LOOM est un jeu aventure et pointer-et-cliquer développé par Lucasfilm Games et édité par LucasArts, sorti le 1 janvier 1990.
Longtemps après la disparition du Second Ombrage, alors que les dragons dominaient le ciel crépusculaire et que les étoiles brillaient en nombre, vint l’Âge des Grandes Guildes. Forgerons. Bergers. Clercs. Chacun dévoué au contrôle absolu de savoirs secrets. Parmi elles, la Guilde des Tisseurs. Au fil des siècles, leur art dépassa les limites du tissu physique, jusqu’à tisser la trame même de la réalité. Aujourd’hui, une étrange puissance a englouti les Tisseurs, ne laissant derrière elle qu’un jeune apprenti pour percer le mystère. Aidez le jeune Bobbin à sauver sa Guilde… et peut-être à préserver l’univers d’une catastrophe inimaginable.
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Prologue Les événements du jeu sont précédés d’une pièce audio de 30 minutes. Il est établi que l’Âge des Grandes Guildes naquit lorsque les humains tentèrent à nouveau d’étendre leur domination sur la nature. Le monde de Loom n’est pas défini en lien avec le nôtre, mais beaucoup pensent qu’il se déroule sur Terre, dans un futur très lointain, puisque l’histoire se situe en 8021. Les humains se regroupèrent pour former des cités-États spécialisées dans un même métier, « dévouées au contrôle absolu du savoir, unies par des traditions de fierté et de crainte ». La modeste Guilde des Tisseurs s’imposa comme maîtresse des tissus, mais finit par transcender les limites du tissu et à tisser « des motifs subtils d’influence dans la trame même de la réalité ». Persécutés pour ces actes de « sorcellerie », ils achetèrent une île au large des côtes continentales, qu’ils nommèrent Loom, d’après le grand métier à tisser, symbole de leur guilde. Lady Cygna Fil-de-Nuage est présentée comme une mère éplorée qui supplie les Anciens de la Guilde des Tisseurs d’utiliser le pouvoir du Métier pour mettre fin aux souffrances des Tisseurs. Leur nombre décline et leur lignée s’éteint. Les Anciens Atropos, Clotho et Lachésis, nommés d’après les trois Parques de la mythologie grecque, réprimandent Cygna, lui rappelant qu’il n’est pas de leur place de jouer aux dieux. Malgré leurs avertissements, Cygna prend secrètement le contrôle du Métier et y insère un fil gris. Elle en extrait involontairement un (inattendu) nourrisson, s’attirant la colère des Anciens. Elle remet l’enfant à Dame Hetchel, la vieille servante, et accepte son sort. Les Anciens lui lancent le sort de la « Transcendance », la transformant en cygne et l’exilant du motif (le nom Cygna est la forme latine de cygne). Hetchel nomme l’enfant Bobbin et l’élève comme sa propre chair. Bobbin grandit ostracisé du reste de la Guilde. Les Anciens notent que la présence de son fil gris a jeté le motif dans le chaos, et que le Métier pressent l’effilochage même du motif. Pour ces raisons, ils l’empêchent d’apprendre les voies de la Guilde jusqu’à ce qu’une décision soit prise à ses 17 ans (« jusqu’à ses 17 ans de majorité », comme le décrit la pièce audio du jeu). Hetchel, cependant, défie les Anciens et lui enseigne secrètement quelques bases du tissage. C’est là que commence le jeu. Intrigue À son anniversaire, Bobbin est convoqué par les Anciens pour déterminer son destin. Il arrive au Sanctuaire à temps pour assister à la punition infligée à Hetchel par le sort de la « Transcendance » pour avoir éduqué Bobbin, mais Hetchel redevient un œuf de cygne, ce qui intrigue et effraie les Anciens. Alors qu’ils réfléchissent à ce tournant, un cygne descend du ciel et s’écrase à travers une fenêtre du Sanctuaire. Elle lance le sort de la « Transcendance » sur les Anciens, ainsi que sur le reste des villageois, transformant tous les Tisseurs en cygnes, sauf Bobbin, qui s’envolent à travers une déchirure dans le ciel. Bobbin, laissé seul, trouve le fuseau d’Atropos et l’utilise pour libérer Hetchel de son œuf. Hetchel, désormais un cygnon, explique à Bobbin que le cygne qui le visite chaque année à son anniversaire est venu sauver les Tisseurs de la Troisième Ombrage qui s’apprête à engloutir le monde. Bobbin part ensuite à la recherche du troupeau. En chemin, il rencontre d’autres guildes et vit plusieurs aventures. Finalement, il croise un Clerc, l’Évêque Mandible, qui convoite la Sphère de Divination des Verriers, les épées des Forgerons et les produits des Bergers. Mandible s’empare du fuseau des Tisseurs pour régner sur le monde avec une armée d’undead, accomplissant ainsi les prophéties. En jouant le sort d’« Ouverture » sur un cimetière voisin, il déchire la trame de l’univers et permet à une entité appelée « Chaos » d’entrer. Chaos tue Mandible et convoque une armée d’undead pour détruire la Terre. Bobbin reprend le fuseau au mort Évêque et répare de nombreuses déchirures du motif, aidant au passage plusieurs de ses anciennes connaissances, blessées ou tuées par l’armée de Chaos. Enfin, il affronte Chaos, qui cherche à prendre le contrôle du grand Métier sur son île natale. Le combat se termine lorsque Chaos tue sa belle-mère en utilisant le sort d’« Effondrement ». Il est cependant suggéré qu’il est encore possible de sauver Hetchel, car « une plume était encore intacte ». Bobbin détruit ensuite le grand Métier en utilisant le même sort. Il est rejoint par sa mère et les autres Tisseurs, qui lui annoncent qu’une moitié du monde sera gouvernée par Chaos tandis que les Tisseurs resteront dans l’autre moitié, et qu’avec le temps, ils pourront peut-être regagner assez de pouvoir pour défier Chaos à nouveau. Bobbin lance sur lui-même le sort de « Transcendance », et avec l’aide de sa mère et des autres villageois sous leur forme de cygnes, il s’envole, transportant l’onde à travers le monde. Ses amis regardent le troupeau de cygnes s’envoler ; il reste incertain si Bobbin les a laissés dans le royaume de Chaos ou s’il les a sauvés.