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Melhores jogos

Melhores jogos de Amiga de 1985

Os 9 melhores jogos de Amiga lançados em 1985, ordenados a partir de 429 avaliações da crítica e dos jogadores.

O melhor jogo de Amiga de 1985 é Ghosts 'n Goblins, com uma pontuação da crítica de 90/100 — atualizado em outubro 2026.

Como é construído este ranking

  • Os jogos são ordenados pela nota agregada da crítica em 100 importada do IGDB e do Metacritic, nunca pelas notas próprias do Tier.
  • Um jogo só entra no ranking a partir de 30 avaliações externas, para que uma única crítica entusiasta nunca ultrapasse um clássico consagrado.
  • As notas da comunidade, de F a S, aparecem ao lado de cada jogo e só são afirmadas como facto acima de 5 avaliações no Tier.
  • Período de lançamento abrangido: 1985.
  • 9 jogos aparecem nesta página, com 429 avaliações no total.
  • Os rankings são recalculados de hora a hora; este foi reconstruído a 12 outubro 2026.

Top 9

01 Ghosts 'n Goblins Ghosts 'n Goblins 1985 · 106 notas Ghosts 'n Goblins é um jogo de plataforma onde o jogador controla o cavaleiro Sir Arthur, que deve derrotar zumbis, ogros, demónios, ciclopes, dragões e outros monstros para resgatar a princesa Prin Prin, que foi sequestrada por Satanás, rei do Mundo Demoníaco. Ao longo do caminho, o jogador pode recolher novas armas, bónus e armaduras extras que podem ajudar nesta tarefa. O jogo é frequentemente considerado muito difícil pelos padrões dos arcades e é amplamente considerado como um dos jogos mais difíceis já lançados. Segundo o Gametrailers.com, é o segundo jogo mais difícil do mundo. O jogador só pode ser atingido duas vezes antes de perder uma vida (o primeiro golpe retira a armadura de Arthur, e o jogador deve continuar em roupa interior até completar o nível ou encontrar armadura de substituição). Se o jogador perder uma vida, é enviado de volta ao início do nível, ou ao meio se tiver chegado tão longe. Além disso, cada vida dura apenas um certo período de tempo (geralmente cerca de três minutos), o relógio sendo reiniciado no início de cada nível. Se o tempo se esgotar, o jogador perde instantaneamente essa vida. Após derrotar o chefe final, mas apenas com a arma em forma de cruz (se o jogador não tiver a arma em forma de cruz, será informado que ela é necessária para derrotar o chefe e terá de reiniciar desde o início do nível 5 e repetir os níveis 5 e 6 novamente, independentemente de a arma ser obtida imediatamente ou não), o jogador é informado de que a batalha foi «uma armadilha concebida por Satanás». O jogador deve então replay todo o jogo em um nível de dificuldade superior para chegar à batalha final genuína. 90 /100
03 Ultima IV: Quest of the Avatar Ultima IV: Quest of the Avatar 1985 · 39 notas Após a derrota do mal triplo nos três jogos Ultima anteriores, o mundo de Sosaria mudou além do reconhecimento: continentes surgiram e afundaram, e novas cidades foram construídas, anunciando a chegada de uma civilização diferente. Unificado pelo reinado do benevolente monarca Lord British, o novo mundo foi renomeado para Britannia. Lord British desejava basear o bem-estar das pessoas nos princípios éticos da Verdade, Amor e Coragem, proclamando as Oito Virtudes (Honestidade, Compassão, Valor, Justiça, Sacrifício, Honra, Espiritualidade e Humildade) como o ideal a que todos deveriam aspirar. A pessoa capaz de alcançar a compreensão e realização plena dessas virtudes serviria como líder espiritual e exemplo moral para os habitantes de Britannia; apenas ela poderia obter artefatos sagrados, descer ao Abismo Estigiano e acessar o Código da Sabedoria Última. Essa pessoa é o Avatar. O quarto jogo da série Ultima apresenta um motor de jogo aprimorado, com gráficos coloridos e interação de personagem melhorada: o jogador pode ter conversas com personagens não jogáveis digitando nomes de vários tópicos. No entanto, a principal diferença entre Ultima IV e seus antecessores na série (assim como outros jogos de RPG) reside nos objetivos do jogo e nas formas de cumpri-los. Em vez de construir um personagem por quaisquer meios possíveis para enfrentar um vilão no final do jogo, em Ultima IV o jogador tenta se tornar o Avatar, um modelo a ser seguido pelas pessoas. Isso significa seguir as Oito Virtudes, basicamente tentando se tornar uma pessoa melhor. Tomar decisões moralmente conscientes e ajudar os outros não é feito esperando por uma recompensa material, mas porque é o objetivo real do jogo e o foco principal de sua jogabilidade. O jogo desdenha de comportamentos típicos de a maioria dos outros RPGs, como atacar por trás, fugir de inimigos ou pegar tudo que não estiver pregado, mesmo que não pertença ao protagonista. Essa abordagem diferente estabeleceu a reputação do jogo como a primeira Ultima 'verdadeira', influenciando a filosofia de design das instalações posteriores e o espírito geral da série. A criação de personagem é feita escolhendo respostas para perguntas moralmente ambíguas. Cada uma das Oito Virtudes corresponde a uma classe de personagem; ao determinar as prioridades pessoais do jogador nas virtudes, o jogo atribui uma classe e uma localização inicial para o Avatar. Após surgir em Britannia, o jogador é livre para explorá-la de várias maneiras (a pé, teletransporte por moongate, a cavalo, de navio, etc.). Certos itens devem ser coletados em qualquer ordem para entrar no Abismo Estigiano e completar o jogo. O Avatar também deve atingir o nível máximo em todas as virtudes. Isso é alcançado por vários meios: doar sangue aumenta o Sacrifício, não fugir do combate aumenta o Valor, etc. O processo, no entanto, não é irreversível: se o Avatar pagar demais a um vendedor cego, ganha pontos de Compassão; se, por outro lado, enganar o vendedor pagando menos, seu nível em várias virtudes diminuirá. Essas características não convencionais do jogo coexistem com muitos elementos tradicionais de RPG, como masmorras para explorar e monstros hostis para matar. Inimigos são encontrados no mapa do mundo e nas masmorras; o combate ocorre em telas separadas com vista superior, permitindo que o jogador e os inimigos se movam livremente nelas. Personagens acumulam pontos de experiência e sobem de nível, ganhando mais pontos de vida e acesso a magia mais poderosa. Assim como nas instalações anteriores da série, o mapa do mundo, a exploração da cidade e o combate são apresentados em vista superior, enquanto as masmorras são pseudo-3D e exploradas em primeira pessoa. Ultima IV também introduz vários novos recursos de jogabilidade para a série e para os RPGs em geral. Um número de personagens inicialmente não jogáveis que vivem em várias áreas do mundo do jogo são capazes de se juntar à partida e lutar ao lado do herói, substituindo personagens gerados pelo jogador ou mercenários e aventureiros disponíveis apenas em locais especiais. Outros novos elementos incluem comprar e combinar reagentes para lançar feitiços, salas com quebra-cabeças em masmorras, e outros. 88 /100
05 Gauntlet (1985) Gauntlet (1985) 1985 · 48 notas Na versão arcade, até quatro jogadores podem escolher entre quatro personagens jogáveis de fantasia: Thor, o Guerreiro, Merlin, o Mago, Thyra, a Valquíria, ou Questor, o Elfo. Cada personagem possui suas próprias forças e fraquezas únicas – por exemplo, o Guerreiro é mais forte em combate corpo a corpo, o Mago tem a magia mais poderosa, a Valquíria possui a melhor armadura e o Elfo é o mais rápido em movimento. Após selecionar um personagem, o jogo decorre em uma série de labirintos em perspectiva de cima para baixo, terceira pessoa, onde o objetivo é encontrar e tocar na saída designada em cada nível. Em cada nível, podem ser encontrados vários itens especiais que aumentam a saúde do personagem, abrem portas, concedem mais pontos e poções mágicas capazes de eliminar todos os inimigos na tela. Os inimigos são uma variedade de monstros de fantasia, incluindo fantasmas, grunts, demônios, lobbers, feiticeiros e ladrões. Eles entram no nível através de geradores específicos, que podem ser destruídos. Embora não haja chefes no jogo, o inimigo mais perigoso é a «Morte», que não só pode drenar a saúde do personagem, mas também é difícil de ser derrotado. À medida que o jogo avança, são necessárias habilidades cada vez maiores para alcançar a saída, e o sucesso muitas vezes depende da disposição dos jogadores em cooperar, compartilhando comida e atraindo monstros para locais onde possam ser enfrentados e abatidos de forma mais conveniente. O contato com inimigos reduz a saúde do jogador, mas ela também diminui por si só, criando assim um limite de tempo. Quando a saúde de um personagem chega a zero, ele morre. O personagem pode ser revivido no mesmo local com saúde total, gastando um crédito (como inserir uma moeda) dentro de um curto período após a morte. Isso permite que mesmo os jogadores menos hábeis continuem a jogar indefinidamente, desde que estejam dispostos a inserir mais moedas. 77 /100
Qual é o melhor jogo de Amiga de 1985?

Ghosts 'n Goblins lidera atualmente a classificação com uma pontuação de 90/100 em 106 avaliações. Classificação atualizada em outubro 2026.

Como é construída esta classificação?

Os jogos são ordenados pela pontuação agregada da crítica em 100, com um limiar mínimo de votos para que uma única crítica entusiasta nunca ultrapasse um clássico consagrado; os grades de F a S da comunidade Tier são apresentados ao lado de cada jogo.