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Migliori giochi

Migliori giochi Amiga del 1986

I 8 migliori giochi Amiga usciti nel 1986, ordinati su 839 valutazioni di critica e giocatori.

Il miglior gioco Amiga del 1986 è Arkanoid, con un punteggio critico di 80/100 — aggiornato a ottobre 2026.

Come è costruita questa classifica

  • I giochi sono ordinati in base al voto aggregato della critica su 100 importato da IGDB e Metacritic, mai sui voti propri di Tier.
  • Un gioco entra in classifica solo con almeno 30 voti esterni, così una singola recensione entusiasta non supera mai un classico affermato.
  • I voti della community, da F a S, compaiono accanto a ogni gioco e vengono affermati come dato di fatto solo oltre 5 voti su Tier.
  • Periodo di uscita coperto: 1986.
  • 8 giochi sono elencati in questa pagina, con 839 voti in totale.
  • Le classifiche sono ricalcolate ogni ora; questa è stata ricostruita il 11 ottobre 2026.

Top 8

02 Bubble Bobble (1986) Bubble Bobble (1986) 1986 · 134 voti Nel gioco, ogni giocatore controlla uno dei due Bubble Dragons, Bub e Bob. Il giocatore può muoversi su piattaforme, saltare su quelle sopra e ai lati, simile a molti giochi di piattaforme. Può anche soffiare bolle. Queste possono intrappolare nemici, che vengono sconfitti se la bolla viene scoppata dalla schiena spinoso del giocatore. Le bolle che contengono nemici possono essere scoppate contemporaneamente, causando la proiezione di diversi cibi in tutto il livello. Ogni nemico intrappolato in una bolla equivale a un cibo diverso. Il cibo viene consumato e convertito in punti (una scala crescente di 1000 punti viene assegnata per ogni nemico scoppato in tandem con un altro: uno scoppio di un nemico equivale a un cibo da 1000 punti, due nemici scoppati equivalgono a due cibi da 1000 e 2000 punti, tre nemici scoppati equivalgono a tre cibi da 1000, 2000 e 4000 punti, e così via), il che porta a guadagnare vite. Queste stesse bolle galleggiano per un po' prima di scoppiare e possono essere saltate, consentendo l'accesso a aree altrimenti inaccessibili. I giocatori passano al livello successivo una volta sconfitti tutti i nemici del livello corrente. I nemici diventano "arrabbiati" — diventando rosa e muovendosi più velocemente — se sono l'ultimo nemico rimasto, fuggono da una bolla dopo essere stati lasciati troppo a lungo o se è trascorso un certo tempo sul livello corrente. Un mostro diventerà arrabbiato anche se uno dei giocatori raccoglie un teschio (l'unico oggetto negativo del gioco) e il mostro viene colpito dal risultato della cometa che attraversa lo schermo (anche se questo è un evento raro). Dopo che scade un ulteriore limite di tempo, appare un nemico invincibile aggiuntivo per ogni giocatore, che li insegue attivamente usando solo movimenti verticali e orizzontali. Questi non devono essere sconfitti per completare il livello e scompaiono quando un giocatore perde una vita. Il contatto con i nemici e i loro proiettili (roccie, laser, palle di fuoco, ecc.) porta alla morte. 80 /100
06 Gauntlet II Gauntlet II 1986 · 31 voti Il gameplay di Gauntlet II è molto simile all'originale Gauntlet, un dungeon crawl in visuale dall'alto che supporta fino a quattro giocatori. La differenza più grande rispetto al gioco originale è che i giocatori possono scegliere classi identiche, invece di essere limitati a una specifica per ogni joystick; ogni giocatore è differenziato dal colore. Così, invece di avere un «guerriero», un «mago» e una «valchiria» (ad esempio), in Gauntlet II potresti avere un «mago rosso», un «elfo blu» e un «guerriero verde». Oltre al nuovo sistema di classi, sono stati aggiunti nuovi design di livelli, inclusa la possibilità di incontrarli in modalità ruotate di 90°. Altre nuove funzionalità includono il nemico «It», che al contatto trasforma un giocatore in «It» e attira tutti i nemici verso di lui/lei. L'unico modo per liberarsi da questa maledizione è toccare un altro giocatore o entrare nell'uscita, trasformando qualsiasi livello contenente «It» in una partita di tag fantasy. Altre aggiunte degne di nota includono la possibilità di far rimbalzare i colpi sulle pareti tramite un power-up speciale, pozze di acido che infliggono danni predeterminati e massicci, e un grande drago che occupa più caselle e richiede più colpi per essere distrutto. Sono stati aggiunti anche nuovi elementi di livello, aumentando la varietà del gioco originale. Tra questi: «tutte le pareti sono invisibili», «pareti magiche» che si trasformano in mostri o oggetti quando colpite, «piastrelle di stordimento» che paralizzano il giocatore, e uscite false. Un'altra sfida nel gioco è la possibilità di trovare una «stanza segreta». Questa può essere trovata completando specifici traguardi all'interno del livello (ad esempio, «non lasciarti ingannare» significa che devi trovare prima l'uscita vera). La stanza segreta contiene oggetti come cibo e pozioni magiche (potere extra di tiro, velocità extra di tiro, potere magico extra, velocità extra, armatura extra e potere extra di combattimento). Questa sequenza è stata anche la prima a presentare ciò che oggi è noto come la melodia principale di Gauntlet, che ricorda una fuga barocca semplificata. 68 /100
Qual è il miglior gioco Amiga del 1986?

Arkanoid è attualmente in testa alla classifica con un punteggio di 80/100 su 112 valutazioni. Classifica aggiornata a ottobre 2026.

Come viene costruita questa classifica?

I giochi sono ordinati in base al punteggio critico aggregato su 100, con una soglia minima di voti perché una singola recensione entusiasta non superi mai un classico consolidato; i gradi da F a S della community Tier sono mostrati accanto a ogni gioco.