Heroes of Might and Magic V é um jogo de Jogo de interpretação (RPG) e estratégia desenvolvido por Nival Interactive e editado por Freeverse Software, lançado a 16 maio 2006.
Of the RAWG players who own Heroes of Might and Magic V, 26% have finished it and 15% dropped it.
Presencie a incrível evolução de um jogo estratégico que define o género, transformando-se num fenómeno da próxima geração, fundindo fantasia clássica profunda com visuais e jogabilidade de última geração. No renomado universo Might & Magic, enxames de demónios espalham o caos pela terra numa assalto implacável. O destino do mundo está em jogo e Heróis de várias facções lendárias devem erguer-se para defender as suas causas. Viva os seus destinos, conduza as suas forças à vitória e descubra o objetivo secreto dos Senhores Demónio.
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No jogo existem seis facções: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan e Academy. Campanha Haven – A facção Haven é habitada por humanos e governada por senhores guerreiros religiosos, o Império Sagrado dos Griffin propaga "Lei e Ordem" e a fé em Elrath, o Dragão da Luz, como seus objetivos supremos. Surgindo de sua tradição militar, eles têm a capacidade de treinar seus soldados, promovendo-os de um nível para outro. São os protagonistas principais das missões da campanha do jogo. Seus principais Heróis são a jovem Rainha Isabel e o fiel Godric, tio do rei e general-chefe do Império dos Griffin. Uma inesperada invasão demoníaca interrompe o casamento do Rei Nicolai do Império dos Griffin e Lady Isabel, e logo as forças do Império dos Griffin estão em guerra com os demónios de Sheogh. Com Nicolai à frente, Isabel é enviada, junto com a abadessa Beatrice, para o Palácio de Verão, onde são guardadas por Godric, tio do Rei. Isabel convence Godric a deixá-la participar da guerra em vez de esperar. Godric vai para as Cidades de Prata para buscar ajuda do Arcanjo Cyrus, enquanto Beatrice vai para Irollan para buscar ajuda do Rei Elfo Alaron. Eventualmente, Isabel levanta um exército, mas quando Beatrice retorna para liderá-la até encontrar os reforços élficos, Beatrice revela que é Biara: uma succuba e assistente de um senhor demónio, Agrael. (Na verdade, Biara matou a Beatrice original e assumiu sua aparência assim que soube que Nicolai enviou Isabel para o palácio de verão.) Ela obviamente nunca visitou o Rei Alaron, e o encontro foi uma armadilha de Agrael, que captura Isabel. Isabel escapa de Agrael com a ajuda de Godric (Godric não conseguiu recrutar ajuda de Cyrus, mas retorna sozinho), mas estão tarde demais para evitar que Agrael mate Nicolai, que, com seu último suspiro, proclama Isabel como Rainha em seu lugar. Campanha Inferno – Um reino escuro de demónios das profundezas conhecido como Sheogh, o Inferno é uma facção que usa "Gating", um método para invocar reforços adicionais, embora temporários, no campo de batalha. Fazendo sua morada infernal em terreno de lava devastado, os demónios são os principais antagonistas do jogo, liderados por Urgash, o Dragão do Caos, e seu malvado soberano, o Senhor Demónio Kha-Beleth. Eles são os protagonistas do segundo ato da campanha, onde são liderados pelo ambicioso e despiadado Agrael. Embora Nicolai esteja morto, Agrael falhou em sua missão de capturar Isabel e tenta fugir da ira de Kha-Beleth, o Senhor Demónio, e do furioso Godric. Planeando derrubar Kha-Beleth, decide capturar o Coração do Griffin, que Nicolai havia usado na batalha, mas o Senhor Demónio envia um de seus servos, Veyer. Quando Agrael chega ao mausoléu e derrota Veyer, é recebido por uma misteriosa aparição élfica, Tieru, que revela que o Senhor Demónio está tentando invocar um Messias Demónio apocalíptico. Ele instrui Agrael a encontrá-lo nas Ilhas da Névoa, que só podem ser alcançadas através das terras élficas de Irollan. Após uma longa marcha e batalhas com os elfos, Agrael encontra Tieru, que lhe conta sobre a Guerra do Eclipse, onde Kha-Beleth foi banido, bem como os vínculos do Messias Demónio com Isabel. Agrael admite que questionou os planos de Kha-Beleth porque se apaixonou por Isabel, e Tieru diz-lhe que deve ser purificado da corrupção demoníaca com o Rito da Natureza Verdadeira. Agrael concorda, e durante o ritual, Biara tenta roubar o Coração, sendo enviada de volta para Sheogh. Campanha Necropolis – Uma vez uma seita secreta que florescia nas sombras escuras do Império e das Cidades de Prata, a facção Necropolis reside em Heresh e é governada por magos corrompidos que adoram uma versão distorcida de aranha de Asha, o Dragão da Ordem, buscando uma paz e beleza eternas na morte que lhes foi negada em vida. Eles podem usar a magia negra da necromancia para reanimar inimigos derrotados e encher suas próprias fileiras com cadáveres cambaleantes. O Herói da campanha Necropolis é o astuto e engenhoso Markal. Enquanto isso, no Império dos Griffin, a posição de Isabel como Rainha é desafiada pelo Arcebispo Randall e outros senhores locais, que iniciam uma guerra civil. Um misterioso necromante, Markal, aparece e ajuda Isabel em sua luta contra os rebeldes. Markal revela-se como o antigo conselheiro da mãe de Nicolai, Rainha Fiona, e oferece ajudar Isabel a ressuscitar seu marido morto com o Manto do Vampiro. Embora Isabel confie nele e o ajude a reunir suas peças, Godric é menos ingênuo, alertando Isabel de que Markal havia sido banido anos atrás por sua necromancia e traição. Isabel o ignora, e enquanto ela e Markal coletam os artefatos, ela destrói alianças anteriores com os elfos e os magos, cujo líder, Cyrus, é morto por Markal por um dos artefatos. Quando Godric não aguenta mais, ele guarda o último artefato e barrica-se na cidade dos magos, Hikm. Markal reage sequestrando sua filha Freyda como refém, e mais tarde derrota Godric, que é preso. Isabel e Markal então começam sua marcha para o Salão dos Heróis. Campanha Dungeon – Originários do império subterrâneo de Ygg-Chall, a facção dos elfos escuros Dungeon são um grupo de elfos caídos cuja sociedade é construída em torno da fé em Malassa, o Dragão das Trevas, segredos e traições. Eles foram uma vez parte da facção Sylvan, mas se tornaram renegados quando fizeram um pacto com o misterioso Sem-Rosto (na verdade, são falsamente acusados de queimar Brittiga e da morte do rei Arniel, e tiveram que recorrer a Malassa para sua sobrevivência). Eles dominaram a habilidade de Magia Irresistível, que tornou seus feitiços tão poderosos que mesmo aqueles com a maior resistência à magia tinham poucas chances de resistir. O herói da campanha dos elfos escuros é Raelag, um misterioso e ambicioso feiticeiro. Na nação dos elfos escuros de Ygg-Chall, o Clã Shadowbrand está realizando um torneio para escolher seu novo líder. Um desconhecido feiticeiro, Raelag (que é o Agrael transformado, note que "Raelag" é um anagrama de "Agrael"), participa e vence, tornando-se o Chefe do Clã, e agora busca unir os clãs em um único estado. Com a ajuda de outro feiticeiro, Shadya, ele assimila os outros clãs, exceto o Clã Soulscar, que é descoberto estar em aliança com os demónios. Raelag então descobre que o Senhor Demónio enviou Veyer para capturar a Rainha Isabel. Chegando às proximidades de Sheogh, Raelag derrota Veyer e pede a Isabel que o siga até Tieru, onde ela pode ser purificada da influência do Soberano. Markal, no entanto, a convence do contrário, e eles continuam em direção ao Salão dos Heróis. Campanha Sylvan – A antiga facção Rampart de HoMM III em espírito, a facção Sylvan é mais distintamente élfica desta vez, residindo no reino élfico de Irollan, que é dito ser abençoado por Sylanna, o Dragão da Terra. Seus heróis concentram-se no arco, e o mesmo fazem suas criaturas, que podem terminar com seus inimigos sem tocá-los. Sua habilidade racial dá bônus a exércitos inteiros ao lutar contra certos inimigos que já foram derrotados anteriormente. Eles são o oposto da facção Dungeon. O herói da campanha Sylvan é Findan, um diplomata e guerreiro determinado. Quando Nicolai é ressuscitado, Isabel percebe, com horror, que o feitiço condenou sua alma, tornando-o um vampiro. Abalada com essa revelação, ela desmorona, e Markal aproveita a oportunidade para se declarar governante do Império dos Griffin. Quando o Rei Elfo, Alaron, acolhe refugiados do Império dos Griffin, as forças de Markal começam a saquear Irollan, e o diplomata Findan é enviado para parar os ataques. Mais tarde, é encarregado de encontrar os Dragões Esmeralda para reverter a maré contra os Não-Mortos, mas retorna para encontrar Syris Thalla, a capital, sitiada. Alaron morre no cerco, mas diz a Findan para procurar Tieru. Após defender a capital, Findan viaja para as Ilhas da Névoa, mas chega tarde demais para impedir que Biara mate Tieru, embora o espírito deste último conte a Findan sobre o plano de Kha-Beleth; o Senhor Demónio colocou uma marca em Isabel para que ela dê à luz o Messias Demónio. Ele também instrui Findan a recuperar um pergaminho de Biara, que, se usado por um mago poderoso, poderá parar Kha-Beleth. O único mago tão poderoso seria Zehir, filho de Cyrus. Após perseguir Biara e recuperar o pergaminho, Findan retorna a Irollan, onde os elfos agora estão à beira da vitória, mas agora enfrentam um terrível inimigo em Nicolai, que agora é um Senhor Vampiro. Com a ajuda de Fênix ou destruindo todos os Dragões Espectrais, Findan "traz a aurora" e põe Nicolai para descansar. Ele então parte para encontrar Zehir. Campanha Academy – A facção Academy é uma cidade dominada por magos e criaturas mágicas desde sua estreia no segundo jogo da série. Não mudou muito, exceto pela localização, mudando-se das montanhas nevadas da Cidade da Torre em Heroes of Might and Magic III para uma vibrante cena desértica mais próxima do castelo original dos Magos, agora preenchida com vestimentas de estilo mediterrâneo. A maioria de seus heróis se concentra em magia, e seu exército é composto principalmente por atiradores e voadores. Seu Dragão é Sar-Elam, também conhecido como o Sétimo Dragão e o primeiro mago que tinha tanto poder que se tornou um Dragão e ajudou a banir o maléfico Urgash, o Dragão do Caos. O herói da campanha Academy é o jovem e arrogante Zehir, filho do falecido Arcanjo Cyrus e o novo Arcanjo das Cidades de Prata. Com as Cidades de Prata destruídas pela invasão de Markal, o novo Arcanjo Zehir busca libertar a nação dos magos do domínio dos necromantes e vingar a morte de seu pai, Cyrus. Rapidamente, ele mobiliza suas tropas e reconquista as Cidades de Prata, antes de forjar uma aliança com Findan e Godric. O trio consegue derrotar Markal e queimar seu corpo para garantir que ele não possa retornar como um lich. Determinados a livrar Isabel da influência demoníaca, eles se aliam a Raelag e Shadya e conseguem chegar até Isabel, preparando-se para realizar o Rito da Natureza Verdadeira. No entanto, Shadya revela-se como Biara disfarçada e sequestra Isabel antes de fugir para Sheogh, onde o Senhor Demónio espera. Os heróis também viajam até lá, e em uma batalha épica, eles derrotam o Senhor Demónio, que foge com Biara. Com Isabel livre, eles retornam aos seus respectivos países. Enquanto Godric e Isabel observam os danos em sua terra natal, os olhos de Isabel acendem-se de vermelho, sugerindo que os demónios de Sheogh não estão completamente derrotados.