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I migliori giochi Team Shinobi

I 5 migliori giochi di Team Shinobi, ordinati su 469 valutazioni di critica e giocatori.

Il miglior gioco Team Shinobi è Alien Storm (1991), con un voto della critica di 68/100. Aggiornato a ottobre 2026.

  • Le uscite in classifica vanno dal 1987 al 1990.
  • Voto medio della critica sui 5 giochi in classifica: 58/100.
  • 469 valutazioni di critica e giocatori dietro questa classifica.

Come è costruita questa classifica

  • I giochi sono ordinati in base al voto aggregato della critica su 100 importato da IGDB e Metacritic, mai sui voti propri di Tier.
  • Un gioco entra in classifica solo con almeno 30 voti esterni, così una singola recensione entusiasta non supera mai un classico affermato.
  • I voti della community, da F a S, compaiono accanto a ogni gioco e vengono affermati come dato di fatto solo oltre 5 voti su Tier.
  • Periodo di uscita coperto: da 1970 a 2026.
  • 5 giochi sono elencati in questa pagina, con 469 voti in totale.
  • Le classifiche sono ricalcolate ogni ora; questa è stata ricostruita il 12 ottobre 2026.

Top 5

01 Alien Storm (1991) Alien Storm (1991) 1990 · 46 voti Alien Storm è un picchiaduro a scorrimento laterale. Il gioco ricorda Golden Axe, con uno stile artistico simile, tre personaggi giocabili (un uomo, una donna e un personaggio originale) e attacchi speciali da raccogliere o potenziamenti. Il giocatore (solo uno nel modello Master System, fino a due nella versione Mega Drive, tre in quella arcade) sceglie tra i tre personaggi per intraprendere una missione per salvare la Terra da un'invasione aliena. Tutti i Busters sono giocabili fin dall'inizio. Ci sono 6 missioni da completare (8 nella versione Mega Drive), con diversi livelli, e in ognuna il giocatore deve combattere alieni, dalle strade alla nave madre, dove si trova la regina degli alieni. Il compito diventa sempre più difficile con ogni nuova missione, e gli alieni possono nascondersi dietro oggetti come piante, cassette postali, bidoni, tamburi e altri elementi. Ogni missione ha un obiettivo, come salvare persone o distruggere un UFO. Quando si affrontano pochi alieni, compaiono teste volanti che possono essere colpite per raccogliere vita o energia. L'energia serve per alimentare gli attacchi speciali delle armi del personaggio (come fiamme o elettricità) e per usare armi speciali molto potenti. Come in altri giochi arcade Sega degli anni '80, ogni personaggio ha attacchi a corto raggio illimitati, come pugni e calci. Oltre a questi attacchi standard, ogni personaggio ha un'arma individuale (l'arma di Garth che scaglia fulmini è sostituita da un'arma a fiamme nella versione Master System). Sono inclusi anche attacchi speciali, che variano a seconda del personaggio scelto all'inizio del gioco. Ad esempio, Garth invoca un aereo da guerra dell'U.S. Air Force che sgancia bombe per strada (nella versione Master System usa l'attacco speciale di Karen, un missile balistico). Scooter si teletrasporta dalla sua posizione e lascia una serie di bombe che esplodono all'apparizione degli alieni, per poi riapparire (nella versione Mega Drive esplode semplicemente, lasciando la testa, che il nuovo corpo va a recuperare). Karen chiama un missile nucleare che incenerisce ogni nemico sullo schermo. Tuttavia, ogni attacco speciale consuma molta energia e non può essere usato se l'energia del personaggio è troppo bassa. I boss nel gioco sono pochi. La versione arcade originale ne ha uno solo, con tre forme distinte. La versione Mega Drive divide queste forme in due boss separati. Alla fine di ogni missione, il gameplay a scorrimento laterale si trasforma in una modalità shooting gallery in cui il giocatore deve eliminare gli alieni che fuoriescono da varie posizioni, simile alle fasi bonus di Shinobi e Shadow Dancer, entrambi di Sega, oppure in una sezione di corsa simile alla modalità a scorrimento laterale ma che si gioca come uno sparatutto orizzontale con armi da proiettile. 68 /100
03 Shinobi Shinobi 1987 · 49 voti Le cinque missioni del gioco sono composte ciascuna da tre o quattro livelli. In ogni livello sono tenuti in ostaggio alcuni prigionieri; Joe deve salvarli tutti prima di poter completare il livello. L'ultimo livello di ogni missione non contiene ostaggi, ma presenta invece un potente boss che Joe deve sconfiggere. Dopo aver completato le prime quattro missioni, il giocatore viene portato a un livello bonus, dove può guadagnare una vita extra se riesce a uccidere tutti i ninja che saltano verso di lui. Completare la quinta missione termina il gioco. Inoltre, una volta iniziata la quinta missione, non sono più consentiti i continui; il giocatore deve finire il gioco con quante vite gli rimangono in quel momento. Se il giocatore ottiene un posto nella classifica dei punteggi più alti, viene visualizzato anche il numero di crediti che gli sono serviti per raggiungere quel punteggio, insieme al suo punteggio. Le armi standard di Joe sono un rifornimento illimitato di shuriken, insieme a pugni e calci quando attacca a corta distanza. Un ostaggio per livello gli fornisce un potenziamento. Quando potenziato, i suoi shuriken vengono sostituiti da una pistola che spara proiettili esplosivi di grandi dimensioni, e il suo attacco ravvicinato diventa una fendente di katana. Joe può anche eseguire la «magia ninja», che può essere utilizzata una sola volta per livello e uccide (o danneggia, nel caso dei boss) tutti i nemici sullo schermo. Il gioco permette inoltre ai nemici di nascondersi dietro scatole o usare scudi per bloccare gli shuriken di Musashi. Joe può essere ucciso con un solo colpo, a patto che venga colpito da un proiettile o da un attacco corpo a corpo, ma se non si trova in queste situazioni, il giocatore può toccare i nemici regolari e venire respinto senza subire danni. Poiché la maggior parte dei nemici compare nello stesso punto in ogni livello, è possibile padroneggiare il gioco memorizzando le loro posizioni e sviluppando schemi per sconfiggerli. Alla fine di ogni livello, il giocatore riceve bonus di punteggio basati sulle sue prestazioni. Completare il livello senza usare la magia ninja o senza usare shuriken o proiettili guadagna al giocatore un bonus di punti. Il giocatore ha tre minuti per completare ogni livello; il tempo residuo alla fine del livello viene anch'esso convertito in punti bonus e aggiunto al punteggio del giocatore. 60 /100
Qual è il miglior gioco Team Shinobi?

Alien Storm (1991) è attualmente in testa alla classifica con un punteggio di 68/100 su 46 valutazioni. Classifica aggiornata a ottobre 2026.

Come viene costruita questa classifica?

I giochi sono ordinati in base al punteggio critico aggregato su 100, con una soglia minima di voti perché una singola recensione entusiasta non superi mai un classico consolidato; i gradi da F a S della community Tier sono mostrati accanto a ogni gioco.