LOOM è un gioco di genere avventura e punta e clicca sviluppato da Lucasfilm Games e pubblicato da LucasArts, uscito il 1 gennaio 1990.
Molto tempo dopo la scomparsa del Secondo Ombra, quando i draghi dominavano il cielo crepuscolare e le stelle splendevano numerose, iniziò l'Età delle Grandi Corporazioni. Fabbri. Pastori. Chierici. Ciascuno dedicato al controllo assoluto di conoscenze segrete. Tra queste, c'era anche la Corporazione dei Tessitori. Nel corso dei secoli, la loro arte superò i limiti della stoffa fisica, fino a tessere la stessa trama della realtà. Ora, una forza misteriosa ha spazzato via i Tessitori, lasciando un solo ragazzo, Bobbin, a svelare il mistero. Aiuta il giovane Bobbin a salvare la sua Corporazione... e forse salverai l'universo da una catastrofe inimmaginabile.
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Prologo Gli eventi del gioco sono preceduti da un dramma audio di 30 minuti. Si stabilisce che l'Età delle Grandi Corporazioni sorse quando gli umani tentarono nuovamente di dominare la natura. Il mondo di Loom non è definito in relazione al nostro, ma molti ritengono che si svolga sulla Terra in un futuro molto lontano, dato che il gioco si svolge nell'anno 8021. Le persone si unirono per formare città-stato dedicate a un mestiere comune, "devote al controllo assoluto della conoscenza, tenute insieme da rigide tradizioni di orgoglio e di paura." L'umile Corporazione dei Tessitori si stabilì come padrona della stoffa tessuta, ma alla fine superò i limiti del tessuto e iniziò a "tessere sottili schemi di influenza nella stessa trama della realtà." Furono perseguitati per questi atti di "stregoneria" e acquistarono un'isola lontana dalla costa, che chiamarono Loom, dal grande telaio che era il simbolo della loro Corporazione. Viene presentata Lady Cygna Threadbare come una madre affranta che supplica gli Anziani della Corporazione dei Tessitori di usare il potere del Telaio per porre fine alle sofferenze dei Tessitori. I loro numeri diminuiscono e il loro seme è sterile. Gli Anziani Atropos, Clothos e Lachesis, chiamati così dalle tre Parche della mitologia greca, rimproverano Cygna, dicendole che non è loro compito fare da dèi. Nonostante i loro avvertimenti, Cygna assume segretamente il controllo del Telaio e pianta un filo grigio. Inavvertitamente, estrae un (imprevisto) bambino dal Telaio, attirando l'ira degli Anziani. Si arrende e consegna il bambino a Dame Hetchel, la vecchia serva, accettando il suo destino. Gli Anziani le lanciano il "Decreto della Trasfigurazione", trasformandola in un cigno e bandendola dal Pattern (il nome Cygna è la forma femminile di cigno in latino). Hetchel chiama il bambino Bobbin e lo cresce come se fosse suo. Bobbin cresce emarginato dal resto della Corporazione. Gli Anziani notano che la presenza del suo filo grigio ha gettato il Pattern nel caos, e il Telaio prevede proprio lo sfilacciamento del Pattern. Per queste ragioni, gli Anziani lo bandiscono dall'apprendere le vie della Corporazione fino alla sua maggiore età, al diciassettesimo compleanno ("fino al suo diciassettesimo anno di vita," come descritto nel dramma audio del gioco). Hetchel, tuttavia, disobbedisce agli Anziani e gli insegna segretamente alcune basi del tessere. Da qui inizia il gioco. Trama Al suo compleanno, Bobbin viene convocato dagli Anziani per determinare il suo destino. Arriva al Santuario in tempo per vedere gli Anziani punire Hetchel con il "Decreto della Trasfigurazione" per aver istruito Bobbin, ma Hetchel si trasforma in un uovo di cigno, confondendo e spaventando gli Anziani. Mentre riflettono su questo evento, un cigno scende dal cielo e si schiantano attraverso una finestra del Santuario. Essa lancia il "Decreto della Trasfigurazione" sugli Anziani e sul resto dei villici, trasformando tutti i Tessitori in cigni tranne Bobbin, che fuggono attraverso una fenditura nel cielo. Bobbin, rimasto solo, trova il fuso dell'Anziana Atropos e lo usa per liberare Hetchel dall'uovo. Hetchel, ora un cignetto, dice a Bobbin che il cigno che lo visita ogni anno per il suo compleanno è venuto a salvare i Tessitori dal Terzo Ombra che sta per coprire il mondo. Bobbin si mette quindi in viaggio per trovare il branco. Lungo la strada, incontra altre Corporazioni e vive diverse avventure. Alla fine, incontra un Chierico, Vescovo Mandible, che cerca la Sfera di Scrying dei Vetrai, le spade dei Fabbri e i prodotti dei Pastori. Mandible rivendica il fuso dei Tessitori per governare il mondo con un esercito di non-morti, adempiendo così alle profezie. Usando il "Decreto di Apertura" su un cimitero vicino, strappa il tessuto dell'universo e permette a un'entità chiamata "Caos" di entrare. Il Caos uccide Mandible e invoca un esercito di non-morti per distruggere la terra. Bobbin recupera il fuso dal vescovo morto e ripara molte delle lacerazioni nel Pattern, aiutando lungo il percorso molti dei suoi precedenti conoscenti, che erano stati feriti o uccisi dall'esercito del Caos. Infine, combatte il Caos, che cerca di prendere il controllo del grande Telaio sulla sua isola natale. La battaglia termina quando il Caos uccide la sua matrigna usando il "Decreto di Distruzione." Tuttavia, si suggerisce che sia ancora possibile salvare Hetchel, poiché "una piuma era ancora intatta." Bobbin distrugge quindi il grande Telaio usando lo stesso Decreto. Viene raggiunto dalla madre e dagli altri Tessitori, che gli dicono che metà del mondo sarà governata dal Caos mentre i Tessitori rimarranno nell'altra metà, e che con il tempo potrebbero guadagnare abbastanza potere per sfidare nuovamente il Caos. Bobbin lancia il "Decreto della Trasfigurazione" su sé stesso, e con l'aiuto della madre e degli altri villici nelle loro forme di cigno, vola via, portando l'onda attraverso il mondo. I suoi amici guardano il branco di cigni volare via; rimane incerta se Bobbin li abbia lasciati nel regno del Caos o li abbia salvati.