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Migliori giochi

Migliori giochi Amiga del 1985

I 9 migliori giochi Amiga usciti nel 1985, ordinati su 429 valutazioni di critica e giocatori.

Il miglior gioco Amiga del 1985 è Ghosts 'n Goblins, con un punteggio critico di 90/100 — aggiornato a ottobre 2026.

Come è costruita questa classifica

  • I giochi sono ordinati in base al voto aggregato della critica su 100 importato da IGDB e Metacritic, mai sui voti propri di Tier.
  • Un gioco entra in classifica solo con almeno 30 voti esterni, così una singola recensione entusiasta non supera mai un classico affermato.
  • I voti della community, da F a S, compaiono accanto a ogni gioco e vengono affermati come dato di fatto solo oltre 5 voti su Tier.
  • Periodo di uscita coperto: 1985.
  • 9 giochi sono elencati in questa pagina, con 429 voti in totale.
  • Le classifiche sono ricalcolate ogni ora; questa è stata ricostruita il 12 ottobre 2026.

Top 9

01 Ghosts 'n Goblins Ghosts 'n Goblins 1985 · 106 voti Ghosts 'n Goblins è un gioco di piattaforme in cui il giocatore controlla un cavaliere di nome Sir Arthur, che deve sconfiggere zombi, orchi, demoni, ciclopi, draghi e altri mostri per salvare la Principessa Prin Prin, rapita da Satana, re del Mondo Demoníaco. Durante il gioco, il giocatore può raccogliere nuove armi, bonus e armature aggiuntive che lo aiuteranno nel suo compito. Il gioco è considerato estremamente difficile per gli standard degli arcade ed è comunemente ritenuto uno dei più difficili mai realizzati. Secondo Gametrailers.com, è il secondo gioco più difficile al mondo. Il giocatore può essere colpito solo due volte prima di perdere una vita (il primo colpo gli toglie l'armatura ad Arthur, e il giocatore deve continuare in mutande fino al completamento del livello o fino a quando non trova un'armatura di sostituzione). Se il giocatore perde una vita, viene riportato all'inizio del livello o al punto intermedio, se è riuscito ad arrivarci. Inoltre, ogni vita dura solo un certo periodo di tempo (generalmente intorno ai tre minuti), con il timer che si resetta all'inizio di ogni livello. Se il tempo scade, il giocatore perde immediatamente quella vita. Dopo aver sconfitto il boss finale, ma solo se si usa l'arma croce (se il giocatore non ha l'arma croce, gli verrà segnalato che è necessaria per sconfiggere il boss e dovrà ricominciare dall'inizio del livello 5 e dovrà ripetere i livelli 5 e 6 nuovamente, indipendentemente dal fatto che l'arma venga ottenuta immediatamente o no), al giocatore viene comunicato che «questa battaglia era una trappola ideata da Satana». Il giocatore dovrà quindi ripartire dall'inizio e completare l'intero gioco a un livello di difficoltà superiore per raggiungere la vera battaglia finale. 90 /100
03 Ultima IV: Quest of the Avatar Ultima IV: Quest of the Avatar 1985 · 39 voti Dopo la sconfitta della malvagia triade nei precedenti tre capitoli di Ultima, il mondo di Sosaria è cambiato in modo radicale: continenti sono affiorati e affondati, nuove città sono state costruite, dando il via a una civiltà diversa. Unificato dal regno del benevolo monarca Lord British, il nuovo mondo è stato rinominato Britannia. Lord British desiderava basare il benessere delle persone su principi etici come Verità, Amore e Coraggio, proclamando le Otto Virtù (Onestà, Compassione, Coraggio, Giustizia, Sacrificio, Onore, Spiritualità e Umiltà) come ideale a cui tutti dovessero aspirare. Colui che avrebbe raggiunto una piena comprensione e realizzazione di queste virtù sarebbe diventato un leader spirituale e un esempio morale per gli abitanti di Britannia; solo lui avrebbe potuto ottenere artefatti sacri, scendere nell’Abisso Stigiano e accedere al Codex of Ultimate Wisdom. Questa persona è l’Avatar. Ultima IV introduce un motore di gioco migliorato, con grafica a colori e interazioni più approfondite con i personaggi non giocabili: il giocatore può conversare con gli NPC digitando argomenti specifici. Tuttavia, la vera differenza tra Ultima IV e i suoi predecessori (e altri RPG) risiede negli obiettivi e nei metodi per raggiungerli. Invece di costruire un personaggio per affrontare un villain alla fine del gioco, in Ultima IV il giocatore deve diventare l’Avatar, un modello di comportamento per gli altri. Questo significa incarnare le Otto Virtù, cercando di diventare una persona migliore. Le scelte morali e l’aiuto agli altri non sono premiati con ricompense materiali, ma sono il vero scopo del gioco e il fulcro del gameplay. Il gioco condanna comportamenti tipici di altri RPG, come colpire alle spalle nemici in fuga o raccogliere tutto ciò che non è fissato al suolo, anche se non appartiene al protagonista. Questo approccio innovativo ha stabilito la reputazione di Ultima IV come il primo vero capitolo della serie, influenzando la filosofia di progettazione dei successivi episodi e lo spirito generale della saga. La creazione del personaggio avviene scegliendo risposte a domande moralmente ambigue. Ogni Virtù corrisponde a una classe; in base alle priorità personali del giocatore, il gioco assegna una classe e una posizione di partenza per l’Avatar. Dopo essere emerso in Britannia, il giocatore è libero di esplorare il mondo in vari modi (a piedi, tramite teletrasporto con le moongate, a cavallo, per mare, ecc.). Per accedere all’Abisso Stigiano e completare il gioco, è necessario raccogliere determinati oggetti in qualsiasi ordine. L’Avatar deve inoltre raggiungere il livello massimo in tutte le virtù, che si ottiene con mezzi diversi: donare sangue aumenta il Sacrificio, non fuggire dal combattimento incrementa il Coraggio, ecc. Tuttavia, questo processo non è irreversibile: se l’Avatar paga troppo un venditore cieco, guadagna punti in Compassione; se invece lo truffa pagando meno, il suo livello in diverse virtù diminuisce. Queste caratteristiche uniche convivono con numerosi elementi tradizionali dei RPG, come dungeon da esplorare e mostri ostili da combattere. I nemici appaiono sia sulla mappa del mondo che nei dungeon; i combattimenti avvengono su schermate a scorrimento libero, consentendo movimenti liberi sia al giocatore che ai nemici. I personaggi accumulano punti esperienza e livelli, guadagnando più punti ferita e accesso a magie più potenti. Come nei precedenti capitoli, la mappa del mondo, l’esplorazione delle città e i combattimenti sono visualizzati da una prospettiva top-down, mentre i dungeon sono in pseudo-3D e si esplorano in prima persona. Ultima IV introduce anche nuove meccaniche di gameplay: alcuni NPC inizialmente non giocabili possono unirsi alla squadra e combattere al fianco dell’eroe, sostituendo i personaggi generati dal giocatore o i mercenari disponibili solo in luoghi speciali. Altri elementi innovativi includono l’acquisto e la combinazione di reagenti per lanciare incantesimi, stanze con puzzle nei dungeon e molto altro. 88 /100
05 Gauntlet (1985) Gauntlet (1985) 1985 · 48 voti I giocatori, fino a quattro contemporaneamente nella versione arcade, possono scegliere tra quattro personaggi fantasy: Thor il Guerriero, Merlin il Mago, Thyra la Valchiria o Questor l'Elfo. Ogni personaggio ha le proprie forze e debolezze uniche. Ad esempio, il Guerriero è più forte nei combattimenti corpo a corpo, il Mago ha la magia più potente, la Valchiria ha la migliore armatura e l'Elfo è il più veloce nei movimenti. Dopo aver selezionato un personaggio, il gameplay si svolge all'interno di una serie di labirinti in terza persona vista dall'alto, dove l'obiettivo è trovare e toccare l'uscita designata in ogni livello. In ogni livello si possono trovare vari oggetti speciali che aumentano la salute del personaggio, aprono porte, danno più punti e pozioni magiche che possono distruggere tutti i nemici sullo schermo. I nemici sono una varietà di mostri fantasy, tra cui fantasmi, soldati, demoni, ladri, stregoni e ladri. Ogni nemico entra nel livello attraverso generatori specifici, che possono essere distrutti. Sebbene non ci siano boss nel gioco, il nemico più pericoloso è la 'Morte', che non solo può drenare la salute di un personaggio, ma è anche difficile da distruggere. Man mano che il gioco progredisce, sono necessarie abilità più elevate per raggiungere l'uscita, con il successo che spesso dipende dalla volontà dei giocatori di cooperare condividendo cibo e attirando i mostri in luoghi dove possono essere impegnati e sterminati più comodamente. Il contatto con i nemici riduce la salute del giocatore, ma questa si riduce anche da sola, creando così un limite di tempo. Quando la salute di un personaggio raggiunge lo zero, quel personaggio muore. Il personaggio può essere risvegliato nello stesso punto con salute piena spendendo un credito di gioco (cioè inserendo una moneta) entro un breve periodo di tempo dopo la morte. Questo permette anche ai giocatori meno abili di continuare a giocare all'infinito, se sono disposti a continuare ad inserire monete. 77 /100
Qual è il miglior gioco Amiga del 1985?

Ghosts 'n Goblins è attualmente in testa alla classifica con un punteggio di 90/100 su 106 valutazioni. Classifica aggiornata a ottobre 2026.

Come viene costruita questa classifica?

I giochi sono ordinati in base al punteggio critico aggregato su 100, con una soglia minima di voti perché una singola recensione entusiasta non superi mai un classico consolidato; i gradi da F a S della community Tier sono mostrati accanto a ogni gioco.