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Shinobi

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1987 Binary Design
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1987 Binary Design
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Über Shinobi

Shinobi ist ein Abenteuer und Arcade-Spiel entwickelt von Binary Design und veröffentlicht von Asmik Corporation, erschienen am 16 November 1987.

Das Spiel besteht aus fünf Missionen, von denen jede drei oder vier Stufen umfasst. In jeder Stufe werden mehrere Geiseln festgehalten; Joe muss alle befreien, bevor er die Stufe abschließen kann. Die letzte Stufe jeder Mission enthält keine Geiseln, sondern einen mächtigen Boss, den Joe besiegen muss. Nach dem Abschluss der ersten vier Missionen gelangt der Spieler zu einer Bonusstufe, in der er ein Extra-Leben erhält, wenn er es schafft, alle Ninjas zu töten, die auf ihn zustürmen. Das Beenden der fünften Mission beendet das Spiel. Zudem sind, sobald die fünfte Mission beginnt, keine Fortsetzungen mehr erlaubt; der Spieler muss das Spiel mit den verbleibenden Leben zu diesem Zeitpunkt beenden. Falls der Spieler auf der Highscore-Liste landet, wird die Anzahl der Credits, die er für diesen Score benötigte, zusammen mit seinem Score angezeigt. Joes Standardwaffen sind eine unbegrenzte Anzahl an Shuriken, sowie Faustschläge und Tritte im Nahkampf. Eine Geisel pro Stufe verleiht ihm eine Aufrüstung. Im aufgerüsteten Zustand werden seine Wurfsterne durch eine Waffe ersetzt, die große, explosive Geschosse abfeuert, und sein Nahkampfangriff wird zu einem Katana-Schlag. Joe kann zudem « Ninja-Magie » einsetzen, die nur einmal pro Stufe verwendet werden kann und alle Feinde auf dem Bildschirm tötet (oder im Fall von Bosskämpfen beschädigt). Das Spiel erlaubt es den Gegnern sich hinter Kisten zu verstecken oder Schilden zu nutzen, um Musashis Shuriken zu blockieren. Joe kann mit einem einzigen Treffer getötet werden, wenn er von einem Projektil oder Nahkampfangriff getroffen wird, aber wenn er sich nicht in diesen Situationen befindet, kann der Spieler normale Gegner berühren und wird einfach zurückgestoßen, ohne Schaden zu nehmen. Da die meisten Gegner an denselben Positionen in jeder Stufe erscheinen, ist es möglich, das Spiel zu meistern, indem man sich ihre Positionen einprägt und Muster entwickelt, um sie zu besiegen. Am Ende jeder Stufe erhält der Spieler Punktboni basierend auf seiner Leistung. Das Abschließen der Stufe ohne den Einsatz von Ninja-Magie oder ohne den Gebrauch von Wurfsternen oder Geschossen bringt dem Spieler einen Punktbonus ein. Der Spieler hat drei Minuten, um jede Stufe zu beenden; die verbleibende Zeit am Ende der Stufe wird ebenfalls in Bonuspunkte umgewandelt und zum Spieler-Score hinzugefügt.

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Der Spieler steuert einen Ninja namens Joe Musashi, der eine kriminelle Organisation namens « Zeed » stoppen muss, die die Kinder seines Ninja-Clans entführt. Durch fünf Missionen (bestehend aus drei Stufen in der ersten Mission und vier Stufen in den anderen) muss Musashi zum Hauptquartier von Zeed vorstoßen und alle Geiseln in den ersten zwei oder drei Stufen befreien, bevor er im letzten Abschnitt jeder Mission den Boss bekämpft. Zu Beginn jeder Mission wird dem Spieler das Ziel gezeigt, gefolgt von einer Datei mit einem Foto des gegnerischen Bosses und einer Kartenansicht, die den Standort der nächsten Stufe markiert.
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Auf welchen Plattformen ist Shinobi verfügbar?

Shinobi ist auf Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, DOS, MSX, TurboGrafx-16/PC Engine, ZX Spectrum verfügbar.

Wann ist Shinobi erschienen?

Shinobi erschien am 16 November 1987, entwickelt von Binary Design.

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