Overslaan naar inhoud
Tier
Tier Jouw gamedagboek
Downloaden
Beste games

Beste Amiga-games van 1990

De 8 beste Amiga-games uit 1990, gerangschikt op 859 beoordelingen van critici en spelers.

De beste Amiga-game van 1990 is Stunts, met een critic score van 85/100 — bijgewerkt in oktober 2026.

Hoe deze ranglijst is opgebouwd

  • Games worden gerangschikt op de samengestelde criticiscore op 100 die van IGDB en Metacritic komt, nooit op de eigen scores van Tier.
  • Een game komt pas in de ranglijst vanaf 30 externe beoordelingen, zodat één enthousiaste recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft.
  • De community-scores van F tot S staan naast elke game en worden pas als feit gesteld boven 5 Tier-beoordelingen.
  • Gedekte releaseperiode: 1990.
  • 8 games staan op deze pagina, samen goed voor 859 beoordelingen.
  • De ranglijsten worden elk uur herberekend; deze is op 12 oktober 2026 opnieuw opgebouwd.

Top 8

01 Stunts Stunts 1990 · 36 beoordelingen Stunts (ook bekend als 4D Sports Driving) is een vroeg 3D-racespel ontwikkeld door Distinctive Software, Inc. Het spel richt zich op het racen op stuntbanen en biedt een baaneditor. Het is duidelijk beïnvloed door het oudere arcadespel Hard Drivin’ en heeft veel overeenkomsten met het gelijktijdig uitgebrachte spel Stunt Driver. In Stunts moet de speler een ronde zo snel mogelijk afleggen zonder te crasjen. Deze rondes bevatten vaak speciale baandeeltjes zoals lussen, sprongen (ook over hoge gebouwen), slalomwegen en draaikolken. Het speelveld is beperkt door een groot, vast vierkant gebied, omgeven door een hek dat de speler ervan moet weerhouden te vertrekken. Spelers kunnen tegen de klok racen of kiezen uit zes verschillende tegenstanders; er is geen ondersteuning voor realtime multiplayer. Stunts biedt elf verschillende bestuurbare auto’s, met een automatische of handmatige versnellingsbak. Races kunnen worden opgeslagen en bekeken als herhalingen. Er zijn vier camerastanden beschikbaar tijdens het herbekijken en het daadwerkelijke rijden, en het dashboard is een optionele overlay op alle standpunten. Het is ook mogelijk om de race voort te zetten vanaf elk punt in de herhaling, maar de tijd voor die race zal niet worden geregistreerd. Een andere belangrijke functie van het spel is de ingebouwde baan- en terreineditor, waarmee de gebruiker willekeurige nieuwe banen of aanpassingen van bestaande banen kan ontwerpen. De auto’s kunnen rijden op geasfalteerde wegen, grindwegen, ijs/sneeuwwegen en gras als ze de baan verlaten – elk met verschillende niveaus van grip. Het spel heeft voor zijn tijd een relatief geavanceerde pseudo-fysica-engine die overstuur en onderstuur kan simuleren, en de grip is evenredig met de helling van een bocht. Het spel gebruikt een 3D-engine met vlakke schaduwzetting en geen texturen; het maakt gebruik van polygonale grafiek voor de meeste objecten, inclusief bomen en verkeersborden, en er zijn weinig sprites. De resolutie is 320×200 met 256 kleuren. Er is een optie om hoog of laag detail te selecteren. Het spel is geschreven voor DOS en draait in real mode. Stunts bevat een vorm van kopiebeveiliging. Na elk starten van het programma moeten spelers een specifieke zin uit de handleiding invullen voordat ze mogen racen. Als de speler de zin drie keer niet correct invult, zal de volgende race nog steeds laden. Na ongeveer vier seconden in de race wordt de speler echter geïnformeerd dat het beveiligingssysteem van de auto niet is deactiverd, de auto crasht, en wordt de speler teruggebracht naar het hoofdmenu. 85 /100
07 Alien Storm (1991) Alien Storm (1991) 1990 · 46 beoordelingen Alien Storm is een zijwaarts scrollende beat 'em up. Het spel lijkt op Golden Axe, met een vergelijkbare artistieke stijl, drie speelbare personages (een man, een vrouw en een grappig personage) en pick-up of power-up speciale aanvallen. De speler (alleen één speler op de Master System-versie, tot twee spelers op de Mega Drive-versie, drie in de arcade-versie) kiest uit de drie verschillende personages om aan een missie te beginnen om de Aarde te redden van een buitenaards leger. Alle Busters zijn vanaf het begin van het spel speelbaar. Er zijn 6 missies om te voltooien (8 in de Mega Drive-versie) met meerdere levels, en elke missie heeft de speler te maken met buitenaardse wezens, van de straten tot het moederschip, waar de moeder van alle aliens te vinden is. Deze taak wordt met elke nieuwe missie moeilijker, en de aliens kunnen zich verbergen achter objecten zoals planten, brievenbussen, vuilnisbakken, trommels en andere voorwerpen. Elke missie heeft een specifiek doel, zoals mensen redden of een UFO vernietigen. Bij het bestrijden van een paar aliens verschijnen vliegende hoofden, die je kunt neerschieten om levens of energie te verzamelen. Energie wordt specifiek gebruikt om de energiegebaseerde aanvallen van het wapen van de speler (zoals vlammen of elektriciteit) te voeden en om de veel krachtigere speciale wapens te gebruiken. Net als bij andere vroege Sega arcade-spellen heeft elke karakter onbeperkt gebruik van verschillende korte-afstandsaanvallen, zoals vuisten en trappen. Naast deze standaardaanvallen heeft elk personage zijn eigen individuele wapen (Garth’s wapen dat bliksem afvuurt wordt vervangen door een vlammenwapen in de Master System-versie). Ook speciale aanvallen zijn inbegrepen, en deze verschillen afhankelijk van het personage dat je aan het begin van het spel kiest. Bijvoorbeeld: Garth roept een U.S. Air Force sterrenjager op die bommen over de straat laat vallen (in de Master System-versie heeft hij Karens speciale aanval, een ballistische raketinslag). Scooter teleporteert uit zijn huidige locatie en laat een reeks bommen achter die ontploffen bij het verschijnen van aliens, waarna hij weer verschijnt (in de Mega Drive-versie explodeert hij gewoon, waarbij alleen zijn hoofd overblijft, dat zijn nieuwe lichaam komt ophalen). Karen roept een kernraket op, die elke vijand op het scherm vernietigt. Het gebruik van deze speciale aanvallen kost echter veel energie en kan niet worden gebruikt als de energie van het personage te laag is. Er zijn weinig baasgevechten in het spel. De originele arcade-versie heeft slechts één baas met drie verschillende vormen. De Mega Drive-versie heeft twee van deze vormen als twee aparte baassen. Aan het einde van elke missie verandert het zijwaarts scrollende gameplay in een schietgalerijperspectief, waarbij de speler de aliens moet uitschakelen die uit verschillende locaties opduiken, vergelijkbaar met de bonuslevels van Shinobi en Shadow Dancer, beide ook door Sega, of een rensectie die lijkt op de zijwaartse scrollingsmodus, maar speelt als een horizontale shooter met projectielwapens. 68 /100
Wat is de beste Amiga-game van 1990?

Stunts voert de ranglijst momenteel aan met een score van 85/100 uit 36 beoordelingen. Ranglijst bijgewerkt in oktober 2026.

Hoe komt deze ranglijst tot stand?

Games worden gerangschikt op hun geaggregeerde critic score op 100, met een minimumdrempel aan stemmen zodat één lovende recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft; de F-tot-S-grades van de Tier-community staan naast elke game.