Heroes of Might and Magic V es un juego de Rol (RPG) y estrategia desarrollado por Nival Interactive y publicado por Freeverse Software, lanzado el 16 mayo 2006.
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Presencia la increíble evolución del juego de estrategia que definió un género, transformándose en un fenómeno de próxima generación, fusionando la fantasía clásica profunda con gráficos y jugabilidad de última generación. En el renombrado universo Might & Magic, hordas de demonios extienden el caos por la tierra en un asalto implacable. El destino del mundo está en juego y héroes de diversas facciones legendarias deben levantarse para defender sus causas. Vive sus destinos, lidera sus fuerzas hacia la victoria y descubre el objetivo secreto de los Señores Demonios.
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En el juego hay seis facciones: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan y Academy. Campaña Haven — La facción Haven está poblada por humanos y gobernada por señores de la guerra religiosos; el Imperio Sagrado de los Griffin predica «Ley y Orden» y la fe en Elrath, el Dragón de la Luz, como sus metas supremas. Gracias a su tradición militar, pueden entrenar a sus soldados, promoviéndolos de un nivel a otro. Son los protagonistas principales de las misiones de la campaña. Sus héroes principales son la joven reina Isabel y el leal Godric, tío del rey y general supremo del Imperio Griffin. Una invasión demoníaca inesperada interrumpe la boda del rey Nicolai del Imperio Griffin y la dama Isabel, y pronto las fuerzas del Imperio Griffin están en guerra con los demonios de Sheogh. Con Nicolai al frente, Isabel es enviada, junto con la abadesa Beatrice, al Palacio de Verano, donde son custodiados por Godric, tío del rey. Isabel persuade a Godric para que la deje participar en la guerra en lugar de esperar. Godric debe ir a las Ciudades de Plata para buscar ayuda del Archimago Cyrus, mientras que Beatrice viajará a Irollan para obtener ayuda del rey elfo Alaron. Finalmente, Isabel levanta un ejército, pero cuando Beatrice regresa para guiarla hacia las refuerzos élficos, Beatrice revela que es Biara: una succubus y asistente de un señor demoníaco, Agrael. (De hecho, Biara mató a la Beatrice original y asumió su apariencia tan pronto como supo que Nicolai había enviado a Isabel al palacio de verano). Obviamente, no visitó al rey Alaron en absoluto, y el encuentro fue una trampa de Agrael, quien captura a Isabel. Isabel escapa de Agrael con la ayuda de Godric (Godric no logró reclutar ayuda de Cyrus, pero regresa por sí mismo), pero son demasiado tarde para evitar que Agrael mate a Nicolai, quien, con su último aliento, proclama a Isabel como reina en su lugar. Campaña Inferno — Un reino oscuro de demonios del inframundo conocido como Sheogh, Inferno es una facción que utiliza «Gating», un método para invocar refuerzos adicionales, aunque temporales, en el campo de batalla. Los demonios, con su morada infernal en terrenos de lava devastados, son los antagonistas principales del juego, liderados por Urgash, el Dragón del Caos, y su malvado señor, el Soberano Demonio Kha-Beleth. Son los protagonistas del segundo acto de la campaña, donde son liderados por el ambicioso y despiadado Agrael. Aunque Nicolai está muerto, Agrael ha fallado en su misión de capturar a Isabel y intenta huir de la ira de Kha-Beleth, el Soberano Demonio, y de la furia de Godric. Con la intención de derrocar a Kha-Beleth, decide capturar el Corazón del Griffin, que Nicolai había usado en su batalla, pero el Soberano Demonio envía a uno de sus sirvientes, Veyer. Cuando Agrael llega al mausoleo y derrota a Veyer, es recibido por una aparición elfa misteriosa, Tieru, quien revela que el Soberano Demonio está intentando invocar un Mesías Demonio Apocalíptico. Le instruye a Agrael que lo encuentre en las Islas del Dragón, que solo pueden alcanzarse a través de la tierra elfa de Irollan. Tras una larga marcha y batallas con los elfos, Agrael se encuentra con Tieru, quien le habla sobre la Guerra del Eclipse, donde Kha-Beleth fue desterrado, así como sobre los vínculos del Mesías Demonio con Isabel. Agrael admite que cuestionó los planes de Kha-Beleth porque se ha enamorado de Isabel, y Tieru le dice que debe ser purificado de la corrupción demoníaca mediante el Rito de la Verdadera Naturaleza. Agrael acepta, y durante el ritual, Biara intenta robar el Corazón, pero es enviada de vuelta a Sheogh. Campaña Necropolis — Una vez una secta secreta que florecía en las oscuras entrañas del Imperio y las Ciudades de Plata, la facción Necropolis reside en Heresh y es gobernada por magos corruptos que adoran una versión retorcida de araña de Asha, el Dragón del Orden, buscando una paz y belleza eternas en la muerte que les fue negada en vida. Pueden usar la magia oscura de la necromancia para reanimar a enemigos caídos y llenar sus propias filas con cadáveres tambaleantes. El héroe de la campaña Necropolis es el astuto y astuto Markal. Mientras tanto, en el Imperio Griffin, la posición de Isabel como reina es desafiada por el Arzobispo Randall y otros señores locales, quienes comienzan una guerra civil. Un misterioso necromante, Markal, aparece y ayuda a Isabel en su lucha contra los rebeldes. Markal se revela como el antiguo asesor de la madre de Nicolai, la reina Fiona, y ofrece ayudar a Isabel a revivir a su esposo muerto con el Manto de Vampiro. Aunque Isabel confía en él y lo ayuda a recolectar sus piezas, Godric es menos ingenuo, advirtiendo a Isabel que Markal había sido desterrado años atrás por su necromancia y traición. Isabel lo ignora, y mientras ella y Markal recolectan los artefactos, destruye alianzas anteriores con los elfos y los magos, cuyo líder, Cyrus, es asesinado por Markal por uno de los artefactos. Cuando Godric ya no puede soportarlo más, guarda el último artefacto y se barrica en la ciudad de los magos, Hikm. Markal responde secuestrando a su hija Freyda como chantaje, y más tarde derrota a Godric, quien es encarcelado. Isabel y Markal luego comienzan su marcha hacia el Salón de los Héroes. Campaña Dungeon — Originarios del imperio subterráneo de Ygg-Chall, la facción de los elfos oscuros Dungeon son un grupo de elfos caídos cuya sociedad se basa en la fe en Malassa, el Dragón de las Tinieblas, el secretismo, las intrigas y las traiciones. Una vez parte de la facción Sylvan, se convirtieron en renegados cuando hicieron un pacto con el misterioso Sin Rostro (de hecho, son falsamente acusados de la quema de Brittiga y la muerte del rey Arniel, y tuvieron que recurrir a Malassa para su supervivencia). Dominaron la habilidad de la Magia Irresistible, que hizo que sus hechizos fueran tan poderosos que incluso aquellos con la mayor resistencia a la magia tenían poca posibilidad de resistir. El héroe de la campaña de los elfos oscuros es Raelag, un hechicero misterioso y ambicioso. En la nación de los elfos oscuros Ygg-Chall, el Clan Shadowbrand está organizando un torneo para elegir a su nuevo líder. Un hechicero desconocido, Raelag (que es Agrael transformado, nota que «Raelag» es un anagrama de «Agrael»), participa y gana, convirtiéndose en el Señor del Clan, y ahora busca unir a los clanes en un solo estado. Con la ayuda de otro hechicero, Shadya, asimila a los demás clanes, excepto al Clan Soulscar, que se descubre que está en alianza con los demonios. Raelag luego descubre que el Soberano Demonio ha enviado a Veyer para capturar a la reina Isabel. Llegando a las afueras de Sheogh, Raelag derrota a Veyer y pide a Isabel que lo siga hasta Tieru, donde ella puede ser purgada de la influencia del Soberano. Markal, sin embargo, la convence de lo contrario y continúan hacia el Salón de los Héroes. Campaña Sylvan — La antigua facción Rampart de HoMM III en espíritu, la facción Sylvan es más distintamente élfica esta vez, residiendo en el reino élfico de Irollan, que se dice que está bendecido por Sylanna, el Dragón de la Tierra. Sus héroes se centran en el arco, y lo mismo hacen sus criaturas, que pueden terminar con sus enemigos sin tocarlos. Su habilidad racial da bonificaciones a enteros ejércitos cuando luchan contra ciertos enemigos que han matado previamente. Son la contraparte de la facción Dungeon. El héroe de la campaña Sylvan es Findan, un diplomático y luchador determinado. Cuando Nicolai es resucitado, Isabel se horroriza al descubrir que el hechizo ha condenado su alma, dejándolo como un vampiro. Aturdida por esta revelación, se derrumba y Markal aprovecha la oportunidad para declararse gobernante del Imperio Griffin. Cuando el rey elfo, Alaron, acoge a los refugiados de Griffin, las fuerzas de Markal comienzan a saquear Irollan, y el diplomático Findan es enviado a detener los saqueos. Más tarde, se le encarga encontrar a los Dragones Esmeralda para cambiar el rumbo contra los No-Muertos, pero regresa para descubrir que Syris Thalla, la capital, está sitiada. Alaron muere en el asedio, pero le dice a Findan que busque a Tieru. Después de defender la capital, Findan viaja a las Islas del Dragón, pero llega demasiado tarde para evitar que Biara mate a Tieru, aunque el espíritu de este último le cuenta a Findan sobre el plan de Kha-Beleth; el Soberano Demonio ha puesto una marca en Isabel para que dé a luz al Mesías Demonio. También le instruye a Findan que obtenga un pergamino de Biara, que, si es usado por un mago poderoso, podrá detener a Kha-Beleth. El único mago así sería Zehir, hijo de Cyrus. Tras perseguir a Biara y recuperar el pergamino, Findan regresa a Irollan, donde los elfos están ahora al borde de la victoria, pero ahora enfrentan un terrible enemigo en Nicolai, quien ahora es un Señor Vampiro. Con la ayuda de Fénix o destruyendo todos los Dragones Espectrales, Findan «trae el amanecer» y da descanso a Nicolai. Luego parte en busca de Zehir. Campaña Academy — La facción Academy es una ciudad dominada por magos y criaturas mágicas desde su debut en el segundo juego de la serie. No ha cambiado mucho, excepto por su ubicación, alejándose de las montañas nevadas de la Ciudad Torre de Heroes of Might and Magic III a una escena desértica vibrante más cercana al castillo original de los magos, ahora lleno de vestimenta de estilo oriental. La mayoría de sus héroes se centran en la magia, y su ejército consta principalmente de tiradores y voladores. Su Dragón es Sar-Elam, también conocido como el Séptimo Dragón y el primer mago que tenía tanto poder que se convirtió en un Dragón y ayudó a desterrar al malvado Urgash, el Dragón del Caos. El héroe de la campaña Academy es el joven y audaz Zehir, hijo del difunto Archimago Cyrus y el nuevo Archimago de las Ciudades de Plata. Con las Ciudades de Plata destruidas por la invasión de Markal, el nuevo Archimago Zehir busca liberar la nación de magos del dominio de los necromantes y vengar a su padre, Cyrus. Rápidamente, reúne a sus tropas y recupera las Ciudades de Plata, antes de forjar una alianza con Findan y Godric. El trío logra derrotar a Markal y quemar su cuerpo para asegurarse de que no pueda regresar como un lich. Decididos a liberar a Isabel de la influencia demoníaca, se alían con Raelag y Shadya y logran llegar a Isabel, preparándose para realizar el Rito de la Verdadera Naturaleza. Sin embargo, Shadya se revela como Biara disfrazada y secuestra a Isabel antes de huir hacia Sheogh, donde el Soberano Demonio espera. Los héroes también viajan allí y, en una batalla épica, derrotan al Soberano Demonio, quien escapa con Biara. Con Isabel libre, regresan a sus respectivos países. Mientras Godric e Isabel examinan los daños en su tierra natal, los ojos de Isabel se encienden en rojo, sugiriendo que los demonios de Sheogh no están del todo derrotados.