Overslaan naar inhoud
Tier
Tier Jouw gamedagboek
Downloaden
Beste games

Beste Amiga-games van 1985

De 9 beste Amiga-games uit 1985, gerangschikt op 429 beoordelingen van critici en spelers.

De beste Amiga-game van 1985 is Ghosts 'n Goblins, met een critic score van 90/100 — bijgewerkt in oktober 2026.

Hoe deze ranglijst is opgebouwd

  • Games worden gerangschikt op de samengestelde criticiscore op 100 die van IGDB en Metacritic komt, nooit op de eigen scores van Tier.
  • Een game komt pas in de ranglijst vanaf 30 externe beoordelingen, zodat één enthousiaste recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft.
  • De community-scores van F tot S staan naast elke game en worden pas als feit gesteld boven 5 Tier-beoordelingen.
  • Gedekte releaseperiode: 1985.
  • 9 games staan op deze pagina, samen goed voor 429 beoordelingen.
  • De ranglijsten worden elk uur herberekend; deze is op 12 oktober 2026 opnieuw opgebouwd.

Top 9

01 Ghosts 'n Goblins Ghosts 'n Goblins 1985 · 106 beoordelingen Ghosts 'n Goblins is een platformspel waarin de speler de ridder Sir Arthur bestuurt, die zombies, reuzen, demonen, cyclopen, draken en andere monsters moet verslaan om prinses Prin Prin te redden, die is ontvoerd door Satan, koning van de Démonische Wereld. Onderweg kan de speler nieuwe wapens, bonussen en extra sets pantser verzamelen die hem helpen bij deze taak. Het spel wordt vaak als zeer moeilijk beschouwd volgens arcadestandaarden en wordt algemeen gezien als een van de moeilijkste spellen die ooit zijn uitgebracht. Volgens Gametrailers.com is het de op twee na moeilijkste game ter wereld. De speler kan slechts twee keer geraakt worden voordat hij een leven verliest (de eerste raakbeurt neemt Arthur zijn pantser af, en de speler moet verder in zijn ondergoed totdat hij het niveau voltooit of vervangend pantser vindt). Als de speler een leven verliest, wordt hij teruggestuurd naar het begin van het niveau, of naar het midden als hij zo ver is gekomen. Bovendien duurt elk leven slechts een bepaalde tijd (meestal ongeveer drie minuten), en de timer wordt gereset aan het begin van een niveau. Als de tijd opraakt, verliest de speler direct dat leven. Na het verslaan van de laatste baas, maar alleen met het kruiswapen (als de speler het kruiswapen niet heeft, wordt hem gemeld dat het nodig is om de baas te verslaan, en het spel start opnieuw vanaf het begin van niveau 5, en de speler moet niveau 5 en 6 opnieuw spelen, ongeacht of het wapen direct wordt verkregen of niet), wordt de speler geïnformeerd dat de strijd 'een val was bedacht door Satan'. De speler moet vervolgens het hele spel opnieuw spelen op een hoger moeilijkheidsniveau om de echte finale strijd te bereiken. 90 /100
03 Ultima IV: Quest of the Avatar Ultima IV: Quest of the Avatar 1985 · 39 beoordelingen Na de nederlaag van de boze triade in de vorige drie Ultima-spellen veranderde de wereld van Sosaria onherkenbaar: continenten stegen en zinken, en nieuwe steden werden gebouwd, wat het begin van een nieuwe beschaving markeerde. Verenigd onder het welwillende bewind van Lord British, werd de nieuwe wereld herdoopt tot Britannia. Lord British wilde het welzijn van de mensen baseren op de ethische principes van Waarheid, Liefde en Moed, en riep de Acht Deugden (Eerlijkheid, Mededogen, Dapperheid, Rechtvaardigheid, Opoffering, Eer, Spiritualiteit en Bescheidenheid) uit als de ideale waarden waar iedereen naar moest streven. Degene die volledige begrip en verwezenlijking van deze deugden kon bereiken, zou dienen als spirituele leider en moreel voorbeeld voor de inwoners van Britannia; alleen hij zou heilige artefacten kunnen verkrijgen, afdalen in de Stygische Afgrond en toegang krijgen tot de Codex van Ultieme Wijsheid. Deze persoon is de Avatar. Ultima IV introduceert een verbeterde game-engine met kleurengrafiek en verrijkte personage-interactie: de speler kan gesprekken voeren met niet-speelbare personages door namen van verschillende onderwerpen in te typen. Echter, het belangrijkste verschil tussen Ultima IV en zijn voorgangers in de serie (evenals andere rolspelletjes) ligt in de doelstellingen van het spel en de manieren waarop deze vervuld kunnen worden. In plaats van een personage op te bouwen door alle mogelijke middelen om uiteindelijk een schurk te verslaan, probeert de speler in Ultima IV de Avatar te worden, een rolmodel voor anderen. Dit betekent dat je de Acht Deugden moet naleven, en eigenlijk een betere persoon moet proberen te worden. Moreel bewuste keuzes maken en anderen helpen wordt niet gedaan in de verwachting van een materiële beloning, maar omdat het het daadwerkelijke doel van het spel en de kern van de gameplay is. Het spel verwerpt gedrag dat typisch is voor de meeste andere RPG’s, zoals vijanden in de rug steken, vluchtende tegenstanders achtervolgen of alles oppakken wat niet vastzit, zelfs als het niet van de protagonist is. Deze andere aanpak vestigde de reputatie van het spel als de eerste 'echte' Ultima, en beïnvloedde de ontwerpfilosofie van latere delen en de algemene sfeer van de serie. Karaktercreatie vindt plaats door antwoorden te kiezen op moreel ambigue vragen. Elk van de Acht Deugden correspondeert met een karakterklasse; door de persoonlijke prioriteiten van de speler in de deugden te bepalen, kiest het spel een klasse en een startlocatie voor de Avatar. Nadat de Avatar in Britannia verschijnt, is de speler vrij om het te verkennen op verschillende manieren (te voet, via maanpoort-teleportatie, te paard, per schip, enz.). Sommige voorwerpen moeten in willekeurige volgorde worden verzameld om de Stygische Afgrond te betreden en het spel te voltooien. De Avatar moet ook het hoogste niveau in alle deugden bereiken. Dit wordt bereikt door verschillende middelen: bloed doneren verhoogt Opoffering, niet vluchten voor gevechten verhoogt Dapperheid, enz. Het proces is echter niet onomkeerbaar: als de Avatar een blinde verkoper te veel betaalt, wint hij Mededogen-punten; als hij de verkoper echter bedriegt door te weinig te betalen, daalt zijn niveau in verschillende deugden. Deze onorthodoxe kenmerken van het spel bestaan naast tal van traditionele RPG-elementen, zoals donkeren om te verkennen en vijandige monsters om te doden. Vijanden worden tegengekomen op de wereldkaart en in donkeren; gevechten vinden plaats op aparte top-down-schermen, waarbij zowel de speler als de vijandelijke partijen zich vrij kunnen bewegen. Personages verzamelen ervaringspunten en levelen op, waardoor ze meer levenspunten krijgen en toegang krijgen tot sterkere toverspreuken. Net als in de vorige delen van de serie worden de wereldkaart, stadverkenning en gevechten weergegeven in een top-down-standpunt, terwijl de donkeren pseudo-3D zijn en vanuit een first-person-perspectief worden verkend. Ultima IV introduceert ook verschillende nieuwe gameplay-elementen in de serie en rolspelletjes in het algemeen. Een aantal oorspronkelijk niet-speelbare personages die in verschillende gebieden van de spelwereld leven, kunnen de partij bijspringen en vechten aan de zijde van de held, waardoor ze traditionele door de speler gegenereerde personages of huursoldaten vervangen die alleen op speciale locaties beschikbaar zijn. Andere nieuwe elementen zijn het kopen en combineren van reagentia om toverspreuken te werpen, puzzelkamers in donkeren, en meer. 88 /100
05 Gauntlet (1985) Gauntlet (1985) 1985 · 48 beoordelingen In deze arcadeversie kunnen tot vier spelers kiezen uit vier speelbare fantasy-personages: de krijger Thor, de tovenaar Merlin, de valkyrie Thyra of de elf Questor. Elk personage heeft zijn eigen unieke krachten en zwakheden. Zo is de krijger het sterkst in hand-to-hand gevechten, heeft de tovenaar de krachtigste magie, heeft de valkyrie de beste bescherming en is de elf het snelst in beweging. Na het kiezen van een personage speel je in een reeks top-down, derde-persoons labyrinten, waarbij het doel is om de aangewezen uitgang in elke level te vinden en aan te raken. In elke level kun je verschillende speciale items vinden die het leven van je personage herstellen, deuren openen, meer punten geven en magische poties die alle vijanden op het scherm vernietigen. De vijanden zijn een mengeling van fantasy-monsters, waaronder geesten, soldaten, demonen, lopers, tovenaars en dieven. Zij komen het level binnen via specifieke generators, die vernietigd kunnen worden. Hoewel er geen baasvijanden in het spel zitten, is 'Dood' de gevaarlijkste vijand, die niet alleen het leven van je personage kan afnemen, maar ook moeilijk te vernietigen is. Naarmate het spel vordert, heb je hogere vaardigheden nodig om de uitgang te bereiken, waarbij succes vaak afhangt van de bereidheid van de spelers om samen te werken door voedsel te delen en monsters te lokken naar plekken waar ze gemakkelijker kunnen worden aangevallen en uitgeschakeld. Hoewel contact met vijanden het leven van je personage vermindert, daalt het leven ook vanzelf langzaam, waardoor een tijdslimiet ontstaat. Wanneer het leven van een personage nul bereikt, sterft het. Het personage kan op dezelfde plek met vol leven worden herrezen door een spelmunteenheid (d.w.z. een munt) binnen een korte tijdsvenster na de dood in te voeren. Dit stelt zelfs de minst bekwame spelers in staat om onbeperkt door te spelen, mits ze bereid zijn om munten te blijven invoeren. 77 /100
Wat is de beste Amiga-game van 1985?

Ghosts 'n Goblins voert de ranglijst momenteel aan met een score van 90/100 uit 106 beoordelingen. Ranglijst bijgewerkt in oktober 2026.

Hoe komt deze ranglijst tot stand?

Games worden gerangschikt op hun geaggregeerde critic score op 100, met een minimumdrempel aan stemmen zodat één lovende recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft; de F-tot-S-grades van de Tier-community staan naast elke game.