LOOM é um jogo de aventura e apontar e clicar desenvolvido por Lucasfilm Games e editado por LucasArts, lançado a 1 janeiro 1990.
Muitos anos após a passagem do Segundo Sombra, quando os dragões dominavam o céu do crepúsculo e as estrelas brilhavam numerosas e brilhantes, chegou a Era das Grandes Guildas. Ferreiros. Pastores. Clérigos. Cada um dedicado ao controle absoluto do conhecimento secreto. Outra dessas Guildas eram os Tecelões. Ao longo dos séculos, sua arte transcendiu os limites da tecelagem física, até que teceram a própria trama da realidade. Agora, um estranho poder arrastou os Tecelões para o esquecimento, deixando um rapaz tecelão para desvendar o mistério. Ajude o jovem Bobbin a salvar sua Guilda... e você pode salvar o universo de uma catástrofe indescritível.
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Prólogo Os eventos do jogo são precedidos por uma peça de áudio de 30 minutos. Estabelece-se que a Era das Grandes Guildas surgiu quando os humanos tentaram novamente estabelecer domínio sobre a natureza. O mundo de "Loom" não é definido em relação ao nosso, mas muitos acreditam que acontece na Terra em um futuro muito distante, já que o jogo se passa no ano 8021. As pessoas se uniram para formar cidades-estado de um mesmo ofício, "devotadas ao controle absoluto do conhecimento, unidas por rígidas tradições de orgulho e de medo". A humilde Guilda dos Tecelões estabeleceu-se como mestres da tecelagem, embora eventualmente transcendesse os limites do tecido e começasse a tecer "padrões sutis de influência na própria trama da realidade". Foram perseguidos por esses atos de "feitiçaria" e compraram uma ilha longe da costa continental, que chamaram de Loom, em homenagem ao grande tear que era o símbolo de sua guilda. Lady Cygna Threadbare é apresentada como uma mãe enlutada que suplica aos Anciãos da Guilda dos Tecelões que usem o poder do tear para pôr fim ao sofrimento dos Tecelões. Seus números estão diminuindo e sua semente é estéril. Os Anciãos Atropos, Clothos e Lachesis, nomeados em homenagem às três Parcas da mitologia grega, repreendem Cygna, dizendo que não é seu lugar agir como deuses. Cygna, apesar dos seus avisos, assume secretamente o controle do tear e insere um fio cinzento. Acidentalmente, ela retira (inesperadamente) um bebê do tear, provocando a ira dos Anciãos. Ela entrega a criança à Hetchel, a velha servente, e aceita seu destino. Os Anciãos lançam sobre ela o feitiço de "Transcendência", transformando-a em um cisne e banindo-a do padrão (o nome Cygna é a forma feminina de cisne em latim). Hetchel nomeia a criança Bobbin e cuida dela como se fosse sua própria. Bobbin cresce ostracizado do resto da Guilda. Os Anciãos notam que a presença do seu fio cinzento lançou o padrão no caos, e o tear prevê o próprio desmanchar do padrão. Por essas razões, os Anciãos o proíbem de aprender as maneiras da Guilda até que uma decisão seja tomada no seu 17º aniversário ("até que ele complete 17 anos", como é descrito na peça de áudio do jogo). Hetchel, no entanto, desafia os Anciãos e ensina-lhe secretamente algumas noções básicas de tecelagem. É aqui que o jogo começa. Enredo No seu aniversário, Bobbin é convocado pelos Anciãos para determinar seu destino. Ele chega ao Santuário a tempo de ver os Anciãos punirem Hetchel com o feitiço de "Transcendência" por ensinar Bobbin, mas Hetchel reverte para um ovo de cisne, o que confunde e assusta os Anciãos. Enquanto eles contemplam esse acontecimento, um cisne desce do céu e arromba uma janela no Santuário. Ela lança o feitiço de "Transcendência" sobre os Anciãos, bem como sobre o resto dos aldeões, transformando todos os Tecelões em cisnes, exceto Bobbin, que saem através de uma rachadura no céu. Bobbin, que fica sozinho, encontra o fuso da Anciã Atropos e o usa para libertar Hetchel do ovo. Hetchel, que agora é um cisne novo, diz a Bobbin que o cisne que o visita todos os anos em seu aniversário veio para salvar os Tecelões do Terceiro Sombra que está prestes a cobrir o mundo. Bobbin então parte em busca do bando. No caminho, encontra outras guildas e vive várias aventuras. Eventualmente, ele encontra um Clérigo, Bispo Mandible, que está atrás da Esfera de Augúrio dos Vidreiros, das espadas dos Ferreiros e dos produtos dos Pastores. Mandible reivindica o fuso dos Tecelões para governar o mundo com um exército de não-mortos, assim cumprindo as profecias. Ao jogar o feitiço de "Abertura" em um cemitério próximo, ele rasga a trama do universo e permite que uma entidade chamada "Caos" entre. O Caos mata Mandible e invoca um exército de não-mortos para destruir a terra. Bobbin recupera o fuso do Bispo morto e sara muitas das rasgaduras no padrão, ajudando muitos de seus antigos conhecidos, que foram feridos ou mortos pelo exército do Caos. Finalmente, ele enfrenta o Caos, que está tentando tomar o controle do grande tear em sua ilha natal. A batalha termina quando o Caos mata sua madrasta usando o feitiço de "Desfazer". No entanto, é sugerido que ainda é possível salvar Hetchel, pois "uma pena ainda permaneceu intacta". Bobbin então destrói o grande tear usando o mesmo feitiço. Ele é juntado por sua mãe e pelos outros Tecelões, que lhe dizem que metade do mundo será governada pelo Caos enquanto os Tecelões ficarão na outra metade, e que, com o tempo, eles podem ganhar poder suficiente para desafiar o Caos novamente. Bobbin lança "Transcendência" sobre si mesmo, e com a ajuda de sua mãe e dos outros aldeões em suas formas de cisnes, voam para longe, carregando a ondulação pelo mundo. Seus amigos observam o bando de cisnes voar; permanece incerta se Bobbin deixou-os no reino do Caos ou os salvou.