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Les meilleurs jeux Team Shinobi

Les 5 meilleurs jeux de Team Shinobi, classés à partir de 469 notes de la critique et des joueurs.

Le meilleur jeu Team Shinobi est Alien Storm (1991), avec une note de la critique de 68/100. Mis à jour en octobre 2026.

  • Les sorties classées vont de 1987 à 1990.
  • Note moyenne de la critique sur les 5 jeux classés : 58/100.
  • 469 notes de la critique et des joueurs derrière ce classement.

Comment ce classement est construit

  • Les jeux sont classés sur le score presse agrégé sur 100 importé d'IGDB et Metacritic, jamais sur les grades propres à Tier.
  • Un jeu n'entre au classement qu'à partir de 30 notes externes : une seule critique enthousiaste ne dépassera jamais un classique confirmé.
  • Les grades de la communauté, de F à S, s'affichent à côté de chaque jeu et ne sont énoncés comme un fait qu'au-delà de 5 notes Tier.
  • Fenêtre de sortie couverte : de 1970 à 2026.
  • 5 jeux figurent sur cette page, pour 469 notes au total.
  • Les classements sont recalculés toutes les heures ; celui-ci a été reconstruit le 12 octobre 2026.

Top 5

01 Alien Storm (1991) Alien Storm (1991) 1990 · 46 notes Alien Storm est un jeu de combat en vue latérale, inspiré de Golden Axe, avec un style artistique similaire, trois personnages jouables (un homme, une femme et un personnage original) et des attaques spéciales à ramasser ou à activer. Le joueur (un seul joueur sur la version Master System, jusqu’à deux sur Mega Drive et trois en arcade) choisit parmi les trois personnages pour mener une quête visant à sauver la Terre d’une invasion extraterrestre. Tous les Busters sont jouables dès le début. Il y a 6 missions à accomplir (8 sur Mega Drive), avec plusieurs niveaux, et chaque mission consiste à éliminer des aliens, des rues jusqu’au vaisseau mère, où se cache la reine des extraterrestres. La difficulté augmente à chaque nouvelle mission, et les aliens peuvent se cacher derrière des objets comme des plantes, des boîtes aux lettres, des poubelles, des tambours et autres. Chaque mission a un objectif spécifique, comme sauver des gens ou détruire un OVNI. En combattant quelques aliens, des têtes volantes apparaissent, que l’on peut abattre pour récupérer des points de vie ou d’énergie. Cette dernière sert à alimenter les attaques énergétiques de l’arme du personnage (comme des flammes ou de l’électricité) ainsi que les armes spéciales bien plus puissantes. Comme d’autres jeux d’arcade Sega des années 1990, chaque personnage dispose d’attaques à courte portée illimitées (poings, coups de pied). En plus de ces attaques standards, chaque personnage possède une arme individuelle (l’arme de Garth, qui tire des éclairs, est remplacée par une arme à flammes sur Master System). Des attaques spéciales sont également disponibles et varient selon le personnage choisi au début du jeu. Par exemple, Garth invoque un vaisseau de l’U.S. Air Force qui lâche des bombes dans la rue (sur Master System, il utilise l’attaque spéciale de Karen, une frappe de missile balistique). Scooter se téléporte depuis sa position actuelle et laisse une série de bombes qui explosent au passage des aliens, avant de réapparaître (sur Mega Drive, il explose simplement, ne laissant que sa tête, que son nouveau corps vient récupérer). Karen fait pleuvoir une missile nucléaire, réduisant en cendres tous les ennemis à l’écran. Cependant, chaque utilisation d’une attaque spéciale consomme beaucoup d’énergie et ne peut être utilisée si le niveau d’énergie du personnage est trop bas. Le jeu ne compte que peu de boss : la version arcade originale n’en propose qu’un seul, doté de trois formes distinctes. La version Mega Drive sépare deux de ces formes en deux boss distincts. À la fin de chaque mission, le gameplay en vue latérale laisse place soit à un mode tir à la carabine, où le joueur doit éliminer les aliens sortant de divers endroits (similaire aux phases bonus de Shinobi et Shadow Dancer, également de Sega), soit à une section où le personnage court en mode horizontal shooter, utilisant des armes à projectiles. 68 /100
03 Shinobi Shinobi 1987 · 49 notes Le jeu comprend cinq missions, chacune composée de trois ou quatre niveaux. Plusieurs otages sont détenus dans chaque niveau ; Joe doit en sauver tous avant de pouvoir terminer le niveau. Le dernier niveau de chaque mission ne contient pas d'otages, mais met en scène un puissant boss que Joe doit vaincre. Après avoir terminé les quatre premières missions, le joueur accède à un niveau bonus où il peut gagner une vie supplémentaire s'il parvient à tuer tous les ninjas qui sautent vers lui. Terminer la cinquième mission met fin au jeu. De plus, une fois que la cinquième mission commence, les continues ne sont plus autorisés ; le joueur doit terminer le jeu avec le nombre de vies qu'il lui reste à ce moment-là. Si le joueur se classe parmi les meilleurs scores, le nombre de crédits nécessaires pour obtenir ce score est affiché avec son score. Les armes standard de Joe sont une réserve illimitée de shurikens, ainsi que des coups de poing et des coups de pied en combat rapproché. Un otage par niveau lui donne un pouvoir spécial. Lorsqu'il est en mode surpuissant, ses étoiles lancées sont remplacées par une arme qui tire de gros obus explosifs, et son attaque rapprochée devient une lame de katana. Joe peut également utiliser la « magie ninja », qui ne peut être utilisée qu'une fois par niveau et qui tue (ou endommage, dans le cas des boss) tous les ennemis à l'écran. Le jeu permet également aux ennemis de se cacher derrière des caisses ou d'utiliser des boucliers pour bloquer les shurikens de Musashi. Joe peut mourir en un seul coup s'il est touché par un projectile ou une attaque au corps à corps, mais s'il ne se trouve pas dans ces situations, le joueur peut toucher des ennemis normaux et simplement être repoussé sans subir de dégâts. Comme la plupart des ennemis apparaissent au même endroit à chaque niveau, il est possible de maîtriser le jeu en mémorisant leurs emplacements et en élaborant des schémas pour les vaincre. À la fin de chaque niveau, le joueur reçoit des bonus de score basés sur ses performances. Terminer le niveau sans utiliser la magie ninja ou sans utiliser d'étoiles lancées ou de balles rapporte un bonus de points au joueur. Le joueur dispose de trois minutes pour terminer chaque niveau ; le temps restant à la fin du niveau est également converti en points bonus et ajouté au score du joueur. 60 /100
Quel est le meilleur jeu Team Shinobi ?

Alien Storm (1991) domine actuellement le classement avec un score de 68/100 sur 46 notes. Classement mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est-il construit ?

Les jeux sont classés sur leur score critique agrégé sur 100, avec un seuil minimum de votes pour qu'une seule critique dithyrambique ne passe jamais devant un classique confirmé ; les grades F à S de la communauté Tier sont affichés à côté de chaque jeu.