LOOM ist ein Abenteuer und Point-and-Click-Spiel entwickelt von Lucasfilm Games und veröffentlicht von LucasArts, erschienen am 1 Januar 1990.
Lange nach dem Untergang des Zweiten Schattens, als Drachen den Dämmerungshimmel beherrschten und die Sterne hell und zahlreich leuchteten, begann das Zeitalter der Großen Gilden. Schmiede. Hirten. Kleriker. Jede von ihnen dem absoluten Beherrschung von geheimem Wissen verschrieben. Eine weitere war die Gilde der Weber. Über die Jahrhunderte hinaus überstieg ihr Handwerk die Grenzen des physischen Stoffes, bis sie schließlich das Gefüge der Realität selbst webten. Nun hat eine seltsame Macht die Weber in den Abgrund gerissen und nur einen jungen Weberjungen zurückgelassen, um das Geheimnis zu lüften. Hilf dem jungen Bobbin, seine Gilde zu retten... und du könntest die Welt vor einer unaussprechlichen Katastrophe bewahren.
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Prolog Die Ereignisse des Spiels werden durch ein 30-minütiges Hörspiel eingeleitet. Es wird festgestellt, dass das Zeitalter der Großen Gilden entstand, als die Menschen erneut versuchten, die Natur zu beherrschen. Die Welt von Loom ist nicht in Bezug auf unsere definiert, doch viele vermuten, dass sie auf der Erde in einer weit entfernten Zukunft spielt, da die Handlung im Jahr 8021 spielt. Die Menschen schlossen sich zusammen, um Stadtstaaten eines gemeinsamen Handwerks zu bilden, « verschrieben dem absoluten Beherrschung von Wissen, vereint durch strenge Traditionen von Stolz und Furcht. » Die bescheidene Gilde der Weber etablierte sich als Meister des gewebten Stoffes, doch sie überstiegen schließlich die Grenzen des Stoffes und begannen, « subtile Muster des Einflusses in das Gefüge der Realität selbst zu weben. » Sie wurden für diese Taten der « Hexerei » verfolgt und kauften eine Insel weitab der Festlandküste, die sie Loom nannten, nach dem großen Webstuhl, dem Symbol ihrer Gilde. Lady Cygna Fadenschein wird als eine trauernde Mutter eingeführt, die die Ältesten der Webergilde bittet, die Macht des Webstuhls zu nutzen, um das Leid der Weber zu beenden. Ihre Zahl schwindet und ihr Same ist unfruchtbar. Die Ältesten Atropos, Clotho und Lachesis, benannt nach den drei Schicksalsgöttinnen der griechischen Mythologie, schelten Cygna und erinnern sie daran, dass es nicht ihre Aufgabe ist, wie Götter zu handeln. Trotz ihrer Warnungen nimmt Cygna heimlich die Kontrolle über den Webstuhl und zieht einen grauen Faden ein. Unbeabsichtigt zieht sie ein (unvorhergesehenes) Kind aus dem Webstuhl, was den Zorn der Ältesten auf sich zieht. Sie gibt das Kind an Dame Hetchel, die alte Dienerin, ab und akzeptiert ihr Schicksal. Die Ältesten werfen den « Transzendenz »-Zauber auf sie, verwandeln sie in einen Schwan und verbannen sie aus dem Muster (der Name Cygna ist die lateinische Form von Schwan). Hetchel nennt das Kind Bobbin und zieht es wie ihr eigenes auf. Bobbin wächst ausgestoßen von dem Rest der Gilde auf. Die Ältesten bemerken, dass die Anwesenheit seines grauen Fadens das Muster in Chaos stürzt, und der Webstuhl sieht die vollständige Entflechtung des Musters voraus. Aus diesen Gründen verbieten sie ihm, die Wege der Gilde zu lernen, bis eine Entscheidung an Bobbins 17. Geburtstag (« bis zu seiner Volljährigkeit in siebzehn Jahren », wie es im Hörspiel des Spiels beschrieben wird) getroffen wird. Hetchel trotzt jedoch den Ältesten und lehrt ihm heimlich einige Grundlagen des Webens. Hier beginnt das Spiel. Handlung An seinem Geburtstag wird Bobbin von den Ältesten gerufen, um sein Schicksal zu bestimmen. Er kommt rechtzeitig im Heiligtum an, um zu sehen, wie die Ältesten Hetchel mit dem « Transzendenz »-Zauber für das Unterrichten Bobbins bestrafen, doch Hetchel verwandelt sich zurück in ein Schwanei, was die Ältesten verwirrt und erschreckt. Während sie diese Wendung bedenken, stürzt ein Schwan vom Himmel und bricht durch ein Fenster im Heiligtum. Sie wirft den « Transzendenz »-Zauber auf die Ältesten sowie auf den Rest der Dorfbewohner, verwandelt alle Weber außer Bobbin in Schwäne, die durch einen Riss in den Himmel fliegen. Bobbin, der allein zurückbleibt, findet den Rocken der Ältesten Atropos und nutzt ihn, um Hetchel aus ihrem Ei zu befreien. Hetchel, nun ein Schwanenjunges, erzählt Bobbin, dass der Schwan, der ihn jedes Jahr an seinem Geburtstag besucht, gekommen ist, um die Weber vor dem Dritten Schatten zu retten, der kurz davor steht, die Welt zu bedecken. Bobbin macht sich auf den Weg, um die Herde zu finden. Unterwegs trifft er auf andere Gilden und erlebt mehrere Abenteuer. Schließlich trifft er auf einen Kleriker, Bischof Mandible, der nach der Schau-Kugel der Glasbläser, den Schwertern der Schmiede und den Produkten der Hirten strebt. Mandible beansprucht den Rocken der Weber, um mit einer Armee der Untoten die Welt zu regieren und erfüllt somit die Prophezeiungen. Durch den Einsatz des « Öffnen »-Zaubers auf einem nahegelegenen Friedhof reißt er das Gefüge des Universums auf und lässt eine Entität namens « Chaos » eintreten. Chaos tötet Mandible und ruft eine Armee der Untoten herbei, um die Erde zu zerstören. Bobbin entreißt den toten Bischof den Rocken und heilt viele der Risse im Muster, wobei er unterwegs vielen seiner früheren Bekanntschaften hilft, die von der Armee des Chaos verletzt oder getötet wurden. Schließlich kämpft er gegen Chaos, der versucht, die Kontrolle über den großen Webstuhl auf seiner Heimatinsel zu übernehmen. Der Kampf endet damit, dass Chaos seine Stiefmutter mit dem « Zerstören »-Zauber tötet. Es wird jedoch angedeutet, dass es noch möglich ist, Hetchel zu retten, da « eine Feder noch intakt blieb. » Bobbin zerstört schließlich den großen Webstuhl mit demselben Zauber. Er wird von seiner Mutter und den anderen Webern begleitet, die ihm mitteilen, dass eine Hälfte der Welt von Chaos regiert werden wird, während die Weber in der anderen Hälfte bleiben und dass sie mit der Zeit möglicherweise genug Macht gewinnen könnten, um Chaos erneut herauszufordern. Bobbin wirft den « Transzendenz »-Zauber auf sich selbst und mit der Hilfe seiner Mutter und der anderen Dorfbewohner in Schwanenform fliegt er davon, trägt die Welle über die Welt. Seine Freunde beobachten, wie der Schwarm der Schwäne davonfliegt; es bleibt unklar, ob Bobbin sie im Reich des Chaos zurückgelassen hat oder sie gerettet hat.