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Beste Spiele

Die besten Team Shinobi-Spiele

Die 5 besten Spiele von Team Shinobi, sortiert nach 469 Kritiker- und Spielerwertungen.

Das beste Team Shinobi-Spiel ist Alien Storm (1991) mit einer Kritikerwertung von 68/100. Stand Oktober 2026.

  • Die gelisteten Veröffentlichungen reichen von 1987 bis 1990.
  • Durchschnittliche Kritikerwertung der 5 gelisteten Spiele: 58/100.
  • 469 Kritiker- und Spielerwertungen hinter dieser Rangliste.

So entsteht diese Rangliste

  • Die Spiele werden nach dem aggregierten Kritikerscore von 100 gewertet, importiert von IGDB und Metacritic, nie nach den Tier-eigenen Wertungen.
  • Ein Spiel kommt erst ab 30 externen Bewertungen ins Ranking, damit eine einzelne begeisterte Rezension nie einen bewährten Klassiker überholt.
  • Die Community-Wertungen von F bis S stehen neben jedem Spiel und werden erst ab 5 Tier-Bewertungen als Fakt ausgewiesen.
  • Abgedeckter Erscheinungszeitraum: 1970 bis 2026.
  • 5 Spiele stehen auf dieser Seite, zusammen mit 469 Bewertungen.
  • Die Ranglisten werden stündlich neu berechnet; diese wurde am 12 Oktober 2026 zuletzt neu aufgebaut.

Top 5

01 Alien Storm (1991) Alien Storm (1991) 1990 · 46 Bewertungen Alien Storm ist ein seitlich scrollender Beat-'em-up, der stark an Golden Axe erinnert, mit einem ähnlichen künstlerischen Stil, drei spielbaren Charakteren (ein Mann, eine Frau und ein besonderer Charakter) sowie Sammel- oder Power-up-Spezialangriffen. Der Spieler (ein Spieler auf der Master-System-Version, bis zu zwei auf dem Mega Drive und drei in der Arcade-Version) wählt zwischen den drei Charakteren, um die Erde vor einer außerirdischen Invasion zu retten. Alle Busters sind von Anfang an spielbar. Es gibt 6 Missionen zu absolvieren (8 in der Mega-Drive-Version) mit mehreren Levels, und jede Mission erfordert das Bekämpfen von Aliens – von den Straßen bis zum Mutterschiff, wo die Mutter aller Aliens zu finden ist. Die Aufgaben werden mit jeder neuen Mission schwieriger, und die Aliens können sich hinter Objekten wie Pflanzen, Briefkästen, Mülltonnen, Trommeln und anderen verstecken. Jede Mission hat ein bestimmtes Ziel, wie z. B. Menschen zu retten oder ein UFO zu zerstören. Bei der Bekämpfung weniger Aliens erscheinen fliegende Köpfe, die abgeschossen werden können, um Leben oder Energie zu sammeln. Energie wird speziell benötigt, um die energiebasierten Angriffe der Waffe des Spielers (wie Flammen oder Elektrizität) sowie die deutlich mächtigeren Spezialwaffen zu nutzen. Ähnlich wie bei anderen frühen Sega-Arcade-Spielen hat jeder Charakter unbegrenzte Nahkampfattacken wie Faustschläge oder Tritte. Neben diesen Standardangriffen besitzt jeder Charakter eine eigene Waffe (Garths Blitzwaffe wird in der Master-System-Version durch eine Flammenwaffe ersetzt). Spezialangriffe sind ebenfalls enthalten und variieren je nach gewähltem Charakter zu Spielbeginn. So ruft Garth ein U.S. Air Force-Kampfflugzeug herbei, das Bomben auf die Straße wirft (in der Master-System-Version nutzt er Karens Spezialangriff, einen ballistischen Raketenangriff). Scooter teleportiert aus seiner aktuellen Position und hinterlässt eine Reihe von Bomben, die explodieren, wenn Aliens auftauchen, bevor er wieder erscheint (in der Mega-Drive-Version explodiert er einfach und hinterlässt nur seinen Kopf, den sein neuer Körper wieder einsammelt). Karen ruft eine Nuklearrakete herbei, die jeden Feind auf dem Bildschirm vernichtet. Allerdings verbraucht jeder Einsatz eines Spezialangriffs eine große Menge Energie und kann nicht genutzt werden, wenn der Energielevel des Spielers zu niedrig ist. Das Spiel hat nur wenige Bosskämpfe: Die ursprüngliche Arcade-Version enthält nur einen Boss mit drei verschiedenen Formen. Die Mega-Drive-Portierung trennt zwei dieser Formen in zwei separate Bosskämpfe. Am Ende jeder Mission wechselt das seitlich scrollende Gameplay zu einer Schießgalerie-Perspektive, in der der Spieler die Aliens aus verschiedenen Positionen ausschalten muss (ähnlich den Bonusstufen von Shinobi und Shadow Dancer, ebenfalls von Sega), oder zu einer Laufsection, die dem seitlichen Scrollmodus ähnelt, aber wie ein horizontaler Shooter mit Projektilwaffen funktioniert. 68 /100
03 Shinobi Shinobi 1987 · 49 Bewertungen Das Spiel besteht aus fünf Missionen, von denen jede drei oder vier Stufen umfasst. In jeder Stufe werden mehrere Geiseln festgehalten; Joe muss alle befreien, bevor er die Stufe abschließen kann. Die letzte Stufe jeder Mission enthält keine Geiseln, sondern einen mächtigen Boss, den Joe besiegen muss. Nach dem Abschluss der ersten vier Missionen gelangt der Spieler zu einer Bonusstufe, in der er ein Extra-Leben erhält, wenn er es schafft, alle Ninjas zu töten, die auf ihn zustürmen. Das Beenden der fünften Mission beendet das Spiel. Zudem sind, sobald die fünfte Mission beginnt, keine Fortsetzungen mehr erlaubt; der Spieler muss das Spiel mit den verbleibenden Leben zu diesem Zeitpunkt beenden. Falls der Spieler auf der Highscore-Liste landet, wird die Anzahl der Credits, die er für diesen Score benötigte, zusammen mit seinem Score angezeigt. Joes Standardwaffen sind eine unbegrenzte Anzahl an Shuriken, sowie Faustschläge und Tritte im Nahkampf. Eine Geisel pro Stufe verleiht ihm eine Aufrüstung. Im aufgerüsteten Zustand werden seine Wurfsterne durch eine Waffe ersetzt, die große, explosive Geschosse abfeuert, und sein Nahkampfangriff wird zu einem Katana-Schlag. Joe kann zudem « Ninja-Magie » einsetzen, die nur einmal pro Stufe verwendet werden kann und alle Feinde auf dem Bildschirm tötet (oder im Fall von Bosskämpfen beschädigt). Das Spiel erlaubt es den Gegnern sich hinter Kisten zu verstecken oder Schilden zu nutzen, um Musashis Shuriken zu blockieren. Joe kann mit einem einzigen Treffer getötet werden, wenn er von einem Projektil oder Nahkampfangriff getroffen wird, aber wenn er sich nicht in diesen Situationen befindet, kann der Spieler normale Gegner berühren und wird einfach zurückgestoßen, ohne Schaden zu nehmen. Da die meisten Gegner an denselben Positionen in jeder Stufe erscheinen, ist es möglich, das Spiel zu meistern, indem man sich ihre Positionen einprägt und Muster entwickelt, um sie zu besiegen. Am Ende jeder Stufe erhält der Spieler Punktboni basierend auf seiner Leistung. Das Abschließen der Stufe ohne den Einsatz von Ninja-Magie oder ohne den Gebrauch von Wurfsternen oder Geschossen bringt dem Spieler einen Punktbonus ein. Der Spieler hat drei Minuten, um jede Stufe zu beenden; die verbleibende Zeit am Ende der Stufe wird ebenfalls in Bonuspunkte umgewandelt und zum Spieler-Score hinzugefügt. 60 /100
Was ist das beste Team Shinobi-Spiel?

Alien Storm (1991) führt das Ranking derzeit mit einem Score von 68/100 aus 46 Wertungen an. Ranking aktualisiert: Oktober 2026.

Wie entsteht dieses Ranking?

Die Spiele werden nach ihrem aggregierten Kritiker-Score von 100 sortiert, mit einer Mindestanzahl an Wertungen, damit eine einzelne Lobeshymne nie einen bewährten Klassiker überholt; die F-bis-S-Noten der Tier-Community stehen neben jedem Spiel.