Overslaan naar inhoud
Tier
Tier Jouw gamedagboek
Downloaden
Beste games

De beste Team Shinobi-games

De 5 beste games van Team Shinobi, gerangschikt op 469 beoordelingen van critici en spelers.

De beste Team Shinobi-game is Alien Storm (1991), met een criticusscore van 68/100. Bijgewerkt in oktober 2026.

  • De gerangschikte releases lopen van 1987 tot 1990.
  • Gemiddelde criticusscore van de 5 gerangschikte games: 58/100.
  • 469 beoordelingen van critici en spelers achter deze ranglijst.

Hoe deze ranglijst is opgebouwd

  • Games worden gerangschikt op de samengestelde criticiscore op 100 die van IGDB en Metacritic komt, nooit op de eigen scores van Tier.
  • Een game komt pas in de ranglijst vanaf 30 externe beoordelingen, zodat één enthousiaste recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft.
  • De community-scores van F tot S staan naast elke game en worden pas als feit gesteld boven 5 Tier-beoordelingen.
  • Gedekte releaseperiode: 1970 tot 2026.
  • 5 games staan op deze pagina, samen goed voor 469 beoordelingen.
  • De ranglijsten worden elk uur herberekend; deze is op 12 oktober 2026 opnieuw opgebouwd.

Top 5

01 Alien Storm (1991) Alien Storm (1991) 1990 · 46 beoordelingen Alien Storm is een zijwaarts scrollende beat 'em up. Het spel lijkt op Golden Axe, met een vergelijkbare artistieke stijl, drie speelbare personages (een man, een vrouw en een grappig personage) en pick-up of power-up speciale aanvallen. De speler (alleen één speler op de Master System-versie, tot twee spelers op de Mega Drive-versie, drie in de arcade-versie) kiest uit de drie verschillende personages om aan een missie te beginnen om de Aarde te redden van een buitenaards leger. Alle Busters zijn vanaf het begin van het spel speelbaar. Er zijn 6 missies om te voltooien (8 in de Mega Drive-versie) met meerdere levels, en elke missie heeft de speler te maken met buitenaardse wezens, van de straten tot het moederschip, waar de moeder van alle aliens te vinden is. Deze taak wordt met elke nieuwe missie moeilijker, en de aliens kunnen zich verbergen achter objecten zoals planten, brievenbussen, vuilnisbakken, trommels en andere voorwerpen. Elke missie heeft een specifiek doel, zoals mensen redden of een UFO vernietigen. Bij het bestrijden van een paar aliens verschijnen vliegende hoofden, die je kunt neerschieten om levens of energie te verzamelen. Energie wordt specifiek gebruikt om de energiegebaseerde aanvallen van het wapen van de speler (zoals vlammen of elektriciteit) te voeden en om de veel krachtigere speciale wapens te gebruiken. Net als bij andere vroege Sega arcade-spellen heeft elke karakter onbeperkt gebruik van verschillende korte-afstandsaanvallen, zoals vuisten en trappen. Naast deze standaardaanvallen heeft elk personage zijn eigen individuele wapen (Garth’s wapen dat bliksem afvuurt wordt vervangen door een vlammenwapen in de Master System-versie). Ook speciale aanvallen zijn inbegrepen, en deze verschillen afhankelijk van het personage dat je aan het begin van het spel kiest. Bijvoorbeeld: Garth roept een U.S. Air Force sterrenjager op die bommen over de straat laat vallen (in de Master System-versie heeft hij Karens speciale aanval, een ballistische raketinslag). Scooter teleporteert uit zijn huidige locatie en laat een reeks bommen achter die ontploffen bij het verschijnen van aliens, waarna hij weer verschijnt (in de Mega Drive-versie explodeert hij gewoon, waarbij alleen zijn hoofd overblijft, dat zijn nieuwe lichaam komt ophalen). Karen roept een kernraket op, die elke vijand op het scherm vernietigt. Het gebruik van deze speciale aanvallen kost echter veel energie en kan niet worden gebruikt als de energie van het personage te laag is. Er zijn weinig baasgevechten in het spel. De originele arcade-versie heeft slechts één baas met drie verschillende vormen. De Mega Drive-versie heeft twee van deze vormen als twee aparte baassen. Aan het einde van elke missie verandert het zijwaarts scrollende gameplay in een schietgalerijperspectief, waarbij de speler de aliens moet uitschakelen die uit verschillende locaties opduiken, vergelijkbaar met de bonuslevels van Shinobi en Shadow Dancer, beide ook door Sega, of een rensectie die lijkt op de zijwaartse scrollingsmodus, maar speelt als een horizontale shooter met projectielwapens. 68 /100
03 Shinobi Shinobi 1987 · 49 beoordelingen Het spel bevat vijf missies, waarvan elke missie uit drie of vier levels bestaat. In elk level worden gijzelaars vastgehouden die Joe moet redden voordat hij het level kan afronden. Het laatste level van elke missie heeft geen gijzelaars, maar bevat in plaats daarvan een krachtige baas die Joe moet verslaan. Na het voltooien van de eerste vier missies wordt de speler naar een bonuslevel gestuurd, waar hij een extra leven kan verdienen als hij in staat is alle ninja's die op hem afspringen te doden. Het voltooien van de vijfde missie beëindigt het spel. Ook, zodra de vijfde missie begint, zijn continues niet langer toegestaan; de speler moet het spel afmaken met het aantal levens dat hij op dat moment heeft over. Als de speler een plaats op de highscore-bord behaalt, wordt het aantal credits dat hij nodig had om die score te behalen weergegeven samen met zijn score. Joes standaardwapens zijn een onbeperkte voorraad shuriken, samen met vuistslagen en traps als hij op korte afstand aanvallen. Een gijzelaar per level geeft hem een power-up. Wanneer de power-up is geactiveerd, worden zijn werpsterren vervangen door een pistool dat grote, explosieve kogels afvuurt, en zijn aanval op korte afstand verandert in een katana-snede. Joe kan ook 'ninja-magie' gebruiken, die slechts één keer per level kan worden gebruikt en alle vijanden op het scherm doodt (of beschadigt, in het geval van baassen). Het spel stelt ook vijanden in staat zich achter kisten te verbergen of schilden te gebruiken om Musashi's shuriken te blokkeren. Joe kan met één hit worden gedood, mits hij wordt geraakt door een projectiel of een melee-aanval, maar als hij zich niet in deze situaties bevindt, kan de speler gewone vijanden aanraken en gewoon terug worden geduwd zonder schade te ondervinden. Aangezien de meeste vijanden op dezelfde plek verschijnen in elk level, is het mogelijk het spel te beheersen door hun locaties te onthouden en patronen te ontwikkelen om ze te verslaan. Aan het einde van elk level ontvangt de speler scorebonussen op basis van zijn prestaties. Het voltooien van het level zonder ninja-magie te gebruiken of zonder shuriken of kogels te gebruiken, geeft de speler een puntenbonus. De speler heeft drie minuten om elk level te voltooien; de resterende tijd aan het einde van het level wordt ook omgezet in bonuspunten en toegevoegd aan de score van de speler. 60 /100
Wat is de beste Team Shinobi-game?

Alien Storm (1991) voert de ranglijst momenteel aan met een score van 68/100 uit 46 beoordelingen. Ranglijst bijgewerkt in oktober 2026.

Hoe komt deze ranglijst tot stand?

Games worden gerangschikt op hun geaggregeerde critic score op 100, met een minimumdrempel aan stemmen zodat één lovende recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft; de F-tot-S-grades van de Tier-community staan naast elke game.