Passa al contenuto
Tier
Tier Vota Heroes of Might and Magic V nell'app
Ottieni
Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V

2006 Nival Interactive
Heroes of Might and Magic V
2006 Nival Interactive
Tier della community

Ancora nessun tier della community. Sii il primo a votare questo gioco.

Il tuo tier per questo gioco?
Scegli una lettera, poi crea un account gratuito per salvarla.

Informazioni Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V è un gioco di genere Gioco di ruolo (RPG) e strategia sviluppato da Nival Interactive e pubblicato da Freeverse Software, uscito il 16 maggio 2006.

Of the RAWG players who own Heroes of Might and Magic V, 26% have finished it and 15% dropped it.

Scopri l'evoluzione straordinaria del gioco di strategia che ha definito un genere, diventando un fenomeno di nuova generazione, fondendo la profonda fantasia classica con grafica e gameplay all'avanguardia. Nell'universo rinomato di Might & Magic, orde di demoni diffondono il caos sulla terra in un assalto implacabile. Il destino del mondo è in bilico e gli Eroi di leggendarie fazioni devono alzarsi per difendere le loro cause. Vive le loro vicende, guida le loro forze alla vittoria e svela il segreto obiettivo dei Signori Demoni.

Leggi di più
Nel gioco ci sono sei fazioni: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan e Academy. <br><br><b>Campagna di Haven</b><br><br>Haven è una fazione popolata da umani e governata da signori della guerra religiosi; l'Impero Sacro del Griffin propaga "Legge e Ordine" e la fede in Elrath, il Drago della Luce, come obiettivi supremi. Grazie alla loro tradizione militare, possono addestrare i soldati, promuovendoli di livello. Sono i protagonisti principali delle missioni della campagna del gioco. I loro principali Eroi sono la giovane Regina Isabel e il fedele Godric, zio del re e generale capo dell'Impero del Griffin. Un'improvvisa invasione demoniaca interrompe le nozze tra Re Nicolai dell'Impero del Griffin e Lady Isabel, e presto le forze del Griffin si trovano in guerra con i demoni di Sheogh. Con Nicolai in prima linea, Isabel viene mandata, insieme all'abbessa Beatrice, al Palazzo Estivo, dove sono protetti da Godric, zio del Re. Isabel convince Godric a lasciarla partecipare alla guerra invece di aspettare. Godric si reca alle Città d'Argento per chiedere aiuto all'Archimago Cyrus, mentre Beatrice si reca a Irollan per chiedere aiuto al Re Elfo Alaron. Alla fine, Isabel raduna un esercito, ma quando Beatrice torna per guidarla incontro ai rinforzi elfi, rivela di essere Biara: una succuba e assistente di un Signore Demoni, Agrael. (In realtà, Biara aveva ucciso la Beatrice originale e preso il suo aspetto non appena scoprì che Nicolai aveva mandato Isabel al palazzo estivo.) Ovviamente non ha mai visitato Re Alaron, e l'incontro era una trappola di Agrael, che cattura Isabel. Isabel riesce a fuggire da Agrael con l'aiuto di Godric (Godric non è riuscito a ottenere aiuto da Cyrus, ma torna da solo), ma sono troppo tardi per impedire ad Agrael di uccidere Nicolai, che, con l'ultimo respiro, proclama Isabel regina al suo posto.<br><br><b>Campagna dell'Inferno</b><br><br>Un regno oscuro di demoni provenienti dalle profondità di Sheogh, l'Inferno è una fazione che utilizza il "Gating", un metodo per evocare rinforzi aggiuntivi, sebbene temporanei, in battaglia. Stabilitisi in un territorio di lava devastata, i demoni sono i principali antagonisti del gioco, guidati da Urgash, il Drago del Caos, e dal loro malvagio sovrano, il Signore Demoni Kha-Beleth. Sono i protagonisti del secondo atto della campagna, guidati dall'ambizioso e spietato Agrael. Nonostante Nicolai sia morto, Agrael fallisce nella sua missione di catturare Isabel e cerca di fuggire dall'ira di Kha-Beleth, il Signore Demoni, e dal furioso Godric. Intendendo detronizzare Kha-Beleth, decide di catturare il Cuore del Griffin, che Nicolai aveva usato nella battaglia, ma il Signore Demoni invia uno dei suoi servitori, Veyer. Quando Agrael raggiunge il mausoleo e sconfigge Veyer, viene incontrato da un misterioso apparizione elfica, Tieru, che rivela che il Signore Demoni sta cercando di evocare un apocalittico Messia Demoniaco. Gli ordina di incontrarlo nelle Isole del Dragone, che si possono raggiungere solo attraverso la terra elfica di Irollan. Dopo una lunga marcia e battaglie contro gli Elfi, Agrael incontra Tieru, che gli parla della Guerra dell'Eclissi, dove Kha-Beleth fu bandito, oltre ai legami del Messia Demoniaco con Isabel. Agrael ammette di aver messo in dubbio i piani di Kha-Beleth perché si è innamorato di Isabel, e Tieru gli dice che deve essere purificato dalla corruzione demoniaca con il Rito della Vera Natura. Agrael accetta, e durante il rito, Biara tenta di rubare il Cuore, ma viene rimandata a Sheogh.<br><br><b>Campagna della Necropoli</b><br><br>Un tempo una setta segreta fiorente nelle oscure viscere dell'Impero e delle Città d'Argento, la fazione della Necropoli risiede a Heresh ed è governata da maghi corrotti che adorano una versione distorta di Asha, il Drago dell'Ordine, cercando una pace ed una bellezza eterne nella morte che loro è stata negata in vita. Possono usare la magia oscura della necromanzia per rianimare nemici sconfitti e riempire le loro file con corpi putrefatti. L'Eroe della campagna della Necropoli è il furbo e astuto Markal. Nel frattempo, nella Griffin Empire, la posizione di Isabel come regina è messa in discussione dall'Arcivescovo Randall e da altri signori locali, che iniziano una guerra civile. Un misterioso necromante, Markal, appare e aiuta Isabel nella sua lotta contro i ribelli. Markal rivela di essere stato un tempo consigliere della madre di Nicolai, Regina Fiona, e offre di aiutare Isabel a risvegliare il marito morto con il Mantello del Vampiro. Nonostante Isabel gli faccia fiducia e lo aiuti a raccogliere i suoi pezzi, Godric è meno ingenuo, avvertendo Isabel che Markal era stato bandito anni prima per la sua necromanzia e tradimento. Isabel lo ignora, e mentre lei e Markal raccolgono gli artefatti, distrugge le precedenti alleanze con gli Elfi e i Maghi, il cui leader, Cyrus, viene ucciso da Markal per uno degli artefatti. Quando Godric non può più sopportarlo, tiene l'ultimo artefatto e si barrica nella città dei Maghi di Hikm. Markal reagisce rapendo sua figlia Freyda come ricatto, e in seguito sconfigge Godric, che viene imprigionato. Isabel e Markal iniziano quindi la marcia verso la Sala degli Eroi.<br><br><b>Campagna del Dungeon</b><br><br>Provenienti dall'impero sotterraneo di Ygg-Chall, gli elfi oscuri della fazione Dungeon sono un gruppo di elfi decaduti la cui società si basa sulla fede in Malassa, il Drago delle Tenebre, segretezza, complotti e tradimenti. Un tempo facevano parte della fazione Sylvan, ma divennero renegati quando strinsero un patto con il misterioso Faceless (in realtà sono falsamente accusati dell'incendio di Brittiga e della morte del re Arniel, e furono costretti a rivolgersi a Malassa per la loro sopravvivenza). Hanno padroneggiato l'arte della Magia Irresistibile, rendendo i loro incantesimi così potenti che anche coloro che avevano la più forte resistenza alla magia hanno poche possibilità di resistere. L'Eroe della campagna degli elfi oscuri è Raelag, un misterioso e ambizioso stregone. Nella nazione degli elfi oscuri di Ygg-Chall, il Clan Shadowbrand sta tenendo un torneo per scegliere il loro nuovo leader. Uno stregone sconosciuto, Raelag (che è il trasformato Agrael, notare che "Raelag" è un anagramma di "Agrael"), partecipa e vince, diventando il Clanlord, e ora cerca di unire i clan in un unico stato. Con l'aiuto di un altro stregone, Shadya, assimila gli altri clan, tranne il Clan Soulscar, che si scopre essere in alleanza con i demoni. Raelag scopre poi che il Signore Demoni ha inviato Veyer per catturare la Regina Isabel. Arrivato ai confini di Sheogh, Raelag sconfigge Veyer e chiede a Isabel di seguirlo da Tieru, dove può essere purificata dall'influenza del Sovrano. Tuttavia, Markal la convince diversamente e continuano verso la Sala degli Eroi.<br><br><b>Campagna Sylvan</b><br><br>La fazione Sylvan, nello spirito della vecchia fazione Rampart di HoMM III, è più distintamente elfica questa volta, risiedendo nel regno elfico di Irollan, che si dice sia benedetto da Sylanna, il Drago della Terra. I loro eroi si concentrano sull'arco, e lo fanno anche le loro creature, che possono finire i nemici senza toccarli. La loro abilità razziale dà bonus a interi eserciti quando combattono certi nemici che hanno già sconfitto in precedenza. Sono il contrappeso al Dungeon. L'Eroe della Campagna Sylvan è Findan, un diplomatico e un combattente determinato. Quando Nicolai viene risuscitato, Isabel si rende conto con orrore che lo spell ha dannato la sua anima, lasciandolo un vampiro. Stordita da questa rivelazione, crolla e Markal ne approfitta per dichiararsi sovrano dell'Impero del Griffin. Quando il re degli elfi, Alaron, accoglie i rifugiati del Griffin, le forze di Markal iniziano a razziare Irollan, e il diplomatico Findan viene inviato per fermare le razzie. Successivamente gli viene affidato il compito di trovare i Draghi Smeraldo per ribaltare le sorti contro gli Non-Morti, ma torna a trovare Syris Thalla, la capitale, assediata. Alaron muore durante l'assedio, ma dice a Findan di cercare Tieru. Dopo aver difeso la capitale, Findan viaggia verso le Isole del Dragone, ma arriva troppo tardi per impedire a Biara di uccidere Tieru, anche se lo spirito di quest'ultimo rivela a Findan il piano di Kha-Beleth; il Signore Demoni ha posto un marchio su Isabel affinché porti il Messia Demoniaco. Gli ordina anche di recuperare un rotolo da Biara, che, se usato da un potente mago, sarà in grado di fermare Kha-Beleth. L'unico mago così potente sarebbe Zehir, figlio di Cyrus. Dopo aver inseguito Biara e recuperato il rotolo, Findan torna a Irollan, dove gli Elfi sono ora sull'orlo della vittoria, ma ora affrontano un terribile nemico in Nicolai, che è ora un Signore Vampiro. Con l'aiuto dei Fenici o distruggendo tutti i Draghi Spettrali, Findan "porta l'alba" e mette Nicolai a riposo. Poi parte per trovare Zehir.<br><br><b>Campagna dell'Accademia</b><br><br>La fazione dell'Accademia è una città dominata da maghi e creature magiche fin dal suo debutto nel secondo gioco della serie. Non è cambiato molto, tranne la posizione, spostandosi dalle montagne nevose della Torre City in Heroes of Might and Magic III a una vibrante scena desertica più vicina al castello originale dei Maghi, ora riempito di abiti medio-orientali. La maggior parte dei suoi eroi si concentra sulla magia, e il loro esercito è composto principalmente da tiratori e volatori. Il loro Drago è Sar-Elam, noto anche come il Settimo Drago e il primo mago che aveva così tanto potere da diventare un Drago e aiutare a bandire il malvagio Urgash, il Drago del Caos. L'Eroe della Campagna dell'Accademia è il giovane e impulsivo Zehir, figlio del defunto Archimago Cyrus e il nuovo Archimago delle Città d'Argento. Con le Città d'Argento distrutte dall'invasione di Markal, il nuovo Archimago Zehir cerca di liberare la nazione dei Maghi dal controllo dei necromanti e vendicare suo padre, Cyrus. Rapidamente raduna le sue truppe e riconquista le Città d'Argento, prima di forgiare un'alleanza con Findan e Godric. Il trio riesce a sconfiggere Markal e bruciare il suo corpo per assicurarsi che non possa tornare come un lich. Determinati a liberare Isabel dall'influenza demoniaca, si alleano con Raelag e Shadya e riescono a raggiungere Isabel, preparandosi a compiere il Rito della Vera Natura. Tuttavia, Shadya rivela di essere Biara in incognito e rapisce Isabel prima di fuggire a Sheogh, dove il Signore Demoni li aspetta. Gli Eroi viaggiano anche lì e, in una battaglia epica, sconfiggono il Signore Demoni, che fugge con Biara. Con Isabel libera, tornano nei loro rispettivi paesi. Mentre Godric e Isabel osservano i danni nella loro terra natale, gli occhi di Isabel si illuminano di rosso, implicando che i demoni di Sheogh non siano ancora del tutto sconfitti.
Dove giocare

Link di affiliazione: potremmo ricevere una commissione.

Ne vale la pena?

A 2,81 € su Kinguin, sono circa 0,07 € all'ora per una storia principale di circa 39h 30m.

3,45 € 2,80 €
ott 2026
Oggi

Prezzi in EUR.

Pubblicità
Wiki della community

Chiedi al wiki

Missioni, luoghi, sblocchi: chiedi tutto quello che vuoi su Heroes of Might and Magic V e ottieni una risposta dal wiki della community del gioco, con le fonti.

Sei bloccato da qualche parte? Fai una domanda, la risposta cita le pagine del wiki da cui proviene.

Accedi per chiedere al wiki e conservare le tue conversazioni.

Accedi per chiedere

Le risposte sono generate dai wiki della community e possono essere sbagliate.

Gameplay

Specifiche

Galleria

Media

Contenuti

DLC & espansioni

Collezione

Tutta la serie Heroes of Might and Magic

FAQ
Quanto tempo ci vuole per finire Heroes of Might and Magic V?

Storia principale: 39h 30m; Completista: 43h.

Su quali piattaforme è disponibile Heroes of Might and Magic V?

Heroes of Might and Magic V è disponibile su PC, Mac.

Quando è uscito Heroes of Might and Magic V?

Heroes of Might and Magic V è uscito il 16 maggio 2006, sviluppato da Nival Interactive.

Pubblicità