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Os melhores jogos de Team Shinobi

Os 5 melhores jogos de Team Shinobi, ordenados a partir de 469 avaliações da crítica e dos jogadores.

O melhor jogo de Team Shinobi é Alien Storm (1991), com uma nota da crítica de 68/100. Atualizado em outubro 2026.

  • Os lançamentos do ranking vão de 1987 a 1990.
  • Nota média da crítica nos 5 jogos do ranking: 58/100.
  • 469 avaliações da crítica e dos jogadores por trás deste ranking.

Como é construído este ranking

  • Os jogos são ordenados pela nota agregada da crítica em 100 importada do IGDB e do Metacritic, nunca pelas notas próprias do Tier.
  • Um jogo só entra no ranking a partir de 30 avaliações externas, para que uma única crítica entusiasta nunca ultrapasse um clássico consagrado.
  • As notas da comunidade, de F a S, aparecem ao lado de cada jogo e só são afirmadas como facto acima de 5 avaliações no Tier.
  • Período de lançamento abrangido: de 1970 a 2026.
  • 5 jogos aparecem nesta página, com 469 avaliações no total.
  • Os rankings são recalculados de hora a hora; este foi reconstruído a 12 outubro 2026.

Top 5

01 Alien Storm (1991) Alien Storm (1991) 1990 · 46 notas Alien Storm é um jogo de beat 'em up em scroll lateral que lembra Golden Axe, com um estilo artístico semelhante, três personagens jogáveis (um homem, uma mulher e um personagem inusitado) e ataques especiais que podem ser recolhidos ou ativados. O jogador (um jogador na versão Master System, até dois na versão Mega Drive e três na versão arcade) escolhe entre os três personagens para embarcar numa missão para salvar a Terra de uma invasão alienígena. Todos os Busters estão disponíveis desde o início do jogo. Há 6 missões para completar (8 na versão Mega Drive), cada uma com vários estágios, e em cada missão o jogador deve combater alienígenas, desde as ruas até à nave-mãe, onde se encontra a mãe de todos os alienígenas. A tarefa torna-se cada vez mais difícil com cada nova missão, e os alienígenas conseguem esconder-se em objetos como plantas, caixas de correio, lixeiras, tambores e outros itens. Cada missão tem um objetivo, como resgatar pessoas ou destruir uma nave alienígena. Quando lidar com poucos alienígenas, cabeças voadoras aparecem, que podem ser atingidas para recolher vida ou energia. A energia é usada especificamente para alimentar os ataques baseados em energia da arma do jogador (como chamas ou eletricidade) e para usar armas especiais muito mais poderosas. Em formato semelhante a outros jogos arcade antigos da Sega, cada personagem tem uso ilimitado de vários ataques de curto alcance, como socos e pontapés. Além desses ataques padrão, cada personagem possui sua própria arma (a arma de Garth que dispara raios é substituída por uma arma de chamas na versão Master System). Ataques especiais também estão incluídos e variam dependendo do personagem escolhido no início do jogo. Por exemplo, Garth invoca uma aeronave da Força Aérea dos EUA que lança bombas pela rua (na versão Master System, ele usa o ataque especial de Karen, um ataque com míssil balístico). Scooter teletransporta-se do local atual e deixa uma série de bombas que explodem ao aparecerem alienígenas, após o que reaparece (na versão Mega Drive, ele simplesmente explode, deixando a cabeça, que o novo corpo vai buscar). Karen chama um míssil nuclear, que incinera todos os inimigos na tela. No entanto, um grande montante de energia é consumido ao usar o ataque especial de cada personagem e não pode ser usado se a energia do personagem do jogador estiver muito baixa. Há poucos chefes no jogo. A versão arcade original apresenta apenas um chefe que tem três formas distintas. O port para Mega Drive tem duas dessas formas como dois chefes separados. No final de cada missão, o gameplay de scroll lateral muda para uma perspectiva de tiro ao alvo, onde o jogador deve eliminar os alienígenas que surgem de vários locais, semelhante aos estágios bônus de Shinobi e Shadow Dancer, também da Sega, ou para uma seção de corrida que é semelhante ao modo de scroll lateral, mas funciona como um shooter horizontal com armas de projéteis. 68 /100
03 Shinobi Shinobi 1987 · 49 notas O jogo consiste em cinco missões, cada uma com três ou quatro fases. Em cada fase, vários reféns são mantidos como reféns, e Joe deve resgatá-los todos antes de poder concluir a fase. A última fase de cada missão não tem reféns, mas sim um poderoso chefe que Joe deve derrotar. Após completar as primeiras quatro missões, o jogador é levado para uma fase bónus, onde pode ganhar uma vida extra se conseguir matar todos os ninjas que saltam na sua direção. Concluir a quinta missão termina o jogo. Assim que a quinta missão começa, não é mais permitido continuar; o jogador deve terminar o jogo com as vidas que lhe restarem nesse momento. Se o jogador conseguir entrar para o quadro de melhores pontuações, o número de créditos que levou para atingir essa pontuação é exibido juntamente com a sua pontuação. As armas padrão de Joe são um fornecimento ilimitado de shurikens, além de socos e chutes quando ataca à curta distância. Um refém por fase lhe dá um poder especial. Quando potenciado, os shurikens de Joe são substituídos por uma pistola que dispara balas grandes e explosivas, e o seu ataque de curta distância se transforma num golpe de katana. Joe também pode realizar «magia ninja», que pode ser usada apenas uma vez por fase e mata (ou danifica, no caso dos chefes) todos os inimigos na tela. O jogo também permite que os inimigos se escondam atrás de caixas ou usem escudos para bloquear os shurikens de Musashi. Joe pode ser morto com um único golpe, desde que seja atingido por um projétil ou ataque corpo a corpo, mas se não estiver nessas situações, o jogador pode tocar inimigos comuns e apenas ser empurrado para trás sem sofrer danos. Como a maioria dos inimigos aparece no mesmo lugar em cada nível, é possível dominar o jogo memorizando suas localizações e desenvolvendo padrões para derrotá-los. No final de cada fase, o jogador recebe bônus de pontuação com base no desempenho. Concluir a fase sem usar magia ninja ou sem usar shurikens ou balas concede ao jogador um bônus de pontos. O jogador tem três minutos para completar cada fase; o tempo restante no final da fase também é convertido em pontos bônus e adicionado à pontuação do jogador. 60 /100
Qual é o melhor jogo de Team Shinobi?

Alien Storm (1991) lidera atualmente a classificação com uma pontuação de 68/100 em 46 avaliações. Classificação atualizada em outubro 2026.

Como é construída esta classificação?

Os jogos são ordenados pela pontuação agregada da crítica em 100, com um limiar mínimo de votos para que uma única crítica entusiasta nunca ultrapasse um clássico consagrado; os grades de F a S da comunidade Tier são apresentados ao lado de cada jogo.