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Beste Spiele

Beste Amiga-Spiele des Jahres 1990

Die 8 besten Amiga-Spiele aus 1990, sortiert nach 859 Kritiker- und Spielerwertungen.

Das beste Amiga-Spiel des Jahres 1990 ist Stunts, mit einem Kritiker-Score von 85/100 — Stand Oktober 2026.

So entsteht diese Rangliste

  • Die Spiele werden nach dem aggregierten Kritikerscore von 100 gewertet, importiert von IGDB und Metacritic, nie nach den Tier-eigenen Wertungen.
  • Ein Spiel kommt erst ab 30 externen Bewertungen ins Ranking, damit eine einzelne begeisterte Rezension nie einen bewährten Klassiker überholt.
  • Die Community-Wertungen von F bis S stehen neben jedem Spiel und werden erst ab 5 Tier-Bewertungen als Fakt ausgewiesen.
  • Abgedeckter Erscheinungszeitraum: 1990.
  • 8 Spiele stehen auf dieser Seite, zusammen mit 859 Bewertungen.
  • Die Ranglisten werden stündlich neu berechnet; diese wurde am 11 Oktober 2026 zuletzt neu aufgebaut.

Top 8

01 Stunts Stunts 1990 · 36 Bewertungen Stunts (auch bekannt als 4D Sports Driving) ist ein frühes 3D-Rennspiel, entwickelt von Distinctive Software, Inc. Das Spiel legt den Fokus auf das Fahren auf Stunt-Strecken und bietet einen Strecken-Editor. Es ist deutlich vom Arcade-Spiel Hard Drivin’ beeinflusst und weist viele Ähnlichkeiten mit dem Spiel Stunt Driver auf, das etwa zur gleichen Zeit veröffentlicht wurde. In Stunts fahren die Spieler eine Runde um die Strecke, mit dem Ziel, die Runde so schnell wie möglich ohne Absturz zu absolvieren. Diese Runden beinhalten oft spezielle Streckenabschnitte wie Schleifen, Sprünge (inklusive über hohe Gebäude), Slalomstrecken und Schraubenlinien. Der Spielbereich ist durch ein großes, festes quadratisches Gebiet begrenzt, umgeben von einer Zäunung, die verhindert, dass der Spieler das Gebiet verlässt. Spieler können entweder gegen die Uhr fahren oder zwischen sechs verschiedenen Gegnern wählen; Echtzeit-Mehrspieler ist nicht unterstützt. Stunts bietet 11 verschiedene fahrbare Autos mit entweder automatischem oder manuellem Getriebe. Rennaufnahmen können gespeichert und später angeschaut werden. Während des Spiels und der Nachbesprechung stehen vier Kameraperspektiven zur Verfügung, und das Armaturenbrett kann als optionale Überlagerung auf allen Ansichten eingeblendet werden. Es ist auch möglich, das Rennen von jedem Punkt in der Aufnahme fortzusetzen, allerdings wird die Zeit für dieses Rennen nicht aufgezeichnet. Eine weitere wichtige Funktion des Spiels ist der integrierte Strecken- und Gelände-Editor, mit dem der Nutzer beliebige neue Strecken oder Modifikationen bestehender Strecken entwerfen kann. Die Autos können auf asphaltierten Straßen, Schotterstraßen, eisigen/schneebedeckten Straßen und Gras fahren, falls sie die Strecke verlassen – alle bieten unterschiedliche Haftungseigenschaften. Das Spiel verfügt über einen für seine Zeit relativ fortschrittlichen Pseudophysik-Motor, der Übersteuern und Untersteuern simulieren kann, wobei die Haftung auch proportional zur Neigung einer Kurve ist. Das Spiel nutzt einen 3D-Motor mit Flächenschattierung und ohne Texturen und setzt polygonale Grafiken für die meisten Objekte ein, einschließlich Bäume und Verkehrsschilder, wobei es nur wenige Sprites gibt. Die Auflösung beträgt 320×200 mit 256 Farben. Es gibt eine Option für hohe und niedrige Detailstufe. Das Spiel wurde für DOS entwickelt und läuft im Realmodus. Stunts enthält eine Form von Kopierschutz. Nach jedem Programmstart müssen die Spieler einen bestimmten Satz aus dem Spielhandbuch eingeben, bevor sie Rennen fahren dürfen. Wenn der Spieler den Satz dreimal nicht korrekt eingibt, wird das nächste Rennen trotzdem geladen. Etwa vier Sekunden nach Rennbeginn wird dem Spieler mitgeteilt, dass er das Sicherheitssystem des Autos nicht deaktiviert hat, das Auto stürzt ab, und der Spieler wird zurück zum Hauptmenü gebracht. 85 /100
07 Alien Storm (1991) Alien Storm (1991) 1990 · 46 Bewertungen Alien Storm ist ein seitlich scrollender Beat-'em-up, der stark an Golden Axe erinnert, mit einem ähnlichen künstlerischen Stil, drei spielbaren Charakteren (ein Mann, eine Frau und ein besonderer Charakter) sowie Sammel- oder Power-up-Spezialangriffen. Der Spieler (ein Spieler auf der Master-System-Version, bis zu zwei auf dem Mega Drive und drei in der Arcade-Version) wählt zwischen den drei Charakteren, um die Erde vor einer außerirdischen Invasion zu retten. Alle Busters sind von Anfang an spielbar. Es gibt 6 Missionen zu absolvieren (8 in der Mega-Drive-Version) mit mehreren Levels, und jede Mission erfordert das Bekämpfen von Aliens – von den Straßen bis zum Mutterschiff, wo die Mutter aller Aliens zu finden ist. Die Aufgaben werden mit jeder neuen Mission schwieriger, und die Aliens können sich hinter Objekten wie Pflanzen, Briefkästen, Mülltonnen, Trommeln und anderen verstecken. Jede Mission hat ein bestimmtes Ziel, wie z. B. Menschen zu retten oder ein UFO zu zerstören. Bei der Bekämpfung weniger Aliens erscheinen fliegende Köpfe, die abgeschossen werden können, um Leben oder Energie zu sammeln. Energie wird speziell benötigt, um die energiebasierten Angriffe der Waffe des Spielers (wie Flammen oder Elektrizität) sowie die deutlich mächtigeren Spezialwaffen zu nutzen. Ähnlich wie bei anderen frühen Sega-Arcade-Spielen hat jeder Charakter unbegrenzte Nahkampfattacken wie Faustschläge oder Tritte. Neben diesen Standardangriffen besitzt jeder Charakter eine eigene Waffe (Garths Blitzwaffe wird in der Master-System-Version durch eine Flammenwaffe ersetzt). Spezialangriffe sind ebenfalls enthalten und variieren je nach gewähltem Charakter zu Spielbeginn. So ruft Garth ein U.S. Air Force-Kampfflugzeug herbei, das Bomben auf die Straße wirft (in der Master-System-Version nutzt er Karens Spezialangriff, einen ballistischen Raketenangriff). Scooter teleportiert aus seiner aktuellen Position und hinterlässt eine Reihe von Bomben, die explodieren, wenn Aliens auftauchen, bevor er wieder erscheint (in der Mega-Drive-Version explodiert er einfach und hinterlässt nur seinen Kopf, den sein neuer Körper wieder einsammelt). Karen ruft eine Nuklearrakete herbei, die jeden Feind auf dem Bildschirm vernichtet. Allerdings verbraucht jeder Einsatz eines Spezialangriffs eine große Menge Energie und kann nicht genutzt werden, wenn der Energielevel des Spielers zu niedrig ist. Das Spiel hat nur wenige Bosskämpfe: Die ursprüngliche Arcade-Version enthält nur einen Boss mit drei verschiedenen Formen. Die Mega-Drive-Portierung trennt zwei dieser Formen in zwei separate Bosskämpfe. Am Ende jeder Mission wechselt das seitlich scrollende Gameplay zu einer Schießgalerie-Perspektive, in der der Spieler die Aliens aus verschiedenen Positionen ausschalten muss (ähnlich den Bonusstufen von Shinobi und Shadow Dancer, ebenfalls von Sega), oder zu einer Laufsection, die dem seitlichen Scrollmodus ähnelt, aber wie ein horizontaler Shooter mit Projektilwaffen funktioniert. 68 /100
Was ist das beste Amiga-Spiel des Jahres 1990?

Stunts führt das Ranking derzeit mit einem Score von 85/100 aus 36 Wertungen an. Ranking aktualisiert: Oktober 2026.

Wie entsteht dieses Ranking?

Die Spiele werden nach ihrem aggregierten Kritiker-Score von 100 sortiert, mit einer Mindestanzahl an Wertungen, damit eine einzelne Lobeshymne nie einen bewährten Klassiker überholt; die F-bis-S-Noten der Tier-Community stehen neben jedem Spiel.