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Sobre Mega Man ZX
Mega Man ZX é um jogo de ação e aventura desenvolvido por Inti Creates e editado por Capcom, lançado a 6 julho 2006.
Este jogo inclui elementos das séries Mega Man X e Mega Man Zero. Introduz um novo ambiente de jogabilidade aberto e a capacidade de escolher o género do protagonista, algo inédito na série. O jogador assume o papel de Vent ou Aile, que se movem num mapa bidimensional com sprites, enfrentando inimigos para completar a missão. Quando Vent e Aile recebem um Biometal, podem alterar de forma, ganhando várias habilidades, como movimentos de carga ou carregar a arma com um elemento desse Biometal; por exemplo, o Biometal H carrega a arma com eletricidade. Enquanto numa forma especial, usar habilidades específicas dessa forma consome energia da arma. Quando Vent e Aile recebem a outra metade do Biometal, podem executar uma habilidade especial diferente.
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A história decorre num mundo tecnologicamente avançado séculos após os eventos de Mega Man Zero 4. Humanos e Reploids coexistem pacificamente, sendo tratados como iguais devido às novas leis. Com o tempo, os habitantes da Terra conseguiram reviver algumas das antigas nações. No entanto, incidentes em todo o mundo, onde algumas formas de vida mecânicas se tornaram Mavericks, tornaram algumas áreas perigosas para os habitantes, e logo essa atividade obstruiu a troca entre nações. As nações dividiram-se em áreas designadas como Inner, onde era seguro viver para os humanos, e a região Outer, onde os perigosos Mavericks apareciam. Grandes desenvolvimentos foram feitos graças aos esforços da corporação Slither Inc., que possui tecnologia desenterrada de ruínas históricas nas terras exteriores. A vida pacífica é mantida através da tecnologia oferecida pela Slither Inc. nas áreas centrais das cidades. Nas regiões fronteiriças, onde o gerenciamento de crises dos países ainda não chega, danos causados por ataques de Mavericks (termo geral para Reploids e Mechaniloids que ameaçam a paz) ainda ocorrem. Os humanos nessas áreas desenvolveram a organização de autodefesa conhecida como Guardians. Eles defendem as regiões fronteiriças e investigam a causa do elemento Maverick. A Slither Inc. usa a tecnologia desenvolvida a partir de descobertas de ruínas históricas essencialmente como uma linha de vida para as cidades, fornecendo bens como recursos energéticos aos seus habitantes. Não é necessariamente uma coisa ruim que a empresa tenha mais ou menos controlado a linha de vida das cidades, pelo menos para as pessoas nessas cidades. O presidente da Slither Inc. chama-se Serpent. Serpent é considerado uma pessoa maravilhosa que ergueu a empresa sozinho, escavando a tecnologia antiga que dormia nas terras exteriores. Além disso, ele organizou um exército de Mechaniloids na sua empresa e diz-se que já salvou países de ataques Maverick no passado. Por outro lado, os Guardians nas regiões fronteiriças são considerados empreendimentos privados não afiliados. Eles fazem da Guardian Base, uma enorme nave voadora, a sua sede, e recrutam voluntários não apenas para defender as áreas fronteiriças, mas também para investigar a origem dos Mavericks. O líder original dos Guardians desapareceu durante a investigação de uma área dos Outlands, e o comando foi assumido pela jovem chamada Prair.