntos de Compasión; si, por otro lado, lo engaña pagando de menos, su nivel en varias virtudes disminuiría. Estas características poco convencionales del juego coexisten con numerosos elementos tradicionales de RPG, como mazmorras por explorar y monstruos hostiles por matar. Los enemigos se encuentran tanto en el mapa del mundo como en las mazmorras; el combate tiene lugar en pantallas separadas desde una perspectiva superior, permitiendo el movimiento libre de las partidas controladas por el jugador y los enemigos. Los personajes acumulan puntos de experiencia y suben de nivel, ganando una mayor cantidad de puntos de vida y acceso a hechizos mágicos más poderosos. Como en los capítulos anteriores de la serie, el mapa del mundo, la exploración de ciudades y el combate se presentan desde una perspectiva superior, mientras que las mazmorras son pseudo-3D y se exploran desde una perspectiva en primera persona. Ultima IV también introduce varios nuevos elementos de jugabilidad a la serie y a los RPG en general. Un número de personajes inicialmente no jugables que viven en diversas áreas del mundo del juego pueden unirse a la partida y luchar junto al héroe, reemplazando a los personajes generados por el jugador o mercenarios y aventureros disponibles solo en ubicaciones especiales. Otros elementos nuevos incluyen comprar y combinar reactivos para lanzar hechizos, salas con acertijos en las mazmorras, y más. 88 /100
05 Gauntlet (1985) Gauntlet (1985) 1985 · 48 notas Los jugadores, hasta cuatro a la vez en la versión arcade, eligen entre cuatro personajes jugables de temática fantástica: Thor el Guerrero, Merlin el Mago, Thyra la Valquiria o Questor el Elfo. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades. Por ejemplo, el Guerrero es el más fuerte en combate cuerpo a cuerpo, el Mago tiene la magia más poderosa, la Valquiria posee la mejor armadura y el Elfo es el más rápido en movimiento. Tras seleccionar un personaje, el juego se desarrolla en una serie de laberintos en perspectiva de tercera persona desde arriba, donde el objetivo es encontrar y tocar la salida designada en cada nivel. En cada nivel se pueden encontrar objetos especiales que aumentan la salud del personaje, abren puertas, otorgan más puntos y pociones mágicas que pueden destruir a todos los enemigos en pantalla. Los enemigos son una variedad de monstruos fantásticos, incluyendo fantasmas, soldados rasos, demonios, lobbers, hechiceros y ladrones. Estos entran en el nivel a través de generadores específicos, que pueden ser destruidos. Aunque no hay jefes en el juego, el enemigo más peligroso es 'Muerte', quien no solo puede drenar la salud de un personaje, sino que también es difícil de destruir. A medida que avanza el juego, se requieren niveles más altos de habilidad para alcanzar la salida, y el éxito suele depender de la disposición de los jugadores a cooperar compartiendo comida y atrayendo monstruos a lugares donde puedan ser enfrentados y aniquilados con más conveniencia. El contacto con enemigos reduce la salud del jugador, pero esta también se agota por sí sola, creando así un límite de tiempo. Cuando la salud de un personaje llega a cero, ese personaje muere. Puede ser revivido en el mismo lugar con salud completa gastando un crédito del juego (es decir, insertando una moneda) dentro de un breve período de tiempo después de su muerte. Esto permite incluso a los jugadores menos hábiles seguir jugando indefinidamente, si están dispuestos a seguir insertando monedas. 77 /100
¿Cuál es el mejor juego de Amiga de 1985?

Ghosts 'n Goblins encabeza actualmente la clasificación con una puntuación de 90/100 sobre 106 valoraciones. Clasificación actualizada en octubre 2026.

¿Cómo se construye esta clasificación?

Los juegos se ordenan por su puntuación crítica agregada sobre 100, con un umbral mínimo de votos para que una sola crítica entusiasta nunca supere a un clásico consagrado; los grados de F a S de la comunidad Tier se muestran junto a cada juego.