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Beste Spiele

Beste Amiga-Spiele des Jahres 1985

Die 9 besten Amiga-Spiele aus 1985, sortiert nach 429 Kritiker- und Spielerwertungen.

Das beste Amiga-Spiel des Jahres 1985 ist Ghosts 'n Goblins, mit einem Kritiker-Score von 90/100 — Stand Oktober 2026.

So entsteht diese Rangliste

  • Die Spiele werden nach dem aggregierten Kritikerscore von 100 gewertet, importiert von IGDB und Metacritic, nie nach den Tier-eigenen Wertungen.
  • Ein Spiel kommt erst ab 30 externen Bewertungen ins Ranking, damit eine einzelne begeisterte Rezension nie einen bewährten Klassiker überholt.
  • Die Community-Wertungen von F bis S stehen neben jedem Spiel und werden erst ab 5 Tier-Bewertungen als Fakt ausgewiesen.
  • Abgedeckter Erscheinungszeitraum: 1985.
  • 9 Spiele stehen auf dieser Seite, zusammen mit 429 Bewertungen.
  • Die Ranglisten werden stündlich neu berechnet; diese wurde am 11 Oktober 2026 zuletzt neu aufgebaut.

Top 9

01 Ghosts 'n Goblins Ghosts 'n Goblins 1985 · 106 Bewertungen Ghosts 'n Goblins ist ein Plattformspiel, in dem der Spieler den Ritter Sir Arthur steuert, der Zombies, Oger, Dämonen, Zyklopen, Drachen und andere Monster besiegen muss, um die entführte Prinzessin Prin Prin zu retten, die von Satan, dem König der Dämonenwelt, verschleppt wurde. Unterwegs kann der Spieler neue Waffen, Bonusse und zusätzliche Rüstungen sammeln, die bei dieser Aufgabe helfen. Das Spiel gilt als extrem schwer nach Arcade-Standards und zählt zu den schwierigsten Spielen, die jemals veröffentlicht wurden. Gametrailers.com nennt es das zweitanspruchsvollste Spiel der Welt. Der Spieler verliert nur zwei Leben, wenn er getroffen wird (der erste Treffer entzieht Arthur seine Rüstung, und der Spieler muss in Unterwäsche weiter bis zum Levelende oder bis er eine Ersatzrüstung findet). Verliert der Spieler ein Leben, wird er zum Levelanfang zurückversetzt oder zur Hälfte, falls er so weit gekommen ist. Zudem hat jedes Leben eine begrenzte Zeit (meist etwa drei Minuten), wobei die Uhr am Levelanfang zurückgesetzt wird. Läuft die Zeit ab, verliert der Spieler sofort dieses Leben. Nach dem ersten Sieg über den Endgegner – allerdings nur mit der Cross-Waffe (besitzt der Spieler diese nicht, wird er aufgefordert, sie zu besorgen, und das Spiel startet von Level 5 neu; Level 5 und 6 müssen wiederholt werden, unabhängig davon, ob die Waffe sofort erhalten wird oder nicht) – erfährt er, dass der Kampf 'eine von Satan geplante Falle' war. Der Spieler muss das gesamte Spiel auf einer höheren Schwierigkeitsstufe neu durchspielen, um den echten Endkampf zu erreichen. 90 /100
03 Ultima IV: Quest of the Avatar Ultima IV: Quest of the Avatar 1985 · 39 Bewertungen Nach der Niederlage des bösen Trios in den drei vorherigen Ultima-Spielen veränderte sich die Welt von Sosaria bis zur Unkenntlichkeit: Kontinente stiegen und sanken, und neue Städte wurden erbaut, was das Zeitalter einer anderen Zivilisation einläutete. Unter der gütigen Herrschaft von Lord British wurde die neue Welt in Britannia umbenannt. Lord British wünschte sich, das Wohl der Menschen auf ethischen Prinzipien wie Wahrheit, Liebe und Mut zu gründen, und verkündete die Acht Tugenden (Ehrlichkeit, Mitgefühl, Tapferkeit, Gerechtigkeit, Opferbereitschaft, Ehre, Spiritualität und Demut) als Ideale, denen jeder streben sollte. Wer diese Tugenden vollständig verstehen und verwirklichen könnte, würde als spiritueller Führer und moralisches Vorbild für die Bewohner von Britannia dienen; nur er allein könnte heilige Artefakte erlangen, in den Stygischen Abgrund hinabsteigen und den Codex der ultimativen Weisheit erreichen. Diese Person ist der Avatar. Der vierte Teil der Ultima-Reihe bietet einen verbesserten Spielmotor mit Farbgrafik und erweiterter Charakterinteraktion: Der Spieler kann Gespräche mit nicht-spielbaren Charakteren führen, indem er Themennamen eingibt. Der größte Unterschied zwischen Ultima IV und seinen Vorgängern (sowie anderen Rollenspielen) liegt jedoch in den Spielzielen und den Wegen, sie zu erreichen. Statt einen Charakter durch alle möglichen Mittel aufzubauen, um am Ende des Spiels einen Schurken zu besiegen, versucht Ultima IV, dass der Spieler zum Avatar wird – einem Vorbild für andere. Das bedeutet, die Acht Tugenden zu verkörpern, also im Grunde eine bessere Person zu werden. Moralisch bewusste Entscheidungen zu treffen und anderen zu helfen, geschieht nicht in Erwartung einer materiellen Belohnung, sondern weil es das eigentliche Ziel des Spiels und sein zentraler Fokus ist. Das Spiel lehnt Verhaltensweisen ab, die für die meisten anderen RPGs typisch sind, wie Hinterhalte, die Flucht vor Gegnern oder das Aufsammeln von allem, was nicht festgenagelt ist – selbst wenn es dem Protagonisten nicht gehört. Dieser ungewöhnliche Ansatz verlieh dem Spiel den Ruf, das erste „echte“ Ultima zu sein, und beeinflusste die Designphilosophie späterer Teile sowie den Geist der gesamten Serie. Die Charaktererstellung erfolgt durch die Auswahl von Antworten auf moralisch ambivalente Fragen. Jede der Acht Tugenden entspricht einer Charakterklasse; indem das Spiel die persönlichen Prioritäten des Spielers in den Tugenden bestimmt, wird eine Klasse und ein Startort für den Avatar zugewiesen. Nach dem Erscheinen in Britannia ist der Spieler frei, das Land auf verschiedene Weise zu erkunden (zu Fuß, per Moongate-Teleportation, zu Pferd, per Schiff usw.). Bestimmte Gegenstände müssen in beliebiger Reihenfolge gesammelt werden, um in den Stygischen Abgrund einzudringen und das Spiel zu beenden. Der Avatar muss auch das höchste Level in allen Tugenden erreichen. Dies gelingt durch verschiedene Mittel: Blutspenden erhöhen die Opferbereitschaft, nicht vor Kämpfen zu fliehen steigert den Mut usw. Der Prozess ist jedoch nicht unwiderruflich: Überbezahlt der Avatar einen blinden Händler, gewinnt er Punkte in Mitgefühl; unterschlägt er ihm hingegen den Preis, sinkt sein Level in mehreren Tugenden. Diese ungewöhnlichen Mechaniken existieren neben zahlreichen traditionellen RPG-Elementen wie Dungeons zum Erkunden und feindlichen Monstern zum Bekämpfen. Gegner werden sowohl auf der Weltkarte als auch in Dungeons angetroffen; Kämpfe finden auf separaten Bildschirmen mit Vogelperspektive statt, die freie Bewegungen für Spieler- und Feindparteien ermöglichen. Charaktere sammeln Erfahrungspunkte und steigen auf, erhalten mehr Lebenspunkte und Zugang zu stärkeren Zaubersprüchen. Wie in den vorherigen Teilen der Serie werden Weltkarte, Stadterkundung und Kämpfe aus der Vogelperspektive dargestellt, während Dungeons in pseudo-3D und aus der Perspektive der ersten Person erkundet werden. Ultima IV führt zudem mehrere neue Spielmechaniken in die Serie und das Rollenspielgenre ein. Eine Anzahl zunächst nicht-spielbarer Charaktere, die in verschiedenen Regionen der Spielwelt leben, können der Partei beitreten und Seite an Seite mit dem Helden kämpfen, wodurch sie traditionell generierte Spielercharaktere oder nur an speziellen Orten verfügbare Söldlinge und Abenteurer ersetzen. Weitere Neuerungen umfassen den Kauf und die Kombination von Reagenzien für Zaubersprüche, Rätselkammern in Dungeons und mehr. 88 /100
05 Gauntlet (1985) Gauntlet (1985) 1985 · 48 Bewertungen Bis zu vier Spieler können gleichzeitig in der Arcade-Version zwischen vier spielbaren, fantasiebasierten Charakteren wählen: Thor der Krieger, Merlin der Zauberer, Thyra die Walküre oder Questor der Elf. Jeder Charakter hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Beispielsweise ist der Krieger im Nahkampf am stärksten, der Zauberer verfügt über die mächtigste Magie, die Walküre hat die beste Rüstung und der Elf ist am schnellsten in der Bewegung. Nach der Auswahl eines spielbaren Charakters spielt sich das Spiel in einer Reihe von Labyrinthen in Vogelperspektive und aus der dritten Person ab, wobei das Ziel darin besteht, den markierten Ausgang in jedem Level zu finden und zu berühren. In jedem Level können verschiedene Sondergegenstände gefunden werden, die die Gesundheit des Charakters erhöhen, Türen öffnen, mehr Punkte bringen oder magische Tränke, mit denen alle Feinde auf dem Bildschirm vernichtet werden können. Die Feinde bestehen aus einer Vielzahl von fantasiebasierten Monstern, darunter Geister, Soldaten, Dämonen, Kobolde, Zauberer und Diebe. Jeder betritt das Level durch spezifische Generatoren, die zerstört werden können. Obwohl es im Spiel keine Bosskämpfe gibt, ist der gefährlichste Feind 'der Tod', der nicht nur die Gesundheit des Charakters entziehen, sondern auch schwer zu zerstören ist. Mit dem Fortschreiten des Spiels sind höhere Fähigkeiten erforderlich, um den Ausgang zu erreichen, wobei der Erfolg oft von der Bereitschaft der Spieler abhängt, zusammenzuarbeiten, indem sie Nahrung teilen und Monster an Orte locken, an denen sie leichter bekämpft und getötet werden können. Obwohl der Kontakt mit Feinden die Gesundheit des Spielers reduziert, nimmt sie auch von selbst langsam ab, wodurch eine Zeitgrenze entsteht. Wenn die Gesundheit eines Charakters auf null sinkt, stirbt dieser. Der Charakter kann am selben Ort mit voller Gesundheit wiederbelebt werden, indem innerhalb eines bestimmten kurzen Zeitfensters nach seinem Tod ein Spielgeld (d. h. eine Münze) eingesetzt wird. Dies ermöglicht es auch den weniger geschickten Spielern, unendlich weiterzuspielen, wenn sie bereit sind, weiterhin Münzen einzulegen. 77 /100
Was ist das beste Amiga-Spiel des Jahres 1985?

Ghosts 'n Goblins führt das Ranking derzeit mit einem Score von 90/100 aus 106 Wertungen an. Ranking aktualisiert: Oktober 2026.

Wie entsteht dieses Ranking?

Die Spiele werden nach ihrem aggregierten Kritiker-Score von 100 sortiert, mit einer Mindestanzahl an Wertungen, damit eine einzelne Lobeshymne nie einen bewährten Klassiker überholt; die F-bis-S-Noten der Tier-Community stehen neben jedem Spiel.