Heroes of Might and Magic V est un jeu Jeu de rôle (RPG) et stratégie développé par Nival Interactive et édité par Freeverse Software, sorti le 16 mai 2006.
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Découvrez l'évolution époustouflante du jeu de stratégie emblématique qui devient un phénomène de nouvelle génération, fusionnant la fantasy classique approfondie avec des visuels et un gameplay d'avant-garde. Dans l'univers renommé de Might & Magic, des essaims de démons déchaînent le chaos sur les terres, menant une attaque impitoyable. Le destin du monde est en jeu, et des Héros issus de factions légendaires doivent se dresser pour défendre leurs causes. Vivez leur destin, menez leurs armées à la victoire et découvrez le but secret des Seigneurs démons.
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Il y a six factions dans le jeu : le Sanctuaire, l'Enfer, la Nécropole, le Donjon, la Sylvanie et l'Académie. Campagne du Sanctuaire : Le Sanctuaire est une faction peuplée d'humains et dirigée par des seigneurs de guerre religieux. L'Empire Griffon Saint promeut la « Loi et l'Ordre » ainsi que la foi en Elrath, le Dragon de Lumière, comme objectifs suprêmes. Issus de leur tradition militaire, ils peuvent entraîner leurs soldats et les promouvoir de niveau en niveau. Ils sont les protagonistes principaux des missions de campagne du jeu. Leurs héros principaux sont la jeune Reine Isabel et le fidèle Godric, oncle du roi et général en chef de l'Empire Griffon. Une invasion démoniaque inattendue interrompt le mariage du Roi Nicolai de l'Empire Griffon et de Lady Isabel, et bientôt les forces de l'Empire Griffon sont en guerre contre les démons de Sheogh. Nicolai étant en première ligne, Isabel est envoyée, accompagnée de l'abbesse Béatrice, au Palais d'Été, où elles sont protégées par Godric, l'oncle du roi. Isabel persuade Godric de lui permettre de participer à la guerre plutôt que d'attendre. Godric doit se rendre aux Villes d'Argent pour chercher l'aide de l'Archimage Cyrus, tandis que Béatrice se rend à Irollan pour obtenir l'aide du Roi Elfe Alaron. Finalement, Isabel lève une armée, mais lorsque Béatrice revient pour la guider vers les renforts elfes, elle révèle être Biara : une succube et assistante d'un seigneur démon, Agrael. (En réalité, Biara avait tué la Béatrice originale et pris son apparence dès qu'elle apprit que Nicolai avait envoyé Isabel au palais d'été.) Elle n'a évidemment pas rendu visite au Roi Alaron, et la rencontre était un piège d'Agrael, qui capture Isabel. Isabel s'échappe d'Agrael avec l'aide de Godric (Godric n'a pas réussi à obtenir l'aide de Cyrus, mais revient lui-même), mais ils sont trop tard pour empêcher Agrael de tuer Nicolai, qui, dans un dernier souffle, proclame Isabel reine à sa place. Campagne de l'Enfer : Un royaume sombre de démons issus des bas-fonds de Sheogh, l'Enfer est une faction utilisant le « Portail », une méthode pour invoquer des renforts supplémentaires, bien que temporaires, sur le champ de bataille. Installés dans des terres de lave dévastées, les démons sont les principaux antagonistes du jeu, dirigés par Urgash, le Dragon du Chaos, et leur maître maléfique, le Souverain Démon Kha-Beleth. Ils sont les protagonistes de la deuxième partie de la campagne, où ils sont menés par l'ambitieux et impitoyable Agrael. Bien que Nicolai soit mort, Agrael a échoué dans sa mission de capturer Isabel et tente de fuir la colère de Kha-Beleth, le Souverain Démon, ainsi que la fureur de Godric. Dans l'intention de renverser Kha-Beleth, il décide de capturer le Cœur du Griffon, que Nicolai avait utilisé lors de leur bataille, mais le Souverain Démon envoie l'un de ses serviteurs, Veyer. Lorsqu'Agrael atteint le mausolée et vainc Veyer, il est confronté à une apparition elfique mystérieuse, Tieru, qui révèle que le Souverain Démon tente d'invoquer un Messie Démon apocalyptique. Il lui ordonne de le rejoindre aux Îles de Brume, accessibles uniquement à travers la terre elfique d'Irollan. Après une longue marche et des batailles contre les Elfes, Agrael rencontre Tieru, qui lui parle de la Guerre de l'Éclipse, où Kha-Beleth avait été banni, ainsi que des liens du Messie Démon avec Isabel. Agrael avoue avoir remis en question les plans de Kha-Beleth car il est tombé amoureux d'Isabel, et Tieru lui dit qu'il doit être purifié de sa corruption démoniaque par le Rite de la Vraie Nature. Agrael accepte, et pendant le rituel, Biara tente de voler le Cœur, mais est renvoyée à Sheogh. Campagne de la Nécropole : Anciennement un culte secret prospérant dans les bas-fonds de l'Empire et des Villes d'Argent, la faction de la Nécropole réside à Heresh et est dirigée par des mages corrompus qui vénèrent une version tordue d'Asha, le Dragon de l'Ordre, cherchant une paix et une beauté éternelles dans la mort qui leur a été refusées de leur vivant. Ils peuvent utiliser la magie noire de la nécromancie pour réanimer leurs ennemis vaincus et remplir leurs rangs de cadavres chancelants. Le héros de la campagne de la Nécropole est le rusé et rusé Markal. Pendant ce temps, dans l'Empire Griffon, la position d'Isabel en tant que reine est contestée par l'Archevêque Randall et d'autres seigneurs locaux, qui déclenchent une guerre civile. Un nécromancien mystérieux, Markal, apparaît et aide Isabel dans sa lutte contre les rebelles. Markal se révèle être l'ancien conseiller de la mère de Nicolai, la Reine Fiona, et propose d'aider Isabel à ressusciter son mari décédé avec le Manteau de Vampire. Bien qu'Isabel lui fasse confiance et l'aide à rassembler ses morceaux, Godric est moins naïf, mettant en garde Isabel contre Markal, qui avait été banni des années plus tôt pour sa nécromancie et sa trahison. Isabel l'ignore, et alors qu'elle et Markal rassemblent les artefacts, elle détruit ses anciennes alliances avec les Elfes et les Mages, dont le chef, Cyrus, est tué par Markal pour l'un des artefacts. Lorsque Godric ne peut plus supporter cela, il garde le dernier artefact et se barricade dans la ville des mages de Hikm. Markal réagit en enlevant sa fille Freyda comme chantage, puis défait Godric, qui est emprisonné. Isabel et Markal entament alors leur marche vers le Temple des Héros. Campagne du Donjon : Originaires de l'empire souterrain de Ygg-Chall, la faction des Elfes Noirs du Donjon est un groupe d'elfes déchus dont la société repose sur la foi en Malassa, le Dragon des Ténèbres, le secret, les complots et la trahison. Ils faisaient autrefois partie de la faction Sylvan, mais sont devenus des renégats lorsqu'ils ont conclu un pacte avec le Mystérieux Sans Visage (en réalité, ils sont faussement accusés de l'incendie de Brittiga et de la mort du roi Arniel, et ont dû se tourner vers Malassa pour leur survie). Ils ont maîtrisé l'art de la Magie Irrésistible, rendant leurs sorts si puissants que même ceux qui avaient la résistance magique la plus forte avaient peu de chances de résister. Le héros de la campagne des Elfes Noirs est Raelag, un sorcier mystérieux et ambitieux. Dans la nation elfique sombre de Ygg-Chall, le Clan Ombrebrûlée organise un tournoi pour choisir leur nouveau chef. Un sorcier inconnu, Raelag (qui est en réalité Agrael transformé, notez que « Raelag » est un anagramme de « Agrael »), participe et remporte le tournoi, devenant le Chef de Clan, et cherche désormais à unir les clans en un seul État. Avec l'aide d'une autre sorcière, Shadya, il assimile les autres clans, à l'exception du Clan Soulscar, qui est découvert être en alliance avec les démons. Raelag découvre ensuite que le Souverain Démon a envoyé Veyer pour capturer la Reine Isabel. Arrivé aux portes de Sheogh, Raelag met en déroute Veyer et demande à Isabel de le suivre jusqu'à Tieru, où elle pourra être purgée de l'influence du Souverain. Markal, cependant, la convainc du contraire et ils continuent leur chemin vers le Temple des Héros. Campagne Sylvan : La faction Sylvan, dans l'esprit de l'ancienne faction Rampart de HoMM III, est cette fois-ci plus distinctement elfique, résidant dans le royaume elfe d'Irollan, dit béni par Sylanna, le Dragon de la Terre. Leurs héros se concentrent sur l'archerie, tout comme leurs créatures, qui peuvent achever leurs ennemis sans les toucher. Leur compétence raciale donne des bonus à des armées entières lorsqu'elles combattent certains ennemis qu'elles ont déjà vaincus auparavant. Ils sont les opposés des Elfes Noirs. Le héros de la campagne Sylvan est Findan, un diplomate et combattant déterminé. Lorsqu'Isabel ressuscite Nicolai, elle réalise avec horreur que le sortilège a damné son âme, en faisant un vampire. Stupéfaite par cette révélation, elle s'effondre et Markal saisit l'occasion pour se déclarer lui-même souverain de l'Empire Griffon. Lorsque le roi elfe, Alaron, accueille les réfugiés de l'Empire Griffon, les forces de Markal commencent à piller Irollan, et le diplomate Findan est envoyé pour arrêter les raids. Plus tard, il est chargé de trouver les Dragons Émeraude pour inverser la tendance contre les Morts-Vivants, mais revient pour découvrir que Syris Thalla, la capitale, est assiégée. Alaron meurt lors du siège, mais demande à Findan de chercher Tieru. Après avoir défendu la capitale, Findan se rend aux Îles de Brume, mais arrive trop tard pour empêcher Biara de tuer Tieru, bien que l'esprit de ce dernier révèle à Findan le plan de Kha-Beleth : le Souverain Démon a marqué Isabel pour qu'elle porte le Messie Démon. Il lui ordonne également de récupérer un parchemin auprès de Biara, qui, s'il est utilisé par un mage puissant, pourra arrêter Kha-Beleth. Le seul mage assez puissant serait Zehir, le fils de Cyrus. Après avoir poursuivi Biara et récupéré le parchemin, Findan retourne à Irollan, où les Elfes sont désormais au bord de la victoire, mais doivent maintenant affronter un terrible ennemi en la personne de Nicolai, devenu Seigneur Vampire. Avec l'aide des Phénix ou en détruisant tous les Dragons Spectraux, Findan « apporte l'aube » et met Nicolai hors d'état de nuire. Il part ensuite à la recherche de Zehir. Campagne de l'Académie : La faction de l'Académie est une ville dominée par les mages et les créatures magiques depuis son apparition dans le deuxième jeu de la série. Peu de choses ont changé, à part son emplacement, qui s'est déplacé des montagnes enneigées de la Cité de la Tour dans Heroes of Might and Magic III vers une scène désertique vibrante, plus proche du château de mage original, désormais rempli de tenues inspirées du Moyen-Orient. La plupart de ses héros se concentrent sur la magie, et leurs armées sont principalement composées de tireurs et de volants. Leur Dragon est Sar-Elam, également connu sous le nom de Septième Dragon et premier mage ayant acquis tant de pouvoir qu'il est devenu un Dragon et a aidé à bannir Urgash, le Dragon du Chaos, maléfique. Le héros de la campagne de l'Académie est le jeune et impulsif Zehir, fils de l'Archimage défunt Cyrus et nouvel Archimage des Villes d'Argent. Avec les Villes d'Argent détruites par l'invasion de Markal, le nouvel Archimage Zehir cherche à libérer la nation des mages de l'emprise des nécromanciens et à venger son père, Cyrus. Rapidement, il rassemble ses troupes et reprend les Villes d'Argent, avant de forger une alliance avec Findan et Godric. Le trio parvient à vaincre Markal et brûle son corps pour s'assurer qu'il ne puisse pas revenir en tant que liche. Déterminés à libérer Isabel de l'influence démoniaque, ils s'allient avec Raelag et Shadya et parviennent finalement à Isabel, se préparant à effectuer le Rite de la Vraie Nature. Cependant, Shadya révèle alors être Biara déguisée et enlève Isabel avant de fuir vers Sheogh, où le Souverain Démon l'attend. Les héros s'y rendent également, et lors d'une bataille épique, ils vainquent le Souverain Démon, qui s'enfuit avec Biara. Isabel étant libre, ils retournent ensuite dans leurs pays respectifs. Alors que Godric et Isabel contemplent les dégâts dans leur patrie, les yeux d'Isabel s'illuminent d'une lueur rouge, suggérant que les démons de Sheogh ne sont pas tout à fait vaincus.