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Los mejores juegos de Team Shinobi

Los 5 mejores juegos de Team Shinobi, ordenados a partir de 469 valoraciones de la crítica y de los jugadores.

El mejor juego de Team Shinobi es Alien Storm (1991), con una nota de la crítica de 68/100. Actualizado en octubre 2026.

  • Los lanzamientos del ranking van de 1987 a 1990.
  • Nota media de la crítica en los 5 juegos del ranking: 58/100.
  • 469 valoraciones de la crítica y de los jugadores detrás de este ranking.

Cómo se construye este ranking

  • Los juegos se clasifican por la nota agregada de la crítica sobre 100 importada de IGDB y Metacritic, nunca por las notas propias de Tier.
  • Un juego solo entra en el ranking a partir de 30 valoraciones externas, para que una única crítica entusiasta nunca supere a un clásico consolidado.
  • Las notas de la comunidad, de F a S, aparecen junto a cada juego y solo se afirman como un hecho por encima de 5 valoraciones en Tier.
  • Periodo de lanzamiento cubierto: de 1970 a 2026.
  • 5 juegos aparecen en esta página, con 469 valoraciones en total.
  • Los rankings se recalculan cada hora; este se reconstruyó el 12 octubre 2026.

Top 5

01 Alien Storm (1991) Alien Storm (1991) 1990 · 46 notas Alien Storm es un juego de lucha en scroll lateral al estilo beat 'em up. El recuerda a Golden Axe, con un estilo artístico similar, tres personajes jugables (un hombre, una mujer y un personaje novedoso) y ataques especiales de recoger o potenciar. El jugador (solo uno en la versión Master System, hasta dos en Mega Drive y tres en la versión arcade) elige entre los tres personajes para emprender una misión de salvar la Tierra de una invasión alienígena. Todos los Busters son jugables desde el inicio del juego. Hay 6 misiones para completar (8 en la versión Mega Drive) con varias etapas, y en cada misión el jugador debe destruir alienígenas, desde las calles hasta la nave nodriza, donde se encuentra la madre de todos los alienígenas. Esta tarea se vuelve cada vez más difícil con cada nueva misión, y los alienígenas son capaces de esconderse dentro de objetos como plantas, buzones, papeleras, tambores y otros artículos. Cada misión tiene un objetivo, como rescatar personas o destruir una OVNI. Al enfrentarse a unos pocos alienígenas, aparecerán cabezas voladoras, que pueden ser disparadas para recolectar vida o energía. La energía se usa específicamente para alimentar los ataques basados en energía del arma del personaje (como llamas o electricidad) y para usar las armas especiales mucho más poderosas. En un formato similar a otros juegos arcade tempranos de Sega, cada personaje tiene uso ilimitado de varios ataques a corta distancia, como puñetazos y patadas. Junto con estos ataques estándar, cada personaje tiene su propia arma (el arma de Garth, que dispara rayos, es reemplazada por un arma de llamas en la versión Master System). También se incluyen ataques especiales, que varían según el personaje elegido al inicio del juego. Por ejemplo, Garth invoca una nave espacial de la Fuerza Aérea de EE.UU. que lanza bombas por la calle (en la versión Master System usa el ataque especial de Karen, un ataque con misil balístico). Scooter se teletransporta desde su ubicación actual y deja una serie de bombas que explotan al aparecer alienígenas, después de lo cual reaparece (en la versión Mega Drive simplemente explota, dejando su cabeza, a la cual su nuevo cuerpo regresa para recuperarla). Karen invoca un misil nuclear, que incinera a todo enemigo en la pantalla. Sin embargo, el uso de cada ataque especial del personaje consume una gran cantidad de energía y no puede ser usado si la energía del personaje es demasiado baja. Hay pocos jefes en el juego. La versión arcade original solo presenta un jefe con tres formas distintas. El puerto a Mega Drive tiene dos de estas formas como dos jefes separados. Al final de cada misión, el juego en scroll lateral cambia a una perspectiva de galería de disparos donde el jugador debe eliminar a los alienígenas que emergen de varias ubicaciones, similar a las etapas bonus de Shinobi y Shadow Dancer, ambas también de Sega, o a una sección de carrera que es similar al modo de desplazamiento lateral pero se juega como un shooter horizontal con armas de proyectiles. 68 /100
03 Shinobi Shinobi 1987 · 49 notas Las cinco misiones del juego constan cada una de tres o cuatro etapas. En cada etapa hay varios rehenes que Joe debe rescatar antes de poder finalizarla. La última etapa de cada misión no tiene rehenes, sino un poderoso jefe al que Joe debe derrotar. Tras completar las primeras cuatro misiones, el jugador es llevado a una etapa bonus, donde puede ganar una vida extra si logra matar a todos los ninjas que saltan hacia él. Completar la quinta misión termina el juego. Además, una vez que comienza la quinta misión, ya no se permiten continuaciones; el jugador debe terminar el juego con las vidas que le queden en ese momento. Si el jugador logra un puesto en el récord de puntuación, el número de créditos necesarios para alcanzar esa puntuación se muestra junto con su puntuación. Las armas estándar de Joe son un suministro ilimitado de shuriken, junto con puñetazos y patadas al atacar a corta distancia. Un rehén por etapa le otorga un poder especial. Cuando está potenciado, los shuriken de Joe son reemplazados por una pistola que dispara balas grandes y explosivas, y su ataque cercano se convierte en un corte con katana. Joe también puede realizar "magia ninja", que solo puede usarse una vez por etapa y mata (o daña, en el caso de los jefes) a todos los enemigos en la pantalla. El juego también permite a los enemigos esconderse detrás de cajas o usar escudos para bloquear los shuriken de Musashi. Joe puede ser derrotado con un solo golpe si es alcanzado por un proyectil o ataque cuerpo a cuerpo, pero si no se encuentra en esas situaciones, el jugador puede tocar enemigos normales y solo ser empujado hacia atrás sin sufrir daño. Dado que la mayoría de los enemigos aparecen en el mismo lugar en cada nivel, es posible dominar el juego memorizando sus ubicaciones y diseñando patrones para derrotarlos. Al final de cada etapa, el jugador recibe bonificaciones de puntuación basadas en su rendimiento. Completar la etapa sin usar magia ninja o sin usar shuriken o balas otorga al jugador un bono de puntos. El jugador tiene tres minutos para completar cada etapa; el tiempo restante al final de la etapa también se convierte en puntos bonus y se suma a su puntuación. 60 /100
¿Cuál es el mejor juego de Team Shinobi?

Alien Storm (1991) encabeza actualmente la clasificación con una puntuación de 68/100 sobre 46 valoraciones. Clasificación actualizada en octubre 2026.

¿Cómo se construye esta clasificación?

Los juegos se ordenan por su puntuación crítica agregada sobre 100, con un umbral mínimo de votos para que una sola crítica entusiasta nunca supere a un clásico consagrado; los grados de F a S de la comunidad Tier se muestran junto a cada juego.