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Migliori giochi

Migliori giochi Amiga del 1990

I 8 migliori giochi Amiga usciti nel 1990, ordinati su 859 valutazioni di critica e giocatori.

Il miglior gioco Amiga del 1990 è Stunts, con un punteggio critico di 85/100 — aggiornato a ottobre 2026.

Come è costruita questa classifica

  • I giochi sono ordinati in base al voto aggregato della critica su 100 importato da IGDB e Metacritic, mai sui voti propri di Tier.
  • Un gioco entra in classifica solo con almeno 30 voti esterni, così una singola recensione entusiasta non supera mai un classico affermato.
  • I voti della community, da F a S, compaiono accanto a ogni gioco e vengono affermati come dato di fatto solo oltre 5 voti su Tier.
  • Periodo di uscita coperto: 1990.
  • 8 giochi sono elencati in questa pagina, con 859 voti in totale.
  • Le classifiche sono ricalcolate ogni ora; questa è stata ricostruita il 12 ottobre 2026.

Top 8

01 Stunts Stunts 1990 · 36 voti Il Stunts (noto anche come 4D Sports Driving) è un precoce videogioco di corse in 3D sviluppato da Distinctive Software, Inc. Il gioco si concentra sulle gare su piste acrobatiche e include un editor di piste. È chiaramente influenzato dal precedente gioco arcade Hard Drivin' e presenta molte similitudini con il gioco Stunt Driver, rilasciato all'incirca nello stesso periodo. In Stunts, i giocatori devono completare un giro intorno al circuito nel minor tempo possibile senza schiantarsi. Tuttavia, questi giri spesso includono aree speciali della pista come anelli, salti (compresi quelli sopra edifici alti), strade slalom e curve a chiocciola. L'area di gioco è limitata da un grande quadrato di dimensioni fisse, definito e circondato da una recinzione, progettata per impedire al giocatore di uscirne. I giocatori possono gareggiare contro il cronometro o scegliere tra sei diversi avversari; non è supportato il multiplayer in tempo reale. Stunts include 11 diversi veicoli guidabili, con trasmissione automatica o manuale. Le riproduzioni delle gare possono essere salvate e riviste. Sono disponibili quattro visuali della telecamera durante la riproduzione e la guida reale, e il cruscotto è un overlay opzionale su tutte le visuali. È anche possibile continuare la gara da qualsiasi punto nella riproduzione, tuttavia il tempo per quella gara non verrà registrato. Un'altra caratteristica principale del gioco è l'editor integrato di piste e terreni, che consente all'utente di progettare nuove piste arbitrarie o modifiche a piste esistenti. I veicoli possono guidare su strade asfaltate, strade ghiaiate, strade ghiacciate/nevose e prato se escono dalla pista — tutte offrono diversi livelli di aderenza. Il gioco presenta un motore pseudo-fisico relativamente avanzato per il suo tempo, in grado di simulare sovrasterzo e sottosterzo; l'aderenza è anche proporzionale all'inclinazione di una curva. Il gioco utilizza un motore 3D con ombreggiatura piatta e senza texture, impiegando grafica poligonale per la maggior parte degli oggetti, inclusi alberi e segnali stradali, con pochi sprite. La risoluzione è di 320×200 con 256 colori. È disponibile un'opzione per selezionare dettagli alti e bassi. Il gioco è scritto per DOS ed esegue in modalità reale. Stunts include una forma di protezione anti-copia. Ogni volta dopo aver avviato il programma, i giocatori devono completare una frase specifica trovata nel manuale del gioco prima di poter gareggiare. Se il giocatore fallisce nel completare la frase tre volte, la gara successiva si caricherà comunque. Tuttavia, circa quattro secondi dopo l'inizio della gara, al giocatore viene comunicato che non ha disattivato il sistema di sicurezza dell'auto, l'auto si schianta e il giocatore viene riportato al menu principale. 85 /100
07 Alien Storm (1991) Alien Storm (1991) 1990 · 46 voti Alien Storm è un picchiaduro a scorrimento laterale. Il gioco ricorda Golden Axe, con uno stile artistico simile, tre personaggi giocabili (un uomo, una donna e un personaggio originale) e attacchi speciali da raccogliere o potenziamenti. Il giocatore (solo uno nel modello Master System, fino a due nella versione Mega Drive, tre in quella arcade) sceglie tra i tre personaggi per intraprendere una missione per salvare la Terra da un'invasione aliena. Tutti i Busters sono giocabili fin dall'inizio. Ci sono 6 missioni da completare (8 nella versione Mega Drive), con diversi livelli, e in ognuna il giocatore deve combattere alieni, dalle strade alla nave madre, dove si trova la regina degli alieni. Il compito diventa sempre più difficile con ogni nuova missione, e gli alieni possono nascondersi dietro oggetti come piante, cassette postali, bidoni, tamburi e altri elementi. Ogni missione ha un obiettivo, come salvare persone o distruggere un UFO. Quando si affrontano pochi alieni, compaiono teste volanti che possono essere colpite per raccogliere vita o energia. L'energia serve per alimentare gli attacchi speciali delle armi del personaggio (come fiamme o elettricità) e per usare armi speciali molto potenti. Come in altri giochi arcade Sega degli anni '80, ogni personaggio ha attacchi a corto raggio illimitati, come pugni e calci. Oltre a questi attacchi standard, ogni personaggio ha un'arma individuale (l'arma di Garth che scaglia fulmini è sostituita da un'arma a fiamme nella versione Master System). Sono inclusi anche attacchi speciali, che variano a seconda del personaggio scelto all'inizio del gioco. Ad esempio, Garth invoca un aereo da guerra dell'U.S. Air Force che sgancia bombe per strada (nella versione Master System usa l'attacco speciale di Karen, un missile balistico). Scooter si teletrasporta dalla sua posizione e lascia una serie di bombe che esplodono all'apparizione degli alieni, per poi riapparire (nella versione Mega Drive esplode semplicemente, lasciando la testa, che il nuovo corpo va a recuperare). Karen chiama un missile nucleare che incenerisce ogni nemico sullo schermo. Tuttavia, ogni attacco speciale consuma molta energia e non può essere usato se l'energia del personaggio è troppo bassa. I boss nel gioco sono pochi. La versione arcade originale ne ha uno solo, con tre forme distinte. La versione Mega Drive divide queste forme in due boss separati. Alla fine di ogni missione, il gameplay a scorrimento laterale si trasforma in una modalità shooting gallery in cui il giocatore deve eliminare gli alieni che fuoriescono da varie posizioni, simile alle fasi bonus di Shinobi e Shadow Dancer, entrambi di Sega, oppure in una sezione di corsa simile alla modalità a scorrimento laterale ma che si gioca come uno sparatutto orizzontale con armi da proiettile. 68 /100
Qual è il miglior gioco Amiga del 1990?

Stunts è attualmente in testa alla classifica con un punteggio di 85/100 su 36 valutazioni. Classifica aggiornata a ottobre 2026.

Come viene costruita questa classifica?

I giochi sono ordinati in base al punteggio critico aggregato su 100, con una soglia minima di voti perché una singola recensione entusiasta non superi mai un classico consolidato; i gradi da F a S della community Tier sono mostrati accanto a ogni gioco.