Hoppa till innehåll
Tier
Tier Din speldagbok
Hämta
Bästa spel

Bästa Amiga-spelen från 1985

De 9 bästa Amiga-spelen från 1985, rankade utifrån 429 betyg från kritiker och spelare.

Det bästa Amiga-spelet 1985 är Ghosts 'n Goblins, med ett kritikerbetyg på 90/100 — uppdaterat oktober 2026.

Så byggs den här rankningen

  • Spelen rankas efter det aggregerade kritikerbetyget av 100 som importeras från IGDB och Metacritic, aldrig efter Tiers egna betyg.
  • Ett spel kommer in i rankningen först vid minst 30 externa betyg, så att en enda entusiastisk recension aldrig går om en beprövad klassiker.
  • Communityns betyg från F till S visas bredvid varje spel och anges först som ett faktum över 5 Tier-betyg.
  • Täckt releaseperiod: 1985.
  • 9 spel finns på den här sidan, med 429 betyg totalt.
  • Rankningarna räknas om varje timme; den här byggdes om 12 oktober 2026.

Topp 9

01 Ghosts 'n Goblins Ghosts 'n Goblins 1985 · 106 betyg Ghosts 'n Goblins är ett plattformsspel där spelaren kontrollerar en riddare vid namn Sir Arthur, som måste besegra zombier, ormar, demoner, cykloper, drakar och andra monster för att rädda Prinsessa Prin Prin, som har blivit kidnappad av Satan, Demonvärldens konung. Under spelets gång kan spelaren plocka upp nya vapen, bonusar och extra rustningar som kan hjälpa till i uppdraget. Spelet anses vara extremt svårt enligt arkadestandarder och räknas ofta som ett av de svåraste spelen som någonsin släppts. Enligt Gametrailers.com är det världens andra svåraste spel. Spelaren kan bara träffas två gånger innan en livslängd går förlorad (den första träffen tar bort Arthurs rustning, och spelaren måste fortsätta i underkläder till dess att nivån är klar eller en ersättningsrustning hittas). Om spelaren förlorar ett liv, återgår hen till början av nivån, eller till mitten om hen har kommit så långt. Dessutom har varje liv en begränsad tid (vanligtvis omkring tre minuter), och klockan nollställs vid nivåstart. Om tiden tar slut, förlorar spelaren omedelbart det livet. Efter att ha besegrat den slutgiltiga bossen, men endast med korsvapnet (om spelaren inte har korsvapnet, kommer hen att få meddelande om att det krävs för att besegra bossen och måste börja om från början av nivå 5 och upprepa nivå 5 och 6 oavsett om vapnet erhålls omedelbart eller ej), får spelaren veta att striden var "en fälla utstakad av Satan". Spelaren måste sedan spela om hela spelet på en högre svårighetsgrad för att nå den äkta slutstriden. 90 /100
03 Ultima IV: Quest of the Avatar Ultima IV: Quest of the Avatar 1985 · 39 betyg Efter nederlaget för den onde triaden i de tre föregående Ultima-spelen förändrades världen Sosaria på ett ofattbart sätt: kontinenter steg och sjönk, och nya städer byggdes, vilket markerade början på en ny civilisation. Under ledning av den välvillige monarken Lord British omdöptes världen till Britannia. Lord British önskade att människors välbefinnande skulle grundas på etiska principer som Sanning, Kärlek och Mod, och utropade de Åtta Dygderna (Ärlighet, Medkänsla, Tapperhet, Rättvisa, Offrande, Hedersamhet, Andlighet och Ödmjukhet) som ideal som alla skulle sträva efter. Den som kunde uppnå full förståelse och förverkligande av dessa dygder skulle bli en andlig ledare och ett moraliskt föredöme för Britannias invånare; endast denne skulle kunna erhålla heliga föremål, ta sig ner till Stygiska Abyssen och få tillgång till Codex of Ultimate Wisdom. Denna person är Avatar. Det fjärde spelet i Ultima-serien presenterar en förbättrad spelmotor med färggrafik och förbättrad karaktärinteraktion: spelaren kan föra samtal med icke-spelbara karaktärer genom att skriva in olika ämnen. Men den största skillnaden mellan Ultima IV och dess föregångare (samt andra rollspel) ligger i spelets mål och hur dessa uppnås. Istället för att bygga upp en karaktär på alla tänkbara sätt för att sedan möta en skurkar i slutet av spelet, försöker spelaren i Ultima IV bli Avatar – en förebild för andra. Det innebär att följa de Åtta Dygderna och försöka bli en bättre människa. Att fatta moraliskt medvetna beslut och hjälpa andra görs inte i förväntan på materiell belöning, utan därför att det är spelets egentliga mål och huvudfokus. Spelet avskyr beteenden som är typiska för de flesta andra rollspel, som att stjäla i ryggen på fiender, fly från dem eller plocka upp allt som inte är fastsittande – även om det inte tillhör protagonisten. Denna annorlunda tillvägagångssätt etablerade spelets rykte som den första ”sanna” Ultima, vilket påverkade designfilosofin för senare delar och serien som helhet. Karaktärsskapandet görs genom att välja svar på moraliskt tvetydliga frågor. Var och en av de Åtta Dygderna motsvarar en karaktärsklass; genom att avgöra spelarens personliga prioriteringar bland dygderna tilldelas en klass och en startplats för Avatar. Efter att ha dykt upp i Britannia är spelaren fri att utforska världen på olika sätt (till fots, genom månportsteleportering, till häst, med skepp etc.). Vissa föremål måste samlas in i vilken ordning som helst för att kunna ta sig ner till Stygiska Abyssen och slutföra spelet. Avatar måste också nå högsta nivån i alla dygder. Detta uppnås på olika sätt: att donera blod ökar Offrande, att inte fly från strid ökar Tapperhet etc. Processen är dock inte irreversibel: om Avatar betalar en blind säljare för mycket, får hen poäng i Medkänsla; om hen å andra sidan bedrar säljaren genom att betala för lite, minskar hens nivå i flera dygder. Dessa ovanliga funktioner samexisterar med många traditionella rollspelselement, som dungeon att utforska och fiender att bekämpa. Fiender möts både på världskartan och i dungeon; strid sker på separata top-down-skärmar, vilket tillåter spelarstyrda och fiendepartier att röra sig fritt. Karaktärer samlar erfarenhetspoäng och går upp i nivå, vilket ger dem fler livspoäng och tillgång till starkare magiska förtrollningar. Som i tidigare delar av serien presenteras världskarta, stadsexploration och strid från ett top-down-perspektiv, medan dungeon är pseudo-3D och utforskas från ett förstapersonsperspektiv. Ultima IV introducerar också flera nya spelfunktioner till serien och rollspelsgenren i allmänhet. Ett antal ursprungligen icke-spelbara karaktärer som bor i olika delar av spelvärlden kan ansluta sig till partiet och kämpa sida vid sida med hjältens, vilket ersätter traditionella spelargenererade karaktärer eller hyrare och äventyrare som endast finns på specialplatser. Andra nya element inkluderar att köpa och kombinera ingredienser för att kasta förtrollningar, pusselrum i dungeon och mycket mer. 88 /100
05 Gauntlet (1985) Gauntlet (1985) 1985 · 48 betyg Spelarna, upp till fyra samtidigt i arkadversionen, väljer bland fyra spelbara fantasybaserade figurer: Thor den Krigare, Merlin den Trollkarl, Thyra Valkyrian eller Questor Elfen. Varje figur har sina egna unika styrkor och svagheter. Till exempel är Krigaren starkast i närstrid, Trollkarlen har den kraftfullaste magin, Valkyrian har det bästa skyddet och Elfen är snabbast i rörelse. Efter att en spelbar figur valts, utspelar sig spelet i en serie av labyrinter i top-down, tredje persons perspektiv där målet är att hitta och röra den angivna utgången i varje nivå. I varje nivå kan man hitta specialföremål som ökar spelarens hälsa, öppnar dörrar, ger fler poäng och magiska drycker som kan förstöra alla fiender på skärmen. Fienderna är en blandning av fantasybaserade monster, inklusive spöken, grunts, demoner, lobbers, trollkarlar och tjuvar. Dessa kommer in i nivån genom specifika generatorer, som kan förstöras. Även om det inte finns några bossar i spelet är den farligaste fienden 'Döden', som inte bara kan tömma en figurs hälsa, utan också är svår att förstöra. Ju längre spelet fortskrider, desto högre skicklighetsnivå krävs för att nå utgången, och framgång beror ofta på spelarnas vilja att samarbeta genom att dela mat och locka monster till platser där de kan bekämpas och slaktas på ett mer bekvämt sätt. Kontakt med fiender minskar spelarens hälsa, men den minskar också på egen hand, vilket skapar en tidsgräns. När en figurs hälsa når noll, dör figuren. Den kan återuppväckas på plats med full hälsa genom att spendera en spelmynt (det vill säga genom att sätta in en mynt) inom en kort tidsram efter döden. Detta gör att även de minst skickliga spelarna kan fortsätta spela oändligt, om de är villiga att fortsätta sätta in mynt. 77 /100
Vilket är det bästa Amiga-spelet 1985?

Ghosts 'n Goblins toppar just nu rankningen med ett betyg på 90/100 från 106 omdömen. Rankningen uppdaterades oktober 2026.

Hur byggs den här rankningen?

Spelen rankas efter sitt sammanvägda kritikerbetyg av 100, med en lägsta röstgräns så att en enda lovordande recension aldrig går om en beprövad klassiker; Tier-communityts egna betyg från F till S visas bredvid varje spel.