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Meilleurs jeux

Meilleurs jeux Amiga de 1985

Les 9 meilleurs jeux Amiga sortis en 1985, classés à partir de 429 notes de la critique et des joueurs.

Le meilleur jeu Amiga de 1985 est Ghosts 'n Goblins, avec un score critique de 90/100 — mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est construit

  • Les jeux sont classés sur le score presse agrégé sur 100 importé d'IGDB et Metacritic, jamais sur les grades propres à Tier.
  • Un jeu n'entre au classement qu'à partir de 30 notes externes : une seule critique enthousiaste ne dépassera jamais un classique confirmé.
  • Les grades de la communauté, de F à S, s'affichent à côté de chaque jeu et ne sont énoncés comme un fait qu'au-delà de 5 notes Tier.
  • Fenêtre de sortie couverte : 1985.
  • 9 jeux figurent sur cette page, pour 429 notes au total.
  • Les classements sont recalculés toutes les heures ; celui-ci a été reconstruit le 12 octobre 2026.

Top 9

01 Ghosts 'n Goblins Ghosts 'n Goblins 1985 · 106 notes Ghosts 'n Goblins est un jeu de plateforme où le joueur incarne le chevalier Sir Arthur, dont la mission est de vaincre des zombies, ogres, démons, cyclopes, dragons et autres monstres afin de sauver la princesse Prin Prin, enlevée par Satan, roi du Monde Démoniaque. En cours de partie, le joueur peut ramasser de nouvelles armes, bonus et armures supplémentaires pour l'aider dans sa quête. Le jeu est réputé pour être extrêmement difficile selon les standards des salles d'arcade et est souvent considéré comme l'un des jeux les plus difficiles jamais créés. Selon Gametrailers.com, il s'agit du deuxième jeu le plus difficile au monde. Le joueur ne peut être touché que deux fois avant de perdre une vie (le premier coup enlève l'armure d'Arthur, et le joueur doit continuer en sous-vêtements jusqu'à la fin du niveau ou trouver une nouvelle armure). Si le joueur perd une vie, il est renvoyé au début du niveau, ou au point médian s'il a réussi à y parvenir. De plus, chaque vie ne dure qu'un temps limité (généralement environ trois minutes), le chronomètre étant réinitialisé au début de chaque niveau. Si le temps s'écoule, le joueur perd immédiatement cette vie. Après avoir vaincu le dernier boss pour la première fois avec l'arme cross (si le joueur ne possède pas cette arme, il est invité à l'obtenir et le jeu redémarre au niveau 5, et les niveaux 5 et 6 doivent être rejoués, peu importe si l'arme est obtenue immédiatement ou non), le joueur apprend que la bataille était 'un piège orchestré par Satan'. Il devra alors rejouer l'intégralité du jeu sur un niveau de difficulté supérieur pour atteindre le véritable combat final. 90 /100
03 Ultima IV: Quest of the Avatar Ultima IV: Quest of the Avatar 1985 · 39 notes Après la défaite du trio maléfique dans les trois précédents jeux Ultima, le monde de Sosaria a été profondément transformé : des continents ont émergé ou disparu, et de nouvelles cités ont été bâties, annonçant l’avènement d’une civilisation différente. Unifié sous le règne bienveillant du monarque Lord British, ce nouveau monde a été rebaptisé Britannia. Lord British souhaitait fonder le bien-être des peuples sur les principes éthiques de la Vérité, de l’Amour et du Courage, proclamant les Huit Vertus (Honnêteté, Compassion, Valeur, Justice, Sacrifice, Honneur, Spiritualité et Humilité) comme l’idéal vers lequel chacun devait tendre. Celui qui pourrait accomplir une compréhension et une réalisation totales de ces vertus deviendrait un guide spirituel et un modèle moral pour les habitants de Britannia ; seul, il pourrait obtenir des artefacts sacrés, descendre dans l’abîme stygiens et accéder au Codex de la Sagesse Ultime. Cette personne est l’Avatar. Le quatrième opus de la série Ultima propose un moteur de jeu amélioré, avec des graphismes en couleur et des interactions de personnages enrichies : le joueur peut engager des conversations avec les personnages non-joueurs en saisissant des noms de sujets variés. Cependant, la principale différence entre Ultima IV et ses prédécesseurs (ainsi que d’autres jeux de rôle) réside dans ses objectifs et les moyens de les atteindre. Plutôt que de forger un personnage par tous les moyens possibles pour affronter un antagoniste en fin de partie, Ultima IV invite le joueur à devenir l’Avatar, un modèle à suivre pour les autres. Cela signifie incarner les Huit Vertus, en somme, devenir une meilleure personne. Prendre des décisions moralement responsables et aider autrui ne se fait pas en vue d’une récompense matérielle, mais parce que c’est l’objectif même du jeu et son cœur gameplay. Le jeu rejette les comportements typiques des autres RPG, comme les coups bas, la fuite des ennemis ou la collecte de tout ce qui n’est pas cloué au sol, même si cela n’appartient pas au protagoniste. Cette approche différente a valu au jeu sa réputation d’être le premier Ultima « véritable », influençant la philosophie de conception des suites et l’esprit de la série. La création du personnage se fait en choisissant des réponses à des questions moralement ambiguës. Chacune des Huit Vertus correspond à une classe de personnage ; en déterminant les priorités personnelles du joueur dans ces vertus, le jeu attribue une classe et un point de départ pour l’Avatar. Une fois apparu en Britannia, le joueur est libre d’explorer le monde à pied, par téléportation via les moongates, à cheval ou en bateau, etc. Certains objets doivent être collectés dans n’importe quel ordre pour accéder à l’abîme stygiens et terminer le jeu. L’Avatar doit également atteindre le niveau maximal dans toutes les vertus, ce qui se fait par divers moyens : donner son sang augmente le Sacrifice, ne pas fuir les combats augmente le Valor, etc. Cependant, ce processus n’est pas irréversible : si l’Avatar surpaye un vendeur aveugle, il gagne des points en Compassion ; s’il le trompe en sous-payant, son niveau dans plusieurs vertus diminue. Ces mécaniques originales coexistent avec de nombreux éléments traditionnels des RPG, comme des donjons à explorer et des monstres hostiles à combattre. Les ennemis sont rencontrés sur la carte du monde ainsi que dans les donjons ; les combats ont lieu sur des écrans en vue de dessus, permettant aux parties du joueur et des ennemis de se déplacer librement. Les personnages accumulent des points d’expérience et montent de niveau, gagnant ainsi plus de points de vie et accès à des sorts magiques plus puissants. Comme dans les précédents épisodes de la série, la carte du monde, l’exploration des villes et les combats sont présentés en vue de dessus, tandis que les donjons sont en pseudo-3D et explorés en vue à la première personne. Ultima IV introduit également plusieurs nouvelles fonctionnalités dans la série et les RPG en général. Un certain nombre de personnages initialement non-joueurs, vivant dans diverses régions du monde du jeu, peuvent rejoindre la partie et combattre aux côtés du héros, remplaçant les personnages générés par le joueur ou les mercenaires disponibles uniquement dans des lieux spéciaux. D’autres nouveautés incluent l’achat et la combinaison de réactifs pour lancer des sorts, des salles-énigmes dans les donjons, et bien plus encore. 88 /100
05 Gauntlet (1985) Gauntlet (1985) 1985 · 48 notes Jusqu’à quatre joueurs peuvent s’affronter simultanément dans la version arcade et choisir parmi quatre personnages jouables à thème fantastique : Thor le Guerrier, Merlin le Magicien, Thyra la Valkyrie ou Questor l’Elfe. Chaque personnage possède ses propres forces et faiblesses. Par exemple, le Guerrier excelle au corps-à-corps, le Magicien maîtrise les sorts les plus puissants, la Valkyrie porte la meilleure armure et l’Elfe est le plus rapide en déplacement. Une fois un personnage sélectionné, le jeu se déroule dans une série de labyrinthes en vue aérienne et en troisième personne, où l’objectif est de trouver et toucher la sortie désignée de chaque niveau. Divers objets spéciaux peuvent être découverts dans chaque niveau, augmentant la santé du personnage, ouvrant des portes, accordant plus de points ou des potions magiques capables d’éliminer tous les ennemis à l’écran. Les ennemis sont une variété de monstres fantastiques, incluant des fantômes, des soldats, des démons, des gobelins, des sorciers et des voleurs. Chacun apparaît dans le niveau via des générateurs spécifiques, qui peuvent être détruits. Bien qu’il n’y ait pas de boss dans le jeu, l’ennemi le plus dangereux est la 'Mort', capable non seulement de drainer la santé du personnage, mais aussi difficile à vaincre. Au fur et à mesure que le jeu progresse, des niveaux de compétence plus élevés sont nécessaires pour atteindre la sortie, la réussite dépendant souvent de la volonté des joueurs à coopérer, en partageant de la nourriture et en attirant les monstres dans des endroits où ils peuvent être plus facilement engagés et éliminés. Bien que le contact avec les ennemis réduise la santé du joueur, celle-ci diminue également d’elle-même, créant ainsi une limite de temps. Lorsqu’un personnage atteint zéro de santé, il meurt. Le personnage peut être ressuscité sur place avec une santé complète en dépensant un crédit (c’est-à-dire en insérant une pièce) dans un court délai après sa mort. Cela permet même aux joueurs les moins habiles de continuer indéfiniment, s’ils sont prêts à continuer à insérer des pièces. 77 /100
Quel est le meilleur jeu Amiga de 1985 ?

Ghosts 'n Goblins domine actuellement le classement avec un score de 90/100 sur 106 notes. Classement mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est-il construit ?

Les jeux sont classés sur leur score critique agrégé sur 100, avec un seuil minimum de votes pour qu'une seule critique dithyrambique ne passe jamais devant un classique confirmé ; les grades F à S de la communauté Tier sont affichés à côté de chaque jeu.