Heroes of Might and Magic V är ett Rollspel (RPG) och strategi-spel utvecklat av Nival Interactive och utgivet av Freeverse Software, släpptes den 16 maj 2006.
Of the RAWG players who own Heroes of Might and Magic V, 26% have finished it and 15% dropped it.
Upplev den fantastiska utvecklingen av det genrebildande strategispel som blir en nästa generations fenomen, där klassisk djupgående fantasy smälter samman med nästa generations grafik och spelsätt. I den berömda Might & Magic-universumet sprider demonhorder kaos över landet i ett outtröttligt anfall. Ödet för världen står på spel och hjältar från olika legendariska fraktioner måste stiga upp för att försvara sina orsaker. Lev deras öde, led sina styrkor till seger och avslöja demonfurstarnas hemliga mål.
Läs mer
Spelet har sex fraktioner: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan och Academy. Haven-kampanjen Haven är en fraktion befolkat av människor och styrd av religiösa krigsherrar. Det heliga Griffinriket predikar "Lag och Ordning" och tron på Elrath, Ljusets Drake, som deras högsta mål. Genom sin militära tradition kan de utbilda sina soldater och befordra dem från en nivå till en annan. De är huvudprotagonisterna i spelets kampanjmissioner. Deras främsta hjältar är den unga drottning Isabel och den trogne Godric, kungens farbror och överbefälhavare för Griffinriket. En oväntad demoninvasion avbryter bröllopet mellan kung Nicolai av Griffinriket och lady Isabel, och snart är krafterna från Griffinriket i krig med demonerna från Sheogh. Med Nicolai i spetsen skickas Isabel, tillsammans med abbedissan Beatrice, till Sommarpalatset, där de bevakas av Godric, kungens farbror. Isabel övertalar Godric att låta henne delta i kriget istället för att vänta. Godric ska resa till Silverstäderna för att söka hjälp av arkivisten Cyrus, medan Beatrice ska resa till Irollan för att få hjälp av den elfiska kungen Alaron. Till slut samlar Isabel en armé, men när Beatrice återvänder för att leda henne till de elfiska förstärkningarna, avslöjar Beatrice att hon är Biara: en succubus och assistent till en demonfurste, Agrael. (I själva verket hade Biara mördat den ursprungliga Beatrice och tagit hennes gestalt så snart hon fick reda på att Nicolai hade skickat Isabel till sommarpalatset.) Hon har uppenbarligen inte alls besökt kung Alaron, och mötet var en fälla av Agrael, som fångar Isabel. Isabel flyr från Agrael med hjälp av Godric (Godric misslyckades med att rekrytera hjälp från Cyrus, men återvänder själv), men de kommer för sent för att förhindra att Agrael dödar Nicolai, som med sina sista andetag utropar Isabel till drottning i hans ställe. Inferno-kampanjen Ett mörkt rike av demoner från underjorden, känt som Sheogh, är Inferno en fraktion som använder "Gating", en metod för att kalla på ytterligare, om än tillfälliga, förstärkningar på slagfältet. Med sitt infernala hem på utblåst lavaterräng är demonerna de primära antagonisterna i spelet, ledda av Urgash, Kaosets Drake, och deras ondska härskare, Demonherren Kha-Beleth. De är protagonisterna i den andra delen av kampanjen, där de leds av den ambitiösa och hänsynslösa Agrael. Även om Nicolai är död har Agrael misslyckats med sin uppgift att fånga Isabel och försöker fly undan Kha-Beleths vrede, Demonherren, och den rasande Godric. Med avsikt att störta Kha-Beleth bestämmer han sig för att fånga Griffinets hjärta, som Nicolai hade använt i striden, men Demonherren skickar en av sina tjänare, Veyer. När Agrael når mausoleet och besegrar Veyer möter han en mystisk elfisk apparition, Tieru, som avslöjar att Demonherren försöker kalla fram en apokalyptisk Demon Messias. Han instruerar Agrael att möta honom på Dragonmistöarna, som endast kan nås genom det elfiska landet Irollan. Efter en lång marsch och strider med elfarna möter Agrael Tieru, som berättar om Eclipsens krig, där Kha-Beleth förvisades, samt Demon Messias koppling till Isabel. Agrael erkänner att han ifrågasatt Kha-Beleths planer eftersom han har förälskat sig i Isabel, och Tieru berättar att han måste renas från demonisk korruption genom Riten av Sanna Natur. Agrael samtycker, och under ritualen försöker Biara stjäla hjärtat, men skickas tillbaka till Sheogh. Necropolis-kampanjen En gång en hemlig kult som blomstrade inom det mörka undersidan av riket och Silverstäderna, bor Necropolis-fraktionen i Heresh och styrs av korrumperade trollkarlar som tillber en förvrängd spindelversion av Asha, Ordningens Drake, och söker efter evig fred och skönhet i döden som har nekat dem i livet. De kan använda den mörka magin av nekromantik för att återuppväcka slagna fiender och fylla sina egna rader med skramlande lik. Hjälten för Necropolis-kampanjen är den skarpsinnige och listige Markal. Medan detta pågår i Griffinriket utmanar ärkebiskopen Randall och andra lokala herrar Isabels ställning som drottning och inleder ett inbördeskrig. En mystisk nekromant, Markal, dyker upp och hjälper Isabel i hennes kamp mot upprorsmakarna. Markal avslöjar sig vara den tidigare rådgivaren till Nicolais mor, drottning Fiona, och erbjuder att hjälpa Isabel att återuppväcka hennes avlidne make med Vampyrens Mantel. Även om Isabel litar på honom och hjälper honom att samla ihop dess bitar är Godric mindre lättlurad och varnar Isabel för att Markal hade förvisats för sina nekromantiska handlingar och förräderi för år sedan. Isabel ignorerar honom, och medan hon och Markal samlar in föremålen förstör hon tidigare allianser med elfarna och trollkarlarna, vars ledare, Cyrus, mördas av Markal för ett av föremålen. När Godric inte längre kan uthärda det, tar han det sista föremålet och barrikaderar sig i trollkarlsstaden Hikm. Markal svarar genom att kidnappa hans dotter Freyda som svartmalning, och senare besegrar han Godric, som fängslas. Isabel och Markal börjar sedan sin marsch mot Hjältarnas Sal. Dungeon-kampanjen Från det underjordiska riket Ygg-Chall kommer de mörka elfarna i Dungeon-fraktionen, en grupp fallna elfar vars samhälle bygger på tron på Malassa, Mörkrets Drake, hemligheter, sammansvärjningar och förräderi. De var en gång en del av Sylvan-fraktionen, men blev upprorsmakare när de ingick ett paket med den mystiska Ansiktslösa (i själva verket är de falskt anklagade för Brittigas bränning och kung Arniels död, och de tvingades vända sig till Malassa för sin överlevnad). De har mästrat konsten av Oemotståndlig Magi, vilket gjorde deras trollkonster så kraftfulla att till och med de som hade den starkaste motståndskraften mot magi hade lite chans att motstå. Hjälten för den mörka elfkampanjen är Raelag, en mystisk och ambitiös häxmästare. I det mörka elfriket Ygg-Chall håller klanen Shadowbrand ett turnering för att välja sin nya ledare. En okänd häxmästare, Raelag (som är den förvandlade Agrael, notera att "Raelag" är en anagram av "Agrael"), deltar och vinner, och blir därmed klanherre och söker nu förena klanerna till en enda stat. Med hjälp av en annan häxmästare, Shadya, assimilerar han de andra klanerna, förutom klanen Soulscar, som visar sig vara i allians med demonerna. Raelag upptäcker sedan att Demonherren har skickat Veyer för att fånga drottning Isabel. När han når utkanten av Sheogh drivs Veyer på flykten av Raelag, som ber Isabel att följa med honom till Tieru, där hon kan rensas från Demonherrens inflytande. Markal övertalar henne dock annorlunda och de fortsätter mot Hjältarnas Sal. Sylvan-kampanjen Den gamla Rampart-fraktionen från HoMM III i ande, är Sylvan-fraktionen mer tydligt elfisk denna gång, bosatt i det elfiska riket Irollan, som sägs vara välsignat av Sylanna, Jordens Drake. Deras hjältar fokuserar på bågskytte, och så gör deras varelser, som kan avsluta sina fiender utan att röra dem. Deras rasfärdighet ger hela arméer bonusar när de kämpar mot vissa fiender de tidigare har besegrat. De är motstycket till Dungeon. Hjälten för Sylvan-kampanjen är Findan, en diplomat och en beslutsam krigare. När Nicolai återuppväcks inser Isabel med skräck att trolldomen har fördömt hans själ, vilket gör honom till en vampyr. Chockad av denna avslöjande bryter hon samman, och Markal utnyttjar chansen för att utropa sig själv till härskare över Griffinriket. När den elfiska kungen, Alaron, tar emot flyktingar från Griffinriket, börjar Markals styrkor att plundra Irollan, och diplomaten Findan skickas för att stoppa plundringarna. Han får senare i uppdrag att hitta Smaragd-Drakarna för att vända strömmen mot de odöda, men återvänder för att finna att Syris Thalla, huvudstaden, belägras. Alaron dör under belägringen, men ber Findan att söka Tieru. Efter att ha försvarat huvudstaden reser Findan till Dragonmistöarna, men kommer för sent för att stoppa Biara från att döda Tieru, även om dennes ande berättar för Findan om Kha-Beleths plan; Demonherren har placerat ett märke på Isabel så att hon ska bära Demon Messias. Han instruerar också Findan att få en pergament från Biara, som, om den används av en kraftfull trollkarl, kommer att kunna stoppa Kha-Beleth. Den enda sådana trollkarlen skulle vara Zehir, son till Cyrus. Efter att ha jagat Biara och fått pergamentet tillbaka återvänder Findan till Irollan, där elfarna nu står på gränsen till seger, men nu står inför en fruktansvärd fiende i Nicolai, som nu är en Vampyrherre. Med hjälp av Fönixar eller genom att förstöra alla Spektraldrakar "bringar" Findan daggningen och lägger Nicolai till vila. Han ger sig sedan iväg för att hitta Zehir. Academy-kampanjen Academy-fraktionen är en stad dominerad av trollkarlar och magiska varelser sedan dess debut i den andra delen av serien. Inte mycket har förändrats förutom dess läge, som flyttats från de snöiga bergen i Heroes of Might and Magic III till en levande ökenmiljö närmare den ursprungliga trollkarlsborgen, nu fylld med kläder inspirerade av Mellanöstern. De flesta av deras hjältar fokuserar på magi, och deras armé består främst av skytter och flygare. Deras drake är Sar-Elam, även känd som den Sjunde Drak och den första trollkarlen som hade så mycket makt att han blev en drake och hjälpte till att förvisa den ondska Urgash, Kaosets Drake. Hjälten för Academy-kampanjen är den unga och bräsiga Zehir, son till den avlidne arkivisten Cyrus och den nya arkivisten för Silverstäderna. Med Silverstäderna förstörda av Markals invasion söker den nya arkivisten Zehir att befria trollkarlsnationen från nekromanternas grepp och hämnas sin fader, Cyrus. Snabbt samlar han sina trupper och återtar Silverstäderna, innan han ingår en allians med Findan och Godric. Trikotet lyckas besegra Markal och bränner hans kropp för att säkerställa att han inte kan återvända som en lich. Bestämda att befria Isabel från demonisk inflytande allierar de sig med Raelag och Shadya och lyckas nå Isabel, förberedda för att utföra Riten av Sanna Natur. Shadya avslöjar sig dock vara Biara i förklädnad och griper Isabel innan hon flyr till Sheogh, där Demonherren väntar. Hjältarna reser dit också, och i ett episkt slag besegrar de Demonherren, som flyr med Biara. Med Isabel fri återvänder de till sina respektive länder. När Godric och Isabel undersöker skadorna i sitt hemland lyser Isabels ögon rött, vilket antyder att demonerna från Sheogh inte är helt besegrade ännu.