Hoppa till innehåll
Tier
Tier Betygsätt Ultima IV: Quest of the Avatar i appen
Hämta
Ultima IV: Quest of the Avatar

Ultima IV: Quest of the Avatar

1985 Origin Systems
Ultima IV: Quest of the Avatar
1985 Origin Systems
Communityns tier

Ingen community-tier än. Bli först med att betygsätta spelet.

Din tier för det här spelet?
Välj en bokstav och skapa sedan ett gratis konto för att spara den.

Om Ultima IV: Quest of the Avatar

Ultima IV: Quest of the Avatar är ett äventyr och Rollspel (RPG)-spel utvecklat och utgivet av Origin Systems, släpptes den 1 november 1985.

Of the RAWG players who own Ultima IV: Quest of the Avatar, 1% have finished it and 2% dropped it.

Efter nederlaget för den onde triaden i de tre föregående Ultima-spelen förändrades världen Sosaria på ett ofattbart sätt: kontinenter steg och sjönk, och nya städer byggdes, vilket markerade början på en ny civilisation. Under ledning av den välvillige monarken Lord British omdöptes världen till Britannia. Lord British önskade att människors välbefinnande skulle grundas på etiska principer som Sanning, Kärlek och Mod, och utropade de Åtta Dygderna (Ärlighet, Medkänsla, Tapperhet, Rättvisa, Offrande, Hedersamhet, Andlighet och Ödmjukhet) som ideal som alla skulle sträva efter. Den som kunde uppnå full förståelse och förverkligande av dessa dygder skulle bli en andlig ledare och ett moraliskt föredöme för Britannias invånare; endast denne skulle kunna erhålla heliga föremål, ta sig ner till Stygiska Abyssen och få tillgång till Codex of Ultimate Wisdom. Denna person är Avatar. Det fjärde spelet i Ultima-serien presenterar en förbättrad spelmotor med färggrafik och förbättrad karaktärinteraktion: spelaren kan föra samtal med icke-spelbara karaktärer genom att skriva in olika ämnen. Men den största skillnaden mellan Ultima IV och dess föregångare (samt andra rollspel) ligger i spelets mål och hur dessa uppnås. Istället för att bygga upp en karaktär på alla tänkbara sätt för att sedan möta en skurkar i slutet av spelet, försöker spelaren i Ultima IV bli Avatar – en förebild för andra. Det innebär att följa de Åtta Dygderna och försöka bli en bättre människa. Att fatta moraliskt medvetna beslut och hjälpa andra görs inte i förväntan på materiell belöning, utan därför att det är spelets egentliga mål och huvudfokus. Spelet avskyr beteenden som är typiska för de flesta andra rollspel, som att stjäla i ryggen på fiender, fly från dem eller plocka upp allt som inte är fastsittande – även om det inte tillhör protagonisten. Denna annorlunda tillvägagångssätt etablerade spelets rykte som den första ”sanna” Ultima, vilket påverkade designfilosofin för senare delar och serien som helhet. Karaktärsskapandet görs genom att välja svar på moraliskt tvetydliga frågor. Var och en av de Åtta Dygderna motsvarar en karaktärsklass; genom att avgöra spelarens personliga prioriteringar bland dygderna tilldelas en klass och en startplats för Avatar. Efter att ha dykt upp i Britannia är spelaren fri att utforska världen på olika sätt (till fots, genom månportsteleportering, till häst, med skepp etc.). Vissa föremål måste samlas in i vilken ordning som helst för att kunna ta sig ner till Stygiska Abyssen och slutföra spelet. Avatar måste också nå högsta nivån i alla dygder. Detta uppnås på olika sätt: att donera blod ökar Offrande, att inte fly från strid ökar Tapperhet etc. Processen är dock inte irreversibel: om Avatar betalar en blind säljare för mycket, får hen poäng i Medkänsla; om hen å andra sidan bedrar säljaren genom att betala för lite, minskar hens nivå i flera dygder. Dessa ovanliga funktioner samexisterar med många traditionella rollspelselement, som dungeon att utforska och fiender att bekämpa. Fiender möts både på världskartan och i dungeon; strid sker på separata top-down-skärmar, vilket tillåter spelarstyrda och fiendepartier att röra sig fritt. Karaktärer samlar erfarenhetspoäng och går upp i nivå, vilket ger dem fler livspoäng och tillgång till starkare magiska förtrollningar. Som i tidigare delar av serien presenteras världskarta, stadsexploration och strid från ett top-down-perspektiv, medan dungeon är pseudo-3D och utforskas från ett förstapersonsperspektiv. Ultima IV introducerar också flera nya spelfunktioner till serien och rollspelsgenren i allmänhet. Ett antal ursprungligen icke-spelbara karaktärer som bor i olika delar av spelvärlden kan ansluta sig till partiet och kämpa sida vid sida med hjältens, vilket ersätter traditionella spelargenererade karaktärer eller hyrare och äventyrare som endast finns på specialplatser. Andra nya element inkluderar att köpa och kombinera ingredienser för att kasta förtrollningar, pusselrum i dungeon och mycket mer.

Läs mer
Som tillägg till detta arbete, jag, Lord British, skulle jag vilja tala om Quest of the Avatar som nämns på dessa sidor. Quest of the Avatar är sökandet efter en ny standard, en ny vision av liv som vårt folk kan sträva efter. Vi söker den person som kan bli ett lysande föredöme för vårt nation och som leder oss från Åldern av Mörker till Åldern av Ljus. Vi har skickat detta budskap till de yttersta utposterna av det kända universum, ja, vi har till och med talat över tidens tomhet. Finns det en som kan fullborda Quest of the Avatar? Många har försökt redan, och har uppnått delvis framgång, upplysta i en eller flera av de Åtta Dygderna hos Avatar – men ingen har ännu nått den sanna tillståndet att vara en Avatar. Avatars hemligheter är begravda djupt i hjärtat hos både vårt folk och det land vi bor i. Sökandet kommer att vara ansträngande och den som lyckas måste kunna samla ihop alla delar av det stora gåtan för att lösa Quest. Betrakta enheten som porträtteras på den motstående sidan av denna bok. Lär dig den väl, ty när du återigen betraktar den, då skall din livsquest avslöjas.
Var kan du spela

Affiliatelänkar: vi kan få provision.

Gemenskapswiki

Fråga wikin

Uppdrag, platser, upplåsningar: fråga om vad som helst kring Ultima IV: Quest of the Avatar och få ett svar från spelets gemenskapswiki, med källor.

Har du fastnat? Ställ en fråga, svaret hänvisar till de wikisidor det kommer från.

Logga in för att fråga wikin och spara dina konversationer.

Logga in för att fråga

Svaren genereras från communityns wikier och kan vara felaktiga.

Gameplay

Egenskaper

Galleri

Media

Samling

Hela serien Ultima

FAQ
På vilka plattformar finns Ultima IV: Quest of the Avatar?

Ultima IV: Quest of the Avatar finns på Apple II.

När släpptes Ultima IV: Quest of the Avatar?

Ultima IV: Quest of the Avatar släpptes 1 november 1985 och utvecklades av Origin Systems.