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Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V

2006 Nival Interactive
Heroes of Might and Magic V
2006 Nival Interactive
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Über Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V ist ein Rollenspiel (RPG) und Strategie-Spiel entwickelt von Nival Interactive und veröffentlicht von Freeverse Software, erschienen am 16 Mai 2006.

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Erleben Sie die atemberaubende Entwicklung des genreprägenden Strategiespiels, das zu einem Phänomen der nächsten Generation wird, indem es klassische Tiefen-Fantasy mit visuellen und spielerischen Innovationen verbindet. Im berühmten Might & Magic-Universum verbreiten Dämonenschwärme Chaos über das Land in einem unerbittlichen Angriff. Das Schicksal der Welt steht auf dem Spiel, und Helden aus verschiedenen legendären Fraktionen müssen sich erheben, um ihre Ursachen zu verteidigen. Erleben Sie ihr Schicksal, führen Sie ihre Streitkräfte zum Sieg und enthüllen Sie das geheime Ziel der Dämonenfürsten.

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Es gibt sechs Fraktionen im Spiel: Haven, Inferno, Nekropole, Dungeon, Sylvan und Akademie. Haven-Kampagne Haven ist eine von Menschen bevölkerte Fraktion, die von religiösen Kriegsherren regiert wird. Das Heilige Griffon-Reich propagiert „Gesetz und Ordnung“ sowie den Glauben an Elrath, den Drachen des Lichts, als ihre höchsten Ziele. Aufgrund ihrer militärischen Tradition können sie ihre Soldaten ausbilden und sie von Rang zu Rang befördern. Sie sind die Hauptprotagonisten der Kampagnenmissionen des Spiels. Ihre Haupthelden sind die junge Königin Isabel und der treue Godric, Onkel des Königs und Oberbefehlshaber des Griffon-Reiches. Ein unerwarteter Dämonenangriff unterbricht die Hochzeit von König Nicolai des Griffon-Reiches und Lady Isabel, und bald sind die Streitkräfte des Griffon-Reiches im Krieg mit den Dämonen von Sheogh. Während Nicolai an der Front steht, wird Isabel zusammen mit der Äbtissin Beatrice in den Sommerpalast geschickt, wo sie von Godric, dem Onkel des Königs, beschützt werden. Isabel überredet Godric, ihr zu erlauben, am Krieg teilzunehmen, statt zu warten. Godric soll zu den Silberstädten reisen, um Hilfe von Archmagier Cyrus zu suchen, während Beatrice nach Irollan geht, um Hilfe vom Elfenkönig Alaron zu erhalten. Schließlich erhebt Isabel eine Armee, doch als Beatrice zurückkehrt, um sie zu den Elfenverstärkungen zu führen, enthüllt sie sich als Biara: eine Succube und Assistentin eines Dämonenfürsten, Agrael. (Tatsächlich hatte Biara die ursprüngliche Beatrice getötet und ihre Gestalt angenommen, sobald sie erfuhr, dass Nicolai Isabel in den Sommerpalast geschickt hatte.) Offensichtlich hat sie König Alaron nie besucht, und das Treffen war eine Falle von Agrael, der Isabel gefangen nimmt. Isabel entkommt Agrael mit Godrics Hilfe (Godric konnte keine Hilfe von Cyrus erhalten, kehrt aber selbst zurück), doch sie kommen zu spät, um zu verhindern, dass Agrael Nicolai tötet, der mit seinem letzten Atemzug Isabel zu seiner Nachfolgerin erklärt. Inferno-Kampagne Ein dunkles Dämonenreich aus den Unterwelten von Sheogh, das Inferno ist eine Fraktion, die „Toröffnen“ nutzt, eine Methode, um zusätzliche, wenn auch temporäre Verstärkungen auf das Schlachtfeld zu beschwören. Die Dämonen machen ihr höllisches Refugium auf von Lava zerrissenen Gebieten und sind die Hauptantagonisten des Spiels, angeführt von Urgash, dem Drachen des Chaos, und ihrem bösen Überherren, dem Dämonenherrscher Kha-Beleth. Sie sind die Protagonisten des zweiten Aktes der Kampagne, wo sie von dem ehrgeizigen und rücksichtslosen Agrael geführt werden. Obwohl Nicolai tot ist, ist Agrael in seiner Mission gescheitert, Isabel zu gefangen zu nehmen, und versucht, der Wut von Kha-Beleth, dem Dämonenherrscher, und dem wütenden Godric zu entkommen. Mit der Absicht, Kha-Beleth zu stürzen, beschließt er, das Herz des Griffons zu erbeuten, das Nicolai in ihrem Kampf genutzt hatte, doch der Dämonenherrscher schickt einen seiner Diener, Veyer. Als Agrael das Mausoleum erreicht und Veyer besiegt, wird er von einer mysteriösen Elfenerscheinung, Tieru, empfangen, die offenbart, dass der Dämonenherrscher versucht, einen apokalyptischen Dämonenmessias herbeizurufen. Er befiehlt Agrael, ihn auf den Drachennebelinseln zu treffen, die nur durch das Elfenland Irollan erreichbar sind. Nach einem langen Marsch und Kämpfen gegen die Elfen trifft Agrael Tieru, der ihm von dem Krieg der Finsternis erzählt, in dem Kha-Beleth verbannt wurde, sowie von den Verbindungen des Dämonenmessias zu Isabel. Agrael gibt zu, dass er Kha-Beleths Pläne infrage gestellt hat, weil er sich in Isabel verliebt hat, und Tieru sagt ihm, dass er durch das Ritual der wahren Natur von seiner dämonischen Verderbtheit gereinigt werden muss. Agrael stimmt zu, und während des Rituals versucht Biara, das Herz zu stehlen, wird aber nach Sheogh zurückgeschickt. Nekropole-Kampagne Ursprünglich ein geheimes Kult, der im dunklen Untergrund des Reiches und der Silberstädte gedieh, residiert die Nekropole-Fraktion in Heresh und wird von korrumpierten Magiern regiert, die eine verdrehte Spinnenversion von Asha, dem Drachen der Ordnung, anbeten und nach ewiger Ruhe und Schönheit im Tod suchen, die ihnen im Leben verwehrt blieb. Sie können die dunkle Magie der Nekromantie nutzen, um gefallene Feinde wiederzubeleben und ihre eigenen Reihen mit wankenden Leichen zu füllen. Der Held der Nekropole-Kampagne ist der schlaue und listige Markal. Gleichzeitig wird Isabels Position als Königin im Griffon-Reich vom Erzbischof Randall und anderen lokalen Herren herausgefordert, die einen Bürgerkrieg beginnen. Ein mysteriöser Nekromant, Markal, erscheint und hilft Isabel in ihrem Kampf gegen die Rebellen. Markal enthüllt sich als ehemaliger Berater von Nicolais Mutter, Königin Fiona, und bietet an, Isabel zu helfen, ihren verstorbenen Ehemann mit dem Vampirumhang wiederzubeleben. Obwohl Isabel ihm vertraut und ihm hilft, die Stücke zusammenzusuchen, ist Godric weniger leichtgläubig und warnt Isabel, dass Markal vor Jahren wegen seiner Nekromantie und Verräterei verbannt wurde. Isabel ignoriert ihn, und während sie und Markal die Artefakte sammeln, zerstört sie ihre früheren Bündnisse mit den Elfen und den Magiern, deren Anführer, Cyrus, von Markal für eines der Artefakte getötet wird. Als Godric es nicht mehr ertragen kann, behält er das letzte Artefakt und verschanzt sich in der Magierstadt Hikm. Markal reagiert, indem er seine Tochter Freyda als Erpressungsmittel entführt und später Godric besiegt, der gefangen genommen wird. Isabel und Markal brechen dann ihren Marsch zum Heldenhallen auf. Dungeon-Kampagne Die Dungeon-Fraktion stammt aus dem unterirdischen Reich von Ygg-Chall und besteht aus dunklen Elfen, deren Gesellschaft auf dem Glauben an Malassa, den Drachen der Dunkelheit, Geheimnissen, Intrigen und Verrat aufgebaut ist. Sie waren einst Teil der Sylvan-Fraktion, wurden aber zu Renegaten, als sie einen Pakt mit dem mysteriösen Gesichtslosen schlossen (in Wirklichkeit werden sie fälschlich des Brandes von Brittiga und des Todes von König Arniel beschuldigt und mussten sich an Malassa wenden, um zu überleben). Sie haben die Fähigkeit der unwiderstehlichen Magie gemeistert, die ihre Zauber so mächtig macht, dass selbst diejenigen mit der stärksten Magieresistenz kaum eine Chance haben, ihr zu widerstehen. Der Held der Dungeon-Kampagne ist Raelag, ein mysteriöser und ehrgeiziger Hexenmeister. Im dunklen Elfenreich Ygg-Chall veranstaltet der Clan Schattenbrand ein Turnier, um ihren neuen Anführer zu wählen. Ein unbekannter Hexenmeister, Raelag (der verwandelte Agrael, beachten Sie, dass „Raelag“ ein Anagramm von „Agrael“ ist), nimmt teil und gewinnt, wird zum Clanlord und sucht nun, die Clans zu einem einzigen Staat zu vereinen. Mit Hilfe einer anderen Hexenmeisterin, Shadya, assimiliert er die anderen Clans, mit Ausnahme des Clans Soulscar, der sich als mit den Dämonen verbündet herausstellt. Raelag entdeckt dann, dass der Dämonenherrscher Veyer geschickt hat, um Königin Isabel zu gefangen zu nehmen. Als er die Vororte von Sheogh erreicht, schlägt er Veyer in die Flucht und bittet Isabel, ihm zu folgen, um zu Tieru zu gelangen, wo sie von dem Einfluss des Herrschers gereinigt werden kann. Markal überredet sie jedoch anders und sie setzen ihren Weg zur Heldenhalle fort. Sylvan-Kampagne Die alte Rampart-Fraktion aus HoMM III im Geiste, ist die Sylvan-Fraktion diesmal deutlich elfenhafter, residierend im Elfenreich Irollan, das von Sylanna, dem Drachen der Erde, gesegnet sein soll. Ihre Helden konzentrieren sich auf Bogenschießen, und ihre Kreaturen können ihre Feinde ohne Berührung beenden. Ihre rassenspezifische Fähigkeit gibt gesamten Armeen Bonusse, wenn sie bestimmte Feinde bekämpfen, die sie zuvor bereits besiegt haben. Sie sind die Gegenspieler der Dungeon-Fraktion. Der Held der Sylvan-Kampagne ist Findan, ein Diplomat und entschlossener Kämpfer. Als Nicolai wiederbelebt wird, erkennt Isabel mit Entsetzen, dass der Zauber seine Seele verdammt hat und ihn zu einem Vampir gemacht hat. Bestürzt über diese Enthüllung, bricht sie zusammen, und Markal nutzt die Gelegenheit, um sich selbst zum Herrscher des Griffon-Reiches zu erklären. Als der Elfenkönig Alaron Griffon-Flüchtlinge aufnimmt, beginnen Markals Truppen, Irollan zu überfallen, und der Diplomat Findan wird geschickt, um die Überfälle zu stoppen. Später wird er beauftragt, die Smaragd-Drachen zu finden, um die Gezeiten gegen die Untoten zu wenden, kehrt aber zurück, um zu entdecken, dass Syris Thalla, die Hauptstadt, belagert wird. Alaron stirbt während der Belagerung, aber er befiehlt Findan, Tieru aufzusuchen. Nach der Verteidigung der Hauptstadt reist Findan zu den Drachennebelinseln, kommt aber zu spät, um zu verhindern, dass Biara Tieru tötet, obwohl der Geist von Tieru Findan von Kha-Beleths Plan erzählt: Der Dämonenherrscher hat Isabel markiert, damit sie den Dämonenmessias gebären wird. Er befiehlt Findan auch, eine Schriftrolle von Biara zurückzuholen, die, wenn sie von einem mächtigen Magier verwendet wird, Kha-Beleth aufhalten kann. Der einzige solche Magier wäre Zehir, der Sohn von Cyrus. Nach der Verfolgung von Biara und der Rückholung der Schriftrolle kehrt Findan nach Irollan zurück, wo die Elfen nun kurz vor dem Sieg stehen, aber nun einem schrecklichen Feind gegenüberstehen: Nicolai, der nun ein Vampirfürst ist. Mit Hilfe von Phönixen oder durch die Zerstörung aller Spektraldrachen „bringt Findan die Morgendämmerung“ und setzt Nicolai außer Gefecht. Er macht sich dann auf die Suche nach Zehir. Akademie-Kampagne Die Akademie-Fraktion ist eine von Magiern und magischen Kreaturen dominierte Stadt seit ihrem Debüt im zweiten Spiel der Serie. Nicht viel hat sich geändert, außer ihrem Standort, der sich von den schneebedeckten Bergen der Turmstadt in Heroes of Might and Magic III zu einer lebendigen Wüstenlandschaft näher am ursprünglichen Magierburg verlegt hat, nun gefüllt mit mittelöstlicher Kleidung. Die meisten ihrer Helden konzentrieren sich auf Magie, und ihre Armee besteht hauptsächlich aus Schützen und Fliegern. Ihr Drache ist Sar-Elam, auch bekannt als der siebte Drache und der erste Magier, der so viel Macht besaß, dass er zu einem Drachen wurde und half, den bösen Urgash, den Drachen des Chaos, zu verbannen. Der Held der Akademie-Kampagne ist der junge und ungestüme Zehir, der Sohn des verstorbenen Archimagiers Cyrus und der neue Archimagier der Silberstädte. Da die Silberstädte durch Markals Invasion zerstört wurden, sucht der neue Archimagier Zehir, die Magiernation von der Herrschaft der Nekromanten zu befreien und seinen Vater Cyrus zu rächen. Schnell sammelt er seine Truppen und erobert die Silberstädte zurück, bevor er eine Allianz mit Findan und Godric schmiedet. Das Trio besiegt Markal und verbrennt seinen Körper, um sicherzustellen, dass er nicht als Lich zurückkehren kann. Entschlossen, Isabel von dem dämonischen Einfluss zu befreien, verbünden sie sich mit Raelag und Shadya und erreichen schließlich Isabel, um das Ritual der wahren Natur durchzuführen. Doch Shadya enthüllt sich als verkleidete Biara und entführt Isabel, bevor sie nach Sheogh flieht, wo der Dämonenherrscher wartet. Die Helden folgen ihr ebenfalls, und in einer epischen Schlacht besiegen sie den Dämonenherrscher, der mit Biara flieht. Da Isabel frei ist, kehren sie schließlich in ihre jeweiligen Länder zurück. Als Godric und Isabel die Schäden in ihrer Heimat betrachten, leuchten Isabels Augen rot auf, was darauf hindeutet, dass die Dämonen von Sheogh noch nicht ganz besiegt sind.
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Hauptgeschichte: 39h 30m; Komplettist: 43h.

Auf welchen Plattformen ist Heroes of Might and Magic V verfügbar?

Heroes of Might and Magic V ist auf PC, Mac verfügbar.

Wann ist Heroes of Might and Magic V erschienen?

Heroes of Might and Magic V erschien am 16 Mai 2006, entwickelt von Nival Interactive.

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