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Informazioni Mega Man ZX
Mega Man ZX è un gioco di genere avventura e azione sviluppato da Inti Creates e pubblicato da Capcom, uscito il 6 luglio 2006.
Questo gioco include elementi delle serie Mega Man X e Mega Man Zero. Introduce un nuovo ambiente di gameplay open-ended e la possibilità di scegliere il genere del protagonista, una novità assoluta per la serie. Il giocatore controlla Vent o Aile, un personaggio su una mappa bidimensionale a sprite, impegnandosi in missioni contro nemici. Quando Vent e Aile ricevono un Biometallo, possono trasformarsi, acquisendo abilità speciali come mosse di carica o la capacità di caricare la propria arma con un elemento correlato al Biometallo; ad esempio, il Biometallo H carica l'arma con l'elettricità. Durante una forma speciale, l'uso delle abilità specifiche consuma energia dell'arma. Quando Vent e Aile ottengono l'altra metà del Biometallo, possono eseguire un'abilità speciale diversa.
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Il gioco si svolge in un mondo tecnologicamente avanzato secoli dopo gli eventi di Mega Man Zero 4. Umani e Reploidi convivono pacificamente, trattati come esseri umani grazie a nuove leggi. Nel tempo, gli abitanti della Terra sono riusciti a far rinascere alcune delle antiche nazioni. Tuttavia, incidenti in tutto il mondo hanno portato alcuni dei forme di vita meccaniche a diventare Maverick, rendendo alcune aree pericolose per gli abitanti e ostacolando gli scambi tra le nazioni. Le nazioni si sono divise in aree designate come Inner, sicure per gli umani, e la regione Outer, dove compaiono i pericolosi Maverick. Grazie agli sforzi della corporation Slither Inc., che possiede tecnologia rinvenuta in rovine storiche nelle terre desolate, sono stati fatti grandi progressi. La vita pacifica è mantenuta grazie alla tecnologia offerta da Slither Inc. nelle aree centrali delle città. Nelle regioni di frontiera, dove la gestione delle crisi dei paesi non arriva ancora, continuano ad avvenire danni a causa degli attacchi dei Maverick (termine generale per Reploidi e Mechaniloid che minacciano la pace). Gli umani in queste aree hanno sviluppato l'organizzazione di autodifesa nota come Guardians. Essi difendono le regioni di frontiera e indagano sulle cause dell'elemento Maverick. Slither Inc. utilizza la tecnologia sviluppata dai ritrovamenti nelle rovine storiche come una sorta di linea vitale per le città, fornendo beni come risorse energetiche ai suoi abitanti. Non è necessariamente una cattiva cosa che l'azienda abbia più o meno in mano la linea vitale delle città, almeno per le persone che vi risiedono. Il presidente di Slither Inc. si chiama Serpent. Serpent è considerato una persona meravigliosa che ha costruito l'azienda da solo scavando la tecnologia antica dormiente nelle Outlands. Inoltre, ha organizzato un esercito di Mechaniloid nella sua compagnia ed è detto che in passato abbia salvato ripetutamente i paesi dagli attacchi dei Maverick. D'altra parte, i Guardians nelle regioni di frontiera sono considerati imprese private non affiliate. Hanno come quartier generale la Guardian Base, una gigantesca nave volante, e reclutano volontari non solo per difendere le aree di frontiera, ma anche per indagare sulle origini dei Maverick. Il leader originale dei Guardians è scomparso durante un'indagine in un'area delle Outlands, e il comando è ora nelle mani della giovane ragazza di nome Prair.