Hoppa till innehåll
Tier
Tier Betygsätt Shinobi i appen
Hämta
Shinobi

Shinobi

1987 Binary Design
Shinobi
1987 Binary Design
Communityns tier

Ingen community-tier än. Bli först med att betygsätta spelet.

Din tier för det här spelet?
Välj en bokstav och skapa sedan ett gratis konto för att spara den.

Om Shinobi

Shinobi är ett äventyr och arkad-spel utvecklat av Binary Design och utgivet av Asmik Corporation, släpptes den 16 november 1987.

De fem uppdrag i spelet består var och en av tre eller fyra nivåer. På varje nivå hålls gisslan fångna; Joe måste rädda alla innan han får slutföra nivån. Det sista nivån i varje uppdrag har inga gisslan, utan istället en kraftfull boss som Joe måste besegra. Efter att ha slutfört de första fyra uppdragen tas spelaren till ett bonusnivå, där hen kan tjäna en extra liv om hen lyckas döda alla ninjor som hoppar mot hen. Att slutföra det femte uppdraget avslutar spelet. Dessutom, när det femte uppdraget börjar, är fortsättningar inte längre tillåtna; spelaren måste slutföra spelet med de liv som hen har kvar vid det laget. Om spelaren tar en plats på high score-tabellen visas antalet mynt det tog för att uppnå den poängen tillsammans med spelarens poäng. Joes standardvapen är ett oändligt antal shuriken, tillsammans med slag och sparkar när han angriper på nära håll. En gisslan per nivå ger honom en power-up. När han är power-up:ad ersätts hans kaststjärnor med en pistol som skjuter stora, explosiva kuler, och hans närstridsattack blir ett katana-svärdsslag. Joe kan också utföra "ninjamagi", som endast kan användas en gång per nivå och dödar (eller skadar, i fallet med bossar) alla fiender på skärmen. Spelet tillåter också fiender att gömma sig bakom lådor eller använda sköldar för att blockera Musashis shuriken. Joe kan dödas med ett enda slag, förutsatt att han träffas av ett projektil eller närstridsattack, men om han inte befinner sig i sådana situationer kan spelaren röra vanliga fiender och bara bli kastad bakåt utan att ta skada. Eftersom de flesta fiender dyker upp på samma plats på varje nivå är det möjligt att mästra spelet genom att memorera deras positioner och utveckla mönster för att besegra dem. Vid slutet av varje nivå får spelaren poängbonus baserat på prestation. Att slutföra nivån utan att använda ninjamagi eller utan att använda kaststjärnor eller kuler ger spelaren en poängbonus. Spelaren har tre minuter på sig att slutföra varje nivå; återstående tid vid slutet av nivån omvandlas också till bonuspoäng och läggs till spelarens poäng.

Läs mer
Spelaren kontrollerar en ninja vid namn Joe Musashi som måste stoppa en kriminell organisation kallad "Zeed" som kidnappar barnen från hans ninjaklan. Genom fem uppdrag (bestående av tre nivåer för det första uppdraget och fyra nivåer vardera för de resterande) måste Musashi ta sig till Zeeds huvudkvarter och frigöra alla gisslan i de första två eller tre nivåerna innan han möter bossen i det sista nivån i varje uppdrag. I början av varje uppdrag visas spelarens mål, följt av en fil som innehåller en fotografi på fiendebossen och en karta som markerar platsen för nästa nivå.
Var kan du spela

Affiliatelänkar: vi kan få provision.

Annons
Gemenskapswiki

Fråga wikin

Uppdrag, platser, upplåsningar: fråga om vad som helst kring Shinobi och få ett svar från spelets gemenskapswiki, med källor.

Har du fastnat? Ställ en fråga, svaret hänvisar till de wikisidor det kommer från.

Logga in för att fråga wikin och spara dina konversationer.

Logga in för att fråga

Svaren genereras från communityns wikier och kan vara felaktiga.

Gameplay

Egenskaper

Galleri

Media

Samling

Hela serien Shinobi

FAQ
På vilka plattformar finns Shinobi?

Shinobi finns på Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, DOS, MSX, TurboGrafx-16/PC Engine, ZX Spectrum.

När släpptes Shinobi?

Shinobi släpptes 16 november 1987 och utvecklades av Binary Design.

Annons