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Shinobi

Shinobi

1987 Binary Design
Shinobi
1987 Binary Design
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À propos de Shinobi

Shinobi est un jeu aventure et arcade développé par Binary Design et édité par Asmik Corporation, sorti le 16 novembre 1987.

Le jeu comprend cinq missions, chacune composée de trois ou quatre niveaux. Plusieurs otages sont détenus dans chaque niveau ; Joe doit en sauver tous avant de pouvoir terminer le niveau. Le dernier niveau de chaque mission ne contient pas d'otages, mais met en scène un puissant boss que Joe doit vaincre. Après avoir terminé les quatre premières missions, le joueur accède à un niveau bonus où il peut gagner une vie supplémentaire s'il parvient à tuer tous les ninjas qui sautent vers lui. Terminer la cinquième mission met fin au jeu. De plus, une fois que la cinquième mission commence, les continues ne sont plus autorisés ; le joueur doit terminer le jeu avec le nombre de vies qu'il lui reste à ce moment-là. Si le joueur se classe parmi les meilleurs scores, le nombre de crédits nécessaires pour obtenir ce score est affiché avec son score. Les armes standard de Joe sont une réserve illimitée de shurikens, ainsi que des coups de poing et des coups de pied en combat rapproché. Un otage par niveau lui donne un pouvoir spécial. Lorsqu'il est en mode surpuissant, ses étoiles lancées sont remplacées par une arme qui tire de gros obus explosifs, et son attaque rapprochée devient une lame de katana. Joe peut également utiliser la « magie ninja », qui ne peut être utilisée qu'une fois par niveau et qui tue (ou endommage, dans le cas des boss) tous les ennemis à l'écran. Le jeu permet également aux ennemis de se cacher derrière des caisses ou d'utiliser des boucliers pour bloquer les shurikens de Musashi. Joe peut mourir en un seul coup s'il est touché par un projectile ou une attaque au corps à corps, mais s'il ne se trouve pas dans ces situations, le joueur peut toucher des ennemis normaux et simplement être repoussé sans subir de dégâts. Comme la plupart des ennemis apparaissent au même endroit à chaque niveau, il est possible de maîtriser le jeu en mémorisant leurs emplacements et en élaborant des schémas pour les vaincre. À la fin de chaque niveau, le joueur reçoit des bonus de score basés sur ses performances. Terminer le niveau sans utiliser la magie ninja ou sans utiliser d'étoiles lancées ou de balles rapporte un bonus de points au joueur. Le joueur dispose de trois minutes pour terminer chaque niveau ; le temps restant à la fin du niveau est également converti en points bonus et ajouté au score du joueur.

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Le joueur contrôle un ninja nommé Joe Musashi qui doit arrêter une organisation criminelle appelée « Zeed », qui enlève les enfants de son clan de ninjas. À travers cinq missions (composées de trois niveaux pour la première mission et quatre niveaux pour les autres), Musashi doit se rendre au quartier général de Zeed et libérer tous les otages dans les deux ou trois premiers niveaux avant d'affronter le boss dans le dernier niveau de chaque mission. Au début de chaque mission, le joueur voit son objectif, suivi d'un fichier contenant une photographie du boss ennemi et une carte indiquant l'emplacement du prochain niveau.
Où jouer

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FAQ
Sur quelles plateformes Shinobi est-il disponible ?

Shinobi est disponible sur Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, DOS, MSX, TurboGrafx-16/PC Engine, ZX Spectrum.

Quand Shinobi est-il sorti ?

Shinobi est sorti le 16 novembre 1987, développé par Binary Design.

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