Ir al contenido
Tier
Tier Tu diario de juego
Obtener
LOOM

LOOM

1990 Lucasfilm Games
LOOM
1990 Lucasfilm Games
Tier de la comunidad

Todavía no hay tier de la comunidad. Sé el primero en puntuar este juego.

¿Tu tier para este juego?
Elige una letra y luego crea una cuenta gratuita para guardarla.

Acerca de LOOM

LOOM es un juego de aventura y apunta y clica desarrollado por Lucasfilm Games y publicado por LucasArts, lanzado el 1 enero 1990.

Mucho después de la desaparición del Segundo Espectro, cuando los dragones dominaban el cielo crepuscular y las estrellas brillaban numerosas y luminosas, llegó la Era de los Grandes Gremios. Herreros. Pastores. Clerigos. Cada uno dedicado al control absoluto del conocimiento secreto. Otro de esos Gremios fue el de los Tejedores. Con el paso de los siglos, su oficio trascendió los límites de la tela física, hasta que tejieron la misma trama de la realidad. Ahora, un extraño poder ha sumido a los Tejedores en el olvido, dejando atrás a un joven tejedor para que desentrañe el misterio. Ayuda al joven Bobbin a rescatar a su Gremio... y quizá salves el universo de una catástrofe indescriptible.

Leer más
Prólogo: Los eventos del juego están precedidos por una obra de audio de 30 minutos. Se establece que la Era de los Grandes Gremios surgió cuando los humanos intentaron nuevamente establecer dominio sobre la naturaleza. El mundo de Loom no está definido en relación con el nuestro, pero muchos sostienen que ocurre en la Tierra en un futuro muy lejano, ya que el juego transcurre en el año 8021. La gente se unió para formar ciudades-estado de un mismo oficio, "consagradas al control absoluto del conocimiento, unidas por estrictas tradiciones de orgullo y de miedo." La humilde gremio de los Tejedores se estableció como maestros de la tela tejida, aunque eventualmente trascendieron los límites del tejido y comenzaron a tejer "patrones sutiles de influencia en la misma trama de la realidad." Fueron perseguidos por estos actos de "brujería", y compraron una isla lejos de la costa continental, a la que llamaron Loom, en honor al gran telar que era el símbolo de su gremio. Se presenta a la dama Cygna Threadbare como una madre afligida que suplica a los Ancianos del Gremio de los Tejedores que usen el poder del Telar para poner fin al sufrimiento de los Tejedores. Sus números disminuían y su semilla era estéril. Los Ancianos Atropos, Clothos y Lachesis, nombrados en honor a las tres Parcas de la mitología griega, reprenden a Cygna, diciéndole que no es su lugar el de jugar a ser dioses. Cygna, a pesar de sus advertencias, asume secretamente el control del Telar y planta un hilo gris. Accidentalmente, extrae un (imprevisto) bebé del Telar, incurriendo en la ira de los Ancianos. Se entrega al niño a la dama Hetchel, la vieja sirvienta, y acepta su destino. Los Ancianos le lanzan el "Hechizo de la Transcendencia", transformándola en un cisne y desterrándola del patrón (el nombre Cygna es la forma femenina de cisne en latín). Hetchel nombra al niño Bobbin y lo cuidó como propio. Bobbin creció ostracizado del resto del Gremio. Los Ancianos notaron que la presencia de su hilo gris había lanzado el patrón al caos, y el Telar presintió el mismo deshilvanado del patrón. Por estas razones, los Ancianos lo prohibieron de aprender las costumbres del Gremio hasta que se tomara una decisión sobre su decimoseptimo cumpleaños ("hasta su mayoría de edad, diecisiete años después", como se describe en la obra de audio del juego). Sin embargo, Hetchel desafió a los Ancianos y le enseñó en secreto algunas nociones básicas de tejido. Aquí es donde comienza el juego. Trama: En su cumpleaños, Bobbin es convocado por los Ancianos para determinar su destino. Llega al Santuario a tiempo para presenciar cómo los Ancianos castigan a Hetchel con el "Hechizo de la Transcendencia" por haber enseñado a Bobbin, pero Hetchel se convierte en un huevo de cisne, lo que confunde y asusta a los Ancianos. Mientras contemplan este giro de los eventos, un cisne desciende del cielo y rompe una ventana del Santuario. Ella lanza el "Hechizo de la Transcendencia" sobre los Ancianos, así como sobre el resto de los aldeanos, transformando a todos los Tejedores excepto a Bobbin en cisnes que abandonan el lugar a través de una grieta en el cielo. Bobbin, que queda solo, encuentra el husillo de la Anciana Atropos y lo usa para liberar a Hetchel de su huevo. Hetchel, ahora un polluelo de cisne, le dice a Bobbin que el cisne que lo visitaba cada año en su cumpleaños vino a salvar a los Tejedores de la Tercera Sombra que está a punto de cubrir el mundo. Bobbin continúa su camino para encontrar a la manada. En el camino, conoce a otros gremios y vive varias aventuras. Finalmente, se encuentra con un Clerigo, el Obispo Mandible, quien busca la Esfera de Adivinación de los Vidrieros, las espadas de los Herreros y los productos de los Pastores. Mandible reclama el husillo de los Tejedores para gobernar el mundo con un ejército de no muertos, cumpliendo así las profecías. Al lanzar el hechizo de "Apertura" en un cementerio cercano, rasga la trama del universo y permite la entrada de una entidad llamada "Caos". El Caos mata a Mandible y convoca un ejército de no muertos para destruir la tierra. Bobbin recupera el husillo del Obispo muerto y repara muchas de las roturas en el patrón, ayudando en el camino a muchos de sus conocidos anteriores, que habían sido heridos o muertos por el ejército del Caos. Finalmente, lucha contra el Caos, quien intenta tomar el control del gran Telar en su isla natal. La batalla termina cuando el Caos mata a su madrastra usando el hechizo de "Destrucción". Sin embargo, se deja entrever que aún es posible salvar a Hetchel, ya que "una pluma seguía intacta". Bobbin destruye entonces el gran Telar usando el mismo hechizo. Se une a su madre y a los demás Tejedores, y se les dice que la mitad del mundo será gobernada por el Caos mientras los Tejedores permanecerán en la otra mitad, y que con el tiempo, podrían ganar suficiente poder para desafiar al Caos nuevamente. Bobbin lanza "Transcendencia" sobre sí mismo, y con la ayuda de su madre y los demás aldeanos en sus formas de cisnes, vuela lejos, llevando la ondulación por todo el mundo. Sus amigos ven volar la bandada de cisnes; queda incierto si Bobbin los dejó en el reino del Caos o los salvó.
Dónde jugar

Enlaces de afiliados: podemos recibir una comisión.

Publicidad
Jugabilidad

Specs

Galería

Medios

FAQ
¿En qué plataformas está disponible LOOM?

LOOM está disponible en Amiga, Atari ST/STE, Classic Macintosh, DOS, FM Towns, Mac.

¿Cuándo se lanzó LOOM?

LOOM se lanzó el 1 enero 1990, desarrollado por Lucasfilm Games.

Publicidad