Pas encore de tier communautaire. Sois le premier à noter ce jeu.
Ton tier pour ce jeu ?
Choisis une lettre, puis crée un compte gratuit pour l'enregistrer.
À propos de Mega Man ZX
Mega Man ZX est un jeu action et aventure développé par Inti Creates et édité par Capcom, sorti le 6 juillet 2006.
Ce jeu intègre des éléments des séries Mega Man X et Mega Man Zero. Il introduit un nouvel environnement de gameplay ouvert et la possibilité de choisir le genre du protagoniste, une première dans la série. Le personnage du joueur, Vent ou Aile, évolue sur une carte en 2D avec des sprites où il ou elle affronte des ennemis pour accomplir des missions. Lorsqu'ils reçoivent un Biométal, ils peuvent changer de forme, acquérant diverses capacités, comme les mouvements de charge ou le chargement de leur arme avec un élément lié à ce Biométal ; par exemple, le Biométal H charge l'arme avec de l'électricité. En utilisant une forme spéciale, les capacités spécifiques à cette forme consomment de l'énergie d'arme. Lorsqu'ils obtiennent l'autre moitié du Biométal, ils peuvent effectuer une autre capacité spéciale.
Lire plus
Le jeu se déroule dans un monde technologiquement avancé, des siècles après Mega Man Zero 4. Les humains et les Reploids coexistent désormais en paix, tous deux traités comme des humains grâce aux nouvelles lois. Avec le temps, les habitants de la Terre ont réussi à ressusciter certaines des anciennes nations. Cependant, des incidents à travers le monde ont empêché une prospérité similaire à celle des anciens jours, où certaines formes de vie artificielles sont devenues des Mavericks, rendant certaines zones dangereuses pour les habitants. Cette activité a bientôt entravé les échanges entre les nations, les divisant en zones désignées comme l'Inner, où il était sûr pour les humains de vivre, et la région Outer, où les dangereux Mavericks apparaissaient. Grâce aux efforts de la corporation Slither Inc., qui possède une technologie exhumée des ruines historiques des confins, de grands progrès ont été réalisés. La vie paisible est maintenue grâce à la technologie offerte par Slither Inc. dans les zones centrales des villes. Dans les régions frontalières où la gestion des crises des pays n'atteint pas encore, les attaques des Mavericks (terme général pour les Reploids et Mechaniloids menaçant la paix) continuent de causer des dégâts. Les humains de ces régions ont développé une organisation de défense personnelle connue sous le nom de Guardians. Ils défendent les régions frontalières et enquêtent sur les causes des éléments Mavericks. Slither Inc. utilise la technologie développée à partir des découvertes de ruines historiques comme une ligne de vie pour les villes, fournissant des ressources énergétiques à ses habitants. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose que l'entreprise ait plus ou moins pris en main la survie des villes, du moins pour les habitants de ces villes. Le président de Slither Inc. s'appelle Serpent. Serpent est considéré comme une personne merveilleuse, ayant bâti l'entreprise de ses propres mains en exhumant la technologie ancienne endormie dans les Outlands. De plus, il a organisé une armée de Mechaniloids au sein de son entreprise et est réputé avoir sauvé à plusieurs reprises des pays des attaques des Mavericks par le passé. D'un autre côté, les Guardians des régions frontalières sont considérés comme des entreprises privées indépendantes. Ils utilisent le « Guardian Base », un gigantesque navire volant, comme quartier général, et recrutent des volontaires non seulement pour défendre les zones frontalières, mais aussi pour enquêter sur les sources des Mavericks. Le leader original des Guardians a disparu lors d'une enquête dans une zone des Outlands, et le commandement a été pris en charge par la jeune fille nommée Prair.