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Acerca de Mega Man ZX
Mega Man ZX es un juego de acción y aventura desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom, lanzado el 6 julio 2006.
Este juego incluye elementos de la serie Mega Man X y de la serie Mega Man Zero. Introduce un nuevo entorno de juego abierto y la capacidad de seleccionar el género del protagonista, algo inédito en la serie. El personaje del jugador, Vent o Aile, se encuentra en un mapa bidimensional con sprites donde se enfrenta a enemigos para completar la misión. Cuando Vent y Aile reciben un Biometal, pueden transformarse, ganando diversas habilidades, como movimientos de carga o cargar su arma con un elemento del Biometal; por ejemplo, el Biometal H cargará el arma con electricidad. Mientras están en una forma especial, usar las habilidades específicas de esa forma consume energía del arma. Cuando Vent y Aile reciben la otra mitad del Biometal, pueden realizar una habilidad especial diferente.
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La historia del juego transcurre en un mundo tecnológicamente avanzado siglos después de los eventos de Mega Man Zero 4. Los humanos y los Reploides coexisten pacíficamente, siendo tratados como humanos debido a las nuevas leyes. Con el tiempo, los habitantes de la Tierra lograron revivir algunas de las antiguas naciones. Sin embargo, incidentes en todo el mundo comenzaron a surgir, donde algunas formas de vida mecánicas se convirtieron en Maverick, haciendo que ciertas zonas fueran peligrosas para los habitantes, y pronto esta actividad obstaculizó el intercambio entre naciones. Las naciones se dividieron en áreas designadas como Inner, donde era seguro para los humanos vivir, y la región Outer, donde aparecían los peligrosos Mavericks. Grandes avances se lograron gracias a los esfuerzos de la corporación Slither Inc., que posee tecnología desenterrada de ruinas históricas en las tierras salvajes. La vida pacífica se mantiene al recibir la tecnología ofrecida por Slither Inc. en las zonas centrales de las ciudades. En las regiones fronterizas, donde la gestión de crisis de los países aún no llega, los daños causados por los ataques de Mavericks (término general para Reploides y Mechaniloides que amenazan la paz) aún ocurren. Los humanos en estas áreas desarrollaron la organización de autodefensa conocida como Guardians. Defienden las regiones fronterizas e investigan la causa del elemento Maverick. Slither Inc. utiliza la tecnología desarrollada a partir de los hallazgos de ruinas históricas esencialmente como una línea de vida para las ciudades, proporcionando bienes a sus habitantes, como recursos energéticos. No es necesariamente algo malo que la compañía haya controlado, en mayor o menor medida, la línea de vida de las ciudades, al menos para sus habitantes. El presidente de Slither Inc. se llama Serpent. Serpent es considerado una persona maravillosa que levantó la compañía por sí mismo al excavar la antigua tecnología dormida en los Outlands. Además, ha organizado un ejército de Mechaniloides en su compañía y se dice que ha salvado repetidamente países de los ataques de Mavericks en el pasado. Por otro lado, los Guardians en las regiones fronterizas son considerados empresas privadas no afiliadas. Hacen de la Guardian Base, una enorme nave voladora, su cuartel general y reclutan personas de forma voluntaria no solo para defender las áreas fronterizas, sino también para investigar el origen de los Mavericks. El líder original de los Guardians desapareció durante la investigación de un área de los Outlands, y el mando ha sido tomado por la joven llamada Prair.