Shinobi
Nog geen community-tier. Wees de eerste die deze game beoordeelt.
Over Shinobi
Shinobi is een avontuur en arcade-game ontwikkeld door Binary Design en uitgegeven door Asmik Corporation, verschenen op 16 november 1987.
Het spel bevat vijf missies, waarvan elke missie uit drie of vier levels bestaat. In elk level worden gijzelaars vastgehouden die Joe moet redden voordat hij het level kan afronden. Het laatste level van elke missie heeft geen gijzelaars, maar bevat in plaats daarvan een krachtige baas die Joe moet verslaan. Na het voltooien van de eerste vier missies wordt de speler naar een bonuslevel gestuurd, waar hij een extra leven kan verdienen als hij in staat is alle ninja's die op hem afspringen te doden. Het voltooien van de vijfde missie beëindigt het spel. Ook, zodra de vijfde missie begint, zijn continues niet langer toegestaan; de speler moet het spel afmaken met het aantal levens dat hij op dat moment heeft over. Als de speler een plaats op de highscore-bord behaalt, wordt het aantal credits dat hij nodig had om die score te behalen weergegeven samen met zijn score. Joes standaardwapens zijn een onbeperkte voorraad shuriken, samen met vuistslagen en traps als hij op korte afstand aanvallen. Een gijzelaar per level geeft hem een power-up. Wanneer de power-up is geactiveerd, worden zijn werpsterren vervangen door een pistool dat grote, explosieve kogels afvuurt, en zijn aanval op korte afstand verandert in een katana-snede. Joe kan ook 'ninja-magie' gebruiken, die slechts één keer per level kan worden gebruikt en alle vijanden op het scherm doodt (of beschadigt, in het geval van baassen). Het spel stelt ook vijanden in staat zich achter kisten te verbergen of schilden te gebruiken om Musashi's shuriken te blokkeren. Joe kan met één hit worden gedood, mits hij wordt geraakt door een projectiel of een melee-aanval, maar als hij zich niet in deze situaties bevindt, kan de speler gewone vijanden aanraken en gewoon terug worden geduwd zonder schade te ondervinden. Aangezien de meeste vijanden op dezelfde plek verschijnen in elk level, is het mogelijk het spel te beheersen door hun locaties te onthouden en patronen te ontwikkelen om ze te verslaan. Aan het einde van elk level ontvangt de speler scorebonussen op basis van zijn prestaties. Het voltooien van het level zonder ninja-magie te gebruiken of zonder shuriken of kogels te gebruiken, geeft de speler een puntenbonus. De speler heeft drie minuten om elk level te voltooien; de resterende tijd aan het einde van het level wordt ook omgezet in bonuspunten en toegevoegd aan de score van de speler.
Lees meer
Affiliatelinks: we kunnen een commissie ontvangen.
Vraag het de wiki
Quests, locaties, ontgrendelingen: vraag alles over Shinobi en krijg een antwoord uit de communitywiki van de game, met bronnen.
Zit je vast? Stel een vraag, het antwoord verwijst naar de wikipagina's waar het vandaan komt.
Log in om de wiki te raadplegen en je gesprekken te bewaren.
Log in om te vragenKenmerken
Media
Meer uit Shinobi
Op welke platforms is Shinobi beschikbaar?
Shinobi is beschikbaar op Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, DOS, MSX, TurboGrafx-16/PC Engine, ZX Spectrum.
Wanneer is Shinobi uitgebracht?
Shinobi is uitgebracht op 16 november 1987, ontwikkeld door Binary Design.