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Melhores jogos

Melhores jogos de Amiga de 1990

Os 8 melhores jogos de Amiga lançados em 1990, ordenados a partir de 859 avaliações da crítica e dos jogadores.

O melhor jogo de Amiga de 1990 é Stunts, com uma pontuação da crítica de 85/100 — atualizado em outubro 2026.

Como é construído este ranking

  • Os jogos são ordenados pela nota agregada da crítica em 100 importada do IGDB e do Metacritic, nunca pelas notas próprias do Tier.
  • Um jogo só entra no ranking a partir de 30 avaliações externas, para que uma única crítica entusiasta nunca ultrapasse um clássico consagrado.
  • As notas da comunidade, de F a S, aparecem ao lado de cada jogo e só são afirmadas como facto acima de 5 avaliações no Tier.
  • Período de lançamento abrangido: 1990.
  • 8 jogos aparecem nesta página, com 859 avaliações no total.
  • Os rankings são recalculados de hora a hora; este foi reconstruído a 12 outubro 2026.

Top 8

01 Stunts Stunts 1990 · 36 notas Stunts (também conhecido como 4D Sports Driving) é um jogo de corrida em 3D desenvolvido pela Distinctive Software, Inc. O jogo enfatiza corridas em pistas com manobras radicais e inclui um editor de pistas. É claramente influenciado pelo jogo arcade Hard Drivin' e apresenta muitas semelhanças com o jogo Stunt Driver, lançado por volta da mesma época. Em Stunts, os jogadores devem completar uma volta no circuito o mais rápido possível sem bater. No entanto, essas voltas frequentemente incluem áreas especiais da pista, como alças, saltos (incluindo sobre edifícios altos), estradas slalom e curvas em espiral. A área de jogo é limitada por um grande quadrado de tamanho fixo, definido e cercado por uma cerca, projetada para evitar que o jogador saia. Os jogadores podem competir contra o cronómetro ou escolher entre seis adversários diferentes; não há suporte para multijogador em tempo real. Stunts apresenta 11 carros diferentes, com transmissão automática ou manual. Replays de corridas podem ser salvos e revistos. Existem quatro vistas de câmera disponíveis durante a reprodução e a condução real, e o painel de instrumentos é um overlay opcional em todas as vistas. Também é possível continuar a corrida a partir de qualquer ponto no replay, embora o tempo dessa corrida não seja registrado. Outra grande funcionalidade do jogo é o editor integrado de pistas e terrenos, que permite ao usuário projetar novas pistas ou modificações de pistas existentes. Os carros podem dirigir em estradas pavimentadas, estradas de cascalho, estradas geladas/cobertas de neve e em grama se saírem da pista — todas oferecendo diferentes níveis de aderência. O jogo possui um motor de pseudo-física relativamente avançado para a época, capaz de simular subesterço e sobreesterço, e a aderência também é proporcional à inclinação de uma curva. O jogo utiliza um motor 3D com sombreamento plano e sem texturas, empregando gráficos poligonais para a maioria dos objetos, incluindo árvores e sinais de trânsito; há poucos sprites. A resolução é de 320×200 com 256 cores. Há uma opção para selecionar detalhes altos e baixos. O jogo é escrito para DOS e executa em modo real. Stunts inclui uma forma de proteção contra cópia. Após cada execução do programa, os jogadores devem completar uma frase específica encontrada no manual do jogo antes de poderem correr. Se o jogador falhar em completar a frase três vezes, a próxima corrida ainda será carregada. No entanto, aproximadamente quatro segundos após o início da corrida, o jogador é informado de que não desativou o sistema de segurança do carro, o carro bate, e o jogador é levado de volta ao menu principal. 85 /100
07 Alien Storm (1991) Alien Storm (1991) 1990 · 46 notas Alien Storm é um jogo de beat 'em up em scroll lateral que lembra Golden Axe, com um estilo artístico semelhante, três personagens jogáveis (um homem, uma mulher e um personagem inusitado) e ataques especiais que podem ser recolhidos ou ativados. O jogador (um jogador na versão Master System, até dois na versão Mega Drive e três na versão arcade) escolhe entre os três personagens para embarcar numa missão para salvar a Terra de uma invasão alienígena. Todos os Busters estão disponíveis desde o início do jogo. Há 6 missões para completar (8 na versão Mega Drive), cada uma com vários estágios, e em cada missão o jogador deve combater alienígenas, desde as ruas até à nave-mãe, onde se encontra a mãe de todos os alienígenas. A tarefa torna-se cada vez mais difícil com cada nova missão, e os alienígenas conseguem esconder-se em objetos como plantas, caixas de correio, lixeiras, tambores e outros itens. Cada missão tem um objetivo, como resgatar pessoas ou destruir uma nave alienígena. Quando lidar com poucos alienígenas, cabeças voadoras aparecem, que podem ser atingidas para recolher vida ou energia. A energia é usada especificamente para alimentar os ataques baseados em energia da arma do jogador (como chamas ou eletricidade) e para usar armas especiais muito mais poderosas. Em formato semelhante a outros jogos arcade antigos da Sega, cada personagem tem uso ilimitado de vários ataques de curto alcance, como socos e pontapés. Além desses ataques padrão, cada personagem possui sua própria arma (a arma de Garth que dispara raios é substituída por uma arma de chamas na versão Master System). Ataques especiais também estão incluídos e variam dependendo do personagem escolhido no início do jogo. Por exemplo, Garth invoca uma aeronave da Força Aérea dos EUA que lança bombas pela rua (na versão Master System, ele usa o ataque especial de Karen, um ataque com míssil balístico). Scooter teletransporta-se do local atual e deixa uma série de bombas que explodem ao aparecerem alienígenas, após o que reaparece (na versão Mega Drive, ele simplesmente explode, deixando a cabeça, que o novo corpo vai buscar). Karen chama um míssil nuclear, que incinera todos os inimigos na tela. No entanto, um grande montante de energia é consumido ao usar o ataque especial de cada personagem e não pode ser usado se a energia do personagem do jogador estiver muito baixa. Há poucos chefes no jogo. A versão arcade original apresenta apenas um chefe que tem três formas distintas. O port para Mega Drive tem duas dessas formas como dois chefes separados. No final de cada missão, o gameplay de scroll lateral muda para uma perspectiva de tiro ao alvo, onde o jogador deve eliminar os alienígenas que surgem de vários locais, semelhante aos estágios bônus de Shinobi e Shadow Dancer, também da Sega, ou para uma seção de corrida que é semelhante ao modo de scroll lateral, mas funciona como um shooter horizontal com armas de projéteis. 68 /100
Qual é o melhor jogo de Amiga de 1990?

Stunts lidera atualmente a classificação com uma pontuação de 85/100 em 36 avaliações. Classificação atualizada em outubro 2026.

Como é construída esta classificação?

Os jogos são ordenados pela pontuação agregada da crítica em 100, com um limiar mínimo de votos para que uma única crítica entusiasta nunca ultrapasse um clássico consagrado; os grades de F a S da comunidade Tier são apresentados ao lado de cada jogo.